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Guida al confronto delle armi Ineffa: quale funziona meglio?

Guida al confronto delle armi Ineffa: quale funziona meglio?

Saluti, viaggiatori!

Ineffa ha la sua prima replica con Columbina in Genshin 6.3 nel primo tempo. Hai equipaggiato l’arma migliore per Ineffa?

Sia che tu stia mirando a farlo massimizzare il danno da reazionepotenzia la sua evocazione di Birgitta o aumenta la produzione dell’intero gruppo, scegliendo l’arma corretta aumenta o distrugge il suo potenziale.

Panoramica sulle statistiche e sugli affissi delle armi

T0

Alone fratturato (5★)

+608 ATK / +66,2% DANNI CRITICI

Corona purificatrice

Dopo aver utilizzato un’abilità elementale o un’esplosione elementale, l’ATK aumenta del 24% / 30% / 36% / 42% / 48% per 20 secondi. Se il personaggio equipaggiato crea uno scudo mentre questo effetto è attivo, otterrà l’effetto Editto Elettrizzante per 20 secondi: tutti i membri del gruppo vicini infliggono il 40% / 50% / 60% / 70% / 80% in più di DAN caricato lunare.

T1

Bastone delle Sabbie Scarlatte (5★)

+542 ATK / +44,1% Tasso CRIT

Foschia di calore alla fine dell’orizzonte

Il personaggio che equipaggia guadagna il 52% / 65% / 78% / 91% / 104% della sua Maestria Elementale come ATK bonus. Quando un’abilità elementale colpisce gli avversari, l’effetto Sogno delle sabbie scarlatte verrà guadagnato per 10 secondi: il personaggio che lo equipaggia guadagnerà il 28% della sua Maestria Elementale come ATK bonus. Massimo 3 pile.

Sinfonista dei profumi (5★)

+608 ATK / +66,15% DAN CRIT

Sinfonia stagionata

L’ATK è aumentato del 12% / 15% / 18% / 21% / 24%. Quando il personaggio equipaggiato è fuori campo, l’ATK aumenta di un ulteriore 12% / 15% / 18% / 21% / 24% . Dopo aver iniziato la guarigione, il personaggio equipaggiato e i personaggi che hanno guarito otterranno l’effetto “Dolci Echi”, aumentando il loro ATK del 32% / 40% / 48% / 56% / 64% per 3 secondi. Questo effetto può essere attivato anche se il personaggio equipaggiato è fuori campo.

T2

Ballata dei fiordi (4★)

+510 ATK / +27,56% Tasso CRIT

Racconti della tundra

Quando ci sono almeno 3 tipi elementali diversi nel tuo gruppo, la Maestria Elementale verrà aumentata di 120. / 150. / 180. / 210. / 240.

Partita mortale (4★)

+454 ATK / +36,75% Tasso CRIT

Gladiatore

Se ci sono almeno 2 avversari nelle vicinanze, l’ATK aumenta del 16% / 20% / 24% / 28% / 32% e il DEF aumenta del 16% / 20% / 24% / 28% / 32% . Se ci sono meno di 2 avversari nelle vicinanze, l’ATK aumenta del 24% / 30% / 36% / 42% / 48% .

Migliore nello slot: l’arma caratteristica di Ineffa

Alone fratturato si allinea perfettamente con lo stile di gioco basato sullo scudo e sulla reazione di Ineffa. A differenza di altre armi, amplifica direttamente sia il suo ATK personale che il DAN caricato dalla Luna di tutta la squadra attraverso trigger affidabili: abilità, raffica e generazione di scudi. Questa sinergia garantisce tempi di attività passivi costanti e massimizza la scalabilità del core. Mentre altre armi offrono statistiche forti o potenziamenti situazionali, solo Fractured Halo trasforma la rotazione completa di Ineffa in un ciclo di feedback continuo di reazioni potenziate.

Innanzitutto, quello di Ineffa Abilità Elementale non si occupa solo di AoE Electro DMG ma anche genera uno scudo– un fattore scatenante fondamentale per il secondo effetto passivo di Fractured Halo. Poiché questa abilità ha un tempo di recupero breve e fa parte della sua rotazione standard, mantiene in modo affidabile il tempo di attività dello scudo per attivare l’Editto elettrizzante, in modo significativo aumentando il DAN caricato dalla Luna per tutta la squadra.

Secondo, lei Esplosione Elementale riposiziona la sua evocazione di Birgitta e infligge danni AoE esplosivi. Poiché sia ​​Abilità che Esplosione attivano l’effetto bonus ATK dell’arma, Ineffa ne trae costantemente vantaggio danno amplificato– particolarmente importante poiché la forza del suo scudo e il ridimensionamento passivo della carica lunare sono legati al suo ATK.

Inoltre, il passivo scala il DAN della carica lunare con l’ATK di Ineffa. Poiché Fractured Halo aumenta passivamente il suo ATK a ogni rotazione, migliora questo ridimensionamento senza richiedere buff esterni. Il risultato è un ciclo di feedback: più ATK = scudi più forti + danno da carica lunare più alto = più attivazioni di reazione = più valore passivo sia da Ineffa che dalla sua arma.

Nelle competizioni a squadre costruite intorno Elettrocaricato O reazione-centrica stili di gioco, Fractured Halo eleva Ineffa da supporto ibrido a amplificatore di reazione, ottimizzando sia il suo rendimento che quello dei suoi compagni di squadra. Non è solo la sua arma migliore dal punto di vista delle statistiche: è un’estensione funzionale del suo design.

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Bastone delle Sabbie Scarlatte VS Sinfonista dei Profumi

Sebbene sia il Bastone delle Sabbie Scarlatte che il Sinfonista dei Profumi offrano un forte potenziale di potenziamento dell’ATK, servono stili di squadra diversi. Il Bastone delle Sabbie Scarlatte eccelle nelle composizioni focalizzate sull’EM, convertendo la Maestria Elementale in ATK, ideale per massimizzare il danno basato sulla reazione di Ineffa. Il suo tempo di attività costante grazie alla sua abilità a basso tempo di recupero lo rende affidabile per risultati prolungati.

Al contrario, Sinfonista dei Profumi beneficia del gioco fuori campo e dei potenziamenti all’ATK di tutta la squadra, ma fa affidamento su attivatori di guarigione esterni, limitandone la consistenza. Sebbene entrambi siano utilizzabili, Scarlet Sands supporta meglio il ruolo ibrido sul campo di Ineffa, mentre Symphonist si adatta a team coordinati a doppio supporto in cui la guarigione è già integrata.

Bastone delle Sabbie Scarlatte

Lo staff di Scarlet Sands lavora eccezionalmente bene Focalizzato sui mercati emergenti, basato sulla reazione costruisce. Ineffa beneficia sia dell’ATK che della Maestria Elementale: l’ATK aumenta il suo scudo e i danni diretti, mentre l’EM alimenta le reazioni a carica lunare. Quest’arma collega entrambe le statistiche convertendo EM in ATK bonus, che potenzia direttamente i suoi danni passivi e di reazione a livello di squadra.

La sua abilità elementale a basso tempo di recupero garantisce un tempo di attività costante sull’effetto di accumulo dell’arma, permettendole di mantenere un ATK elevato durante le rotazioni. In combinazione con il suo ridimensionamento passivo da ATK e frequenti trigger di carica lunareScarlet Sands aiuta a massimizzare il ruolo ibrido di supporto-DPS di Ineffa.

Sebbene manchi della sinergia degli scudi e dei potenziamenti di squadra di Fractured Halo, eccelle nelle composizioni in cui viene data priorità al danno di reazione, rendendolo un’alternativa di alto livello, specialmente per i giocatori che sviluppano EM elevati o corrono con nuclei Hydro.

Sinfonista dei profumi

Il Sinfonista dei Profumi offre forti statistiche grezze e potenziamenti all’ATK di tutta la squadra che si allineano bene con il kit di Ineffa a scambio rapido e amichevole fuori dal campo. Da lei Schermo di flusso ottico può tenerla fuori dal campo in sicurezza mentre Birgitta continua ad attaccare, beneficia naturalmente della passiva dell’arma Bonus ATK fuori campo.

Mentre Ineffa stessa non guarisce, Sinfonia stagionata può ancora essere attivato dai compagni di squadra, rendendo quest’arma utilizzabile squadre a doppio supporto dove un guaritore abilita il buff ATK finale. Una volta attivi, sia Ineffa che il DPS attivo ottengono una breve esplosione di ATK, aumentando l’output di Carica lunare durante le finestre di reazione critiche.

Sebbene meno specializzata di Fractured Halo, quest’arma fornisce forte valenza generalista in rotazioni coordinate. È una scelta solida se stai costruendo intorno amplificazione dell’attacco di squadraeseguire Ineffa fuori campo o semplicemente desiderare un’opzione con CRIT-DAN elevato che non richieda un tempo di attività costante dell’abilità.

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Ballata dei Fiordi VS Deathmatch

Ballata dei fiordi fornisce una maestria elementale costante, amplificando le reazioni di elettrocarica o sovraccarico di Ineffa innescate dal suo stato di carica lunare. Ciò si integra bene con le sue configurazioni di squadra multi-elemento e lo stile di gioco basato sullo scudo. Nel frattempo, Partita mortale offre più tasso critico e ATK condizionale, ma il suo valore varia con il conteggio dei nemici e non aumenta direttamente il danno di reazione. Dato che Ineffa scala meglio con i potenziamenti di reazione e la sinergia di squadra rispetto all’ATK puro, Ballad è nel complesso più allineata con le sue build ottimali.

Ballata dei fiordi

Ballata dei fiordi funziona per Ineffa principalmente perché la sua passiva si allinea naturalmente con le sue squadre di reazione multi-elemento ideali. Beneficia della Maestria Elementale grazie al suo ridimensionamento con Carica Lunare e al ruolo di potenziamento della squadra, quindi Spinta dei mercati emergenti è tutt’altro che sprecato. Anche se l’arma non migliora direttamente il suo danno elettrico grezzo o gli effetti di ridimensionamento dell’ATK, supporta indirettamente il suo stile di gioco basato sulla reazione. È particolarmente utile per i giocatori di medio livello che la utilizzano in configurazioni Electro-Charged con unità Hydro e Anemo. Non è il migliore nello slot, ma si adatta abbastanza bene all’archetipo della sua squadra da essere un solido, basato sulla sinergia scelta.

Partita mortale

Partita mortale guadagna il suo posto soprattutto attraverso efficienza delle statistiche grezze. L’alto tasso CRIT attenua i tiri delle sottostatistiche, soprattutto quando si coltivano artefatti limitati. IL bonus ATK condizionale è facile da attivare nella maggior parte dei contenuti di Overworld e Abyss e, sebbene manchi di utilità EM o di reazione, offre tempi di attività costanti senza vincoli di team building. È una scelta solida per chi cerca casual o mid-spenders uscita DPS stabilesoprattutto se interpretano Ineffa più come un trascinatore sul campo che come un vero e proprio buffer di reazione.

Queste due armi non sono BiS, ma non contrastano nemmeno il suo kit: lo supportano quanto basta per giustificare il loro utilizzo in build a budget medio o account alternativi.

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