Chi è Nishino Flower e perché dovresti tirarla?
Nishino Flower è una delle aggiunte più recenti a Umamusume: Pretty Derby, e si colloca subito in un punto forte. La sua abilità unica, When the Buds Bloom (「つぼみ、ほころぶ時」), è un’abilità di accelerazione di fine gara che compete direttamente con opzioni di alto livello come Let’s Pump Some Iron e Moving Past e Beyond for Sprint and Mile. Ha un bonus di crescita del 15% sia in Velocità che in Potenza, attitudine naturale di A sia in Sprint che in Mile on Turf, e il suo stile di corsa predefinito si adatta quasi perfettamente al ruolo di Pace Chaser. Secondo la guida allo sviluppo di Game8, è considerata un meta genitore per Sprint e Mile Umamusume.
Come funziona realmente When the Buds Bloom?
L’abilità ha due parti che devi soddisfare prima che venga attivata.
Innanzitutto il prerequisito: Nishino Flower deve essere stato bloccato (bloccato di lato) su calcio d’angolo durante la fase di metà gara. Se il blocco non è mai avvenuto, l’abilità non si attiverà affatto.
In secondo luogo, la condizione di attivazione: una volta soddisfatto il prerequisito, l’abilità può attivarsi quando si posiziona al 3° posto o più indietro, fino al 40% della posizione del campo (all’incirca dal 3° al 4° in una corsa a 9 porte, dal 3° al 5° in una corsa a 12 porte), e deve essere nel mezzo dell’ultima curva in poi nella corsa finale.
Questo è esattamente il motivo per cui Pace Chaser è il suo stile migliore. I Pace Chasers si aggirano naturalmente attorno a quella finestra posizionale dal 3° al 40%, quindi le condizioni si allineano in modo molto più affidabile di quanto farebbero per un Front Runner o End Closer.
informazioni
Se Nishino Flower non viene mai bloccata in curva a metà gara, When the Buds Bloom non si attiverà indipendentemente dalla sua posizione a fine gara. Tienilo a mente quando scegli i formati di gara e le configurazioni di supporto.
Quali sono le migliori statistiche da prendere di mira per Nishino Flower?
Per le prestazioni delle Prove a squadre, gli obiettivi statistici consigliati secondo Game8 sono:
L’ordine di priorità è semplice: massimizzare prima la velocità e la potenza, raggiungere un livello di resistenza confortevole, quindi investire pesantemente nell’ingegno per garantire che le abilità vengano attivate in modo coerente. Lo Spirito è particolarmente importante per Fiore Nishino perché la sua abilità unica ha condizioni temporali rigorose e un basso Spirito rende quelle finestre più difficili da colpire.
Se stai solo completando una corsa carriera invece di competere nelle Prove a squadre, puoi puntare più in basso su tutta la linea.

Diffusione delle statistiche target per le prove
Qual è il miglior mazzo di carte di supporto per Nishino Flower in Trackblazer?
Lo scenario Trackblazer (MANT) è lo scenario consigliato per allenare Nishino Flower, poiché consente totali delle statistiche complessive più elevati rispetto agli scenari precedenti. Il Bonus di Gara è una priorità in questo scenario, quindi vuoi almeno il 50% di Bonus di Gara nel tuo mazzo, con il 65% di MLB che è l’obiettivo ideale.
Configurazione Speed-Wit (raccomandazione principale)
Esegui 2 carte Velocità e 3 carte Spirito, con 1 riempitivo Bonus Gara. Questa combinazione copre le esigenze di velocità e potenza di Nishino Flower attraverso l’Arcobaleno e l’Allenamento dell’Amicizia, mentre le carte Spirito le assicurano che possa attivare le abilità in modo affidabile.
Carte consigliate:
- Kitasan Black (Fire at My Heels) (SSR Speed)
- Sakura Bakushin O (Mangia veloce! Yum veloce!) (Velocità SSR)
- Yaeno Muteki (Disciplina Ardente) (Potere SSR)
- Bella natura (osare sognare) (SSR Wit)
- Fine Motion (Onda di Gratitudine) (SSR Wit)
- Marvelous Sunday (A Marvelous Plan) (SR Wit, riempitivo)
Configurazione Speed-Guts-Wit (alternativa)
Esegui 1 carta Velocità, 3 Coraggio e 2 Spirito. Questo mazzo allena simultaneamente Velocità, Potenza e Coraggio e recupera energia attraverso l’allenamento dello Spirito, ma fa più affidamento sull’uso corretto degli oggetti Trackblazer per raggiungere il suo potenziale.
Carte consigliate:
- Kitasan Black (Fire at My Heels) (SSR Speed)
- Haru Urara (Il giorno libero di Urara) (SSR Guts)
- Yukino Bijin (Dancing Light into the Night) (SSR Guts)
- Sakura Bakushin O (Super! Sonic! Flower Power!) (SSR Guts)
- Bella natura (osare sognare) (SSR Wit)
- Fine Motion (Onda di Gratitudine) (SSR Wit)
informazioni
Se non hai molte carte SSR, il mazzo economico che utilizza principalmente carte SR con un SSR MLB preso in prestito come Matikane Fukukitaru (Touching Sleeves Is Good Luck!) può comunque funzionare bene nello scenario attuale.
Quali abilità dovresti dare a Nishino Flower?
Per una build Sprint Pace Chaser, la priorità delle abilità secondo Game8 è simile alla seguente:
Competenze principali:
- Pace Chaser Corners (corrisponde al suo stile e alla sua distanza)
- Pace Chaser Straightaways (stesso ragionamento)
- Rettilinei di sprint e Curve di sprint (potenziamenti specifici per la distanza)
- Beeline Burst (disponibile tramite il livello potenziale 3 e la sua carta di supporto SSR Speed)
- Turbo Sprint (forte scelta di abilità rara per Sprint)
- Uma Stan, Homestretch Haste, Slipstream, Playtime’s Over!, Speed Star, Professore di curvatura, Discesa dritta
Scelte situazionali per le prove a squadre:
- Puntando alla vittoria! (utile negli sprint dove l’ultima curva si interseca a fine gara)
- Vittoria di Plancha (si attiva solo sui rettilinei finali)
avvertimento
Late Surger Corners non è raccomandato anche se è nel suo kit potenziale. Gestire Nishino Flower come Late Surger mina i requisiti di posizione di When the Buds Bloom, che ha bisogno di lei tra il 3° e il 40%, senza spingere da dietro.
Di quanto dovresti aumentare il livello potenziale del fiore Nishino?
Il livello potenziale 3 è il punto di arresto pratico per la maggior parte delle build. Beeline Burst al livello 3 ti offre un’abilità flessibile a velocità rettilinea che funziona su Sprint e Mile. Vale la pena considerare il livello 5 solo se prevedi di correre gare in cui le sezioni in discesa si allineano con la fase di fine gara.
Quali Legacy Sparks dovresti usare?
Secondo la guida allo sviluppo di Game8, le priorità di scintilla consigliate sono:
- 9 scintille di resistenza e 9 scintille di potenza (necessità delle statistiche di base)
- 3 scintille di sprint (aumenta l’attitudine allo sprint da A a S per il PvP)
- 3 Scintille di tappeto erboso (secondarie se lo spazio lo consente)
- 10 scintille medie (solo Trackblazer, sblocca l’agenda del programma di gara Sprint-Medio)
Le scintille medie sono specifiche per le corse Trackblazer in cui desideri accedere a più epiteti come la Tripla Tiara. Al di fuori di Trackblazer, le scintille medie valgono solo se hai intenzione di gestire le querce giapponesi o vuoi attivare gli eventi nascosti della Coppa Regina Elisabetta II e Takarazuka Kinen.
Come sblocchi gli eventi nascosti di Nishino Flower?
Questi eventi si attivano solo al di fuori dello scenario Trackblazer. I premi elencati di seguito sono valori base e aumentano con il tuo bonus di gara.
Vinci 6 gare specifiche sul Miglio
Vinci tutte le seguenti gare nella carriera di Nishino Flower:
Ricompense: Velocità +15, Potenza +15, Arguzia +15, Updrafters +2, Cambio di marcia +2
Tieni presente che il Mile Championship non è una gara a obiettivi, quindi devi aggiungerlo manualmente al tuo programma sia per l’anno classico che per quello senior. Mancare una delle due corse significa che l’evento non si attiverà.
Pace Chaser fa un corner dopo Oka Sho
Vinci l’Oka Sho (Anno Classico) e riceverai: Tutte le statistiche +3, Punti abilità +45, Suggerimento per gli angoli di Pace Chaser, Presidente Bond +4.
Eventi della Queen Elizabeth II Cup e del Takarazuka Kinen
Entrambe queste gare sono di media distanza e l’attitudine media predefinita di Nishino Flower è E. Avrai bisogno di 10 scintille medie per portarla ad A prima di tentare queste gare in modo competitivo. L’evento Coppa Regina Elisabetta II si attiva una sola volta, quindi vincerlo nell’anno classico significa che non si ripeterà nell’anno senior.
Pericolo
Gli eventi nascosti di cui sopra non si verificano nello scenario Trackblazer. Se utilizzi Trackblazer, non vedrai questi eventi indipendentemente dai risultati della gara.
Qual è il programma degli obiettivi di carriera di Nishino Flower?
Il Japanese Oaks richiede solo la partecipazione, non una vittoria, quindi non è necessario investire molto nell’attitudine media solo per quell’obiettivo. Il vero motivo per aumentare Medium è se desideri gli eventi nascosti o il programma Trackblazer Sprint-Medium.
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