Se ti piace guardare i capi sciogliersi lentamente mentre ti siedi e lanci piccoli coltelli viola, Tressa è assolutamente la tua ragazza. Non è la carry più rumorosa di Chaos Zero Nightmare, ma è una delle più comode: carte a basso costo, turni super fluidi e una strategia di gioco che sembra migliore man mano che il combattimento va avanti.
In questa guida otterrai dettagli sufficienti per capire Perché il suo kit funziona, oltre a indicazioni chiare su build, statistiche e squadra puoi effettivamente seguire.
Panoramica di Tressa

Tressa è un 4✦ Combattente psionico dall’attributo Vuoto e la fazione Terrascion (Planet-Born), costruita attorno all’impilamento Agonia e lasciare che i danni nel tempo facciano il lavoro pesante per la tua squadra. In pratica, ciò significa che non sta cercando di vincere con un’enorme bomba atomica; invece, sovrappone i debuff che si occupano Risolto il danno alla fine del turnoscheggiando anche i nemici più corazzati. Poiché il danno fisso non è influenzato dai normali potenziamenti e riduzioni del danno, Agonia rimane affidabile contro bersagli ad alta difesa o con riduzione del danno, dandole un profilo di danno molto stabile nei combattimenti più lunghi.
Il suo intero kit è sintonizzato per rendere il piano di gioco il più fluido possibile. Le carte iniziali di Tressa sono già create Pugnali d’ombragli attacchi di Scarico a costo 0 che applicano Agonia e le sue Epifanie potenziano questo motore aggiungendo Pugnali d’ombra avanzatiapplicazione Agony migliorata e strumenti come Maledizione che consente a tutti i tuoi attacchi di accumularsi su stack extra per un turno. Ha anche accesso a carte come Gouge maledetto, che applicano sia gli effetti relativi all’Agonia che Indebolireriducendo i danni nemici del 25% ogni volta che attaccano. Una volta impostati gli stack, ai finalisti piace Attacco vitale converti questi debuff in esplosioni significative, quindi la sua curva di danno sembra “impostata con i pugnali, poi incassa” piuttosto che puri colpi frontali.
Nei contenuti di fine gioco, questo kit si traduce in un ruolo molto flessibile: Tressa può fungere da DPS primario a bersaglio singolo o da abilitatore focalizzato sul DoT che alimenta altri carry. La valutiamo molto bene in Crepuscolo dimensionale e solidamente in Manifestazione del caosa seconda delle sue prestazioni quando le dai le epifanie, i frammenti di memoria e i compagni di squadra giusti.
Ha un’eccellente efficienza in termini di costi grazie a così tante carte a costo 0 e 1, con cui gioca bene attaccanti multi-hit e follow-up come Hugo o Cassius che beneficiano di tutte quelle giocate di carte extra e forma potenti nuclei favorevoli a F2P con supporti come Mika e Rei. Il compromesso è che i suoi danni raggiungono il picco dopo alcuni turni di preparazione e Agonia si attiva solo alla fine del turno, ma se gestisci il ritmo del combattimento, diventa uno degli specialisti DoT più soddisfacenti e affidabili in Chaos Zero Nightmare.
Abilità Tressa e analisi delle carte
Meccanica principale: Agonia

Agony è il debuff attorno al quale ruota l’intero kit di Tressa. In Chaos Zero Nightmare, Agony è un danni risolti nel tempo effetto: alla fine del turno, ogni pila di Agonia infligge un DOT fisso (50% per pila per impostazione predefinita), quindi quella pila viene ridotta di 1. È importante sottolineare che quando “aggiungi Agonia”, di solito stai aggiungendo un’altra istanza di Agony invece di unire tutto in un unico grande numero: ad esempio, un Shadow Dagger con Agony 2 crea due stack separati e l’utilizzo di un altro Shadow Dagger aggiunge altri due stack in cima, quindi il nemico subirà più piccoli colpi fissi alla fine del turno invece di uno gigante.
Questo è il motivo per cui Tressa si preoccupa di più quante volte può applicare Agonia rispetto alla dimensione di un singolo colpo: ogni pugnale, turno di Maledizione o carta multi-colpo si traduce in più tick fissi che ignorano i normali potenziamenti/riduzioni del danno e rimangono affidabili in contenuti ad alta difesa.
Carte iniziali
Lancio del pugnale (1 costo, attacco)

Una carta di attacco base che infligge il 100% dei danni. Con i Potenziali sbloccati, può guadagnare 2 Agonia e danni bonus, trasformando il tuo attacco base in un economico applicatore DoT.
Tocco dell’oscurità (1 costo, abilità)

Guarisce per 100% del suo valore curativo. Semplice ma importante: mantiene stabile la squadra e crea anche una forte sinergia quando si scelgono le epifanie di ricarica ombra che interessano guarire con le carte Abilità.
Pugnale sfoderato (1 costo, abilità)

Crea 2 Pugnale dell’Ombra. Questa è la spina dorsale del suo mazzo iniziale: 1 AP per generare due carte Agonia a costo 0. La maggior parte del suo albero dell’Epifania lo aggiorna direttamente o aggiunge nuovi modi per generare pugnali proprio come questo.
Carte dell’Epifania
Maledizione (0 costo, abilità)

Per 1 giroquando usi Carte d’attaccoinfliggi 1 Agonia. Questo è il tuo classico strumento di rampa DoT: rilascia Maledizione, quindi spamma Pugnali Ombra e altri Attacchi per aumentare massicciamente gli stack di Agonia in un solo turno.
Ricarica dell’Ombra (1 costo, abilità)

Guarisci al 100% e crea 1 Pugnale d’ombra avanzato. Shadow Reload sostiene la tua squadra e migliora l’economia del tuo pugnale convertendo gli AP in Advanced Shadow Daggers. La sua linea Epifania la trasforma in una delle carte più importanti nelle build avanzate.
Attacco Vitale (Costo 2, Attacco)

Infligge l’80% × 3 danni. Se l’obiettivo è dentro Agoniadanno +50%. Questa è la carta vincente principale di Tressa: dopo aver accumulato Agonia tramite pugnali e Maledizione, Vital Attack converte quel tempo in un’esplosione diretta.
Sgorbia maledetta (1 costo, abilità)

Fare domanda a 2 Impronta dell’Agonia E 2 Indebolire. Gouge potenzia il ridimensionamento dell’Agonia (tramite Imprint) riducendo al contempo il danno nemico inflitto tramite Indebolimento. È ideale per aprirsi contro élite e padroni.
Carte generate e abilità dell’ego
Pugnale dell’Ombra (costo 0, attacco)
(Scarico) · 50% di danno · 2 Agonia.
Pugnale d’ombra avanzato (costo 1, attacco)
(Conserva)(Recupera) · 100% di danno · 2 × 2 Agonia.

Questi due sono creati da Unsheathe, Shadow Reload, varianti Epiphany e Ego. Sono i principali portatori del piano di danno di Tressa e molti dei suoi bonus di Ego manifesto si potenziano esplicitamente Pugnale dell’Ombra utilizzo.
Ondata di oscurità (costo 5, abilità Ego)

Creare 2 Pugnale dell’Ombra. Un Ego semplice ma molto rilevante: quando sei a corto di pugnali o hai bisogno di un altro grande turno di Maledizione, Onda di Oscurità riempie la tua mano con due strumenti Agonia extra a costo 0. I livelli successivi di Ego Manifesto aumentano anche la sua produzione di Agonia.
Rimozione carta Tressa e priorità duplicati

Priorità di rimozione
Primo taglio facoltativo È Tocco dell’oscuritàma solo se possiedi già un forte guaritore, poiché aggiunge sostegno senza far avanzare il tuo piano Agonia.
Prossimi tagli sono generici attacchi a basso impatto o carte difensive una volta che il tuo carro armato e il tuo guaritore coprono la sopravvivenza, tagliando il mazzo quanto basta per far apparire i tuoi pezzi principali più spesso.
Priorità duplicata
Massima priorità: Shadow Reload Epiphany che genera Shadow Daggers durante la guarigione.
Secondo: Pugnale sfoderato aggiornato (pugnali più o più forti).
Terzo: Maledici le Epifanie che estendono la durata o aggiungono Agonia extra.
Quarto: il potenziamento Vital Attack scelto per ottenere mosse finali più affidabili.
Crescita del carattere: dai la priorità ai potenziamenti che aumentano il danno di Shadow Dagger e riducono il costo di Cursed Gouge per potenziare direttamente la sua rotazione principale.
Priorità statistica Tressa
Nell’attuale curva delle statistiche di CZN, le statistiche piatte sono spesso più efficienti di piccole percentuali per HP/ATK/DEF, ma le linee statistiche principali contano ancora molto.
DPS incentrato sul DoT
- Statistiche principali: ATK% (corpo) → Void DAN% (slot che lo consente) → ATK% / ATK piatto
- Sottostatistiche: DoT% > ATK fisso > ATK% > Tasso critico% ≈ DAN critico%
Una build DoT si basa su ciò con cui Agony effettivamente scala: l’attacco base di Tressa e i modificatori DoT, non grandi picchi critici. L’accumulo di DoT% e ATK rende ogni colpo di Pugnale d’Ombra, Maledizione e Bonus al danno di Attacco Vitale più duro, dandoti danni stabili che ignorano la difesa e che aumentano costantemente nei lunghi combattimenti contro i boss.
DPS ibrido critico
- Statistiche principali: Tasso critico% → DAN critico% → DAN vuoto% → ATK%
- Sottostatistiche: Tasso critico% ≈ DAN critico% ≥ DOT% ≈ ATK piatto > ATK%
Una configurazione ibrida critica sposta parte del suo danno dai tick di Agonia pura e nel colpi iniziali di pugnali e Attacco Vitale. Dare priorità al tasso critico/DAN critico più DAN del Vuoto le permette di punire le finestre con HP bassi e ripulire più velocemente, mentre Agony fornisce comunque pressione di fondo invece di essere l’unica fonte di danno.
Tressa migliore configurazione
I migliori frammenti di memoria
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Ala nera da 2 pezzi |
Cadavere maledetto da 2 pezzi |
Strumento del boia, 2 pezzi |
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ATT +12% |
+10% danni ai nemici con Agonia |
Danno critico +25% |
Questa configurazione si appoggia ai punti di forza naturali di Tressa: Ala Nera aumenta il suo ATK di base, che scala indirettamente Agonia e tutte le sue carte di attacco, mentre Cadavere Maledetto fornisce un moltiplicatore diretto contro i bersagli di Agonia, qualcosa che mantiene quasi permanentemente sui boss. Lo strumento del boia aggiunge quindi un DAN critico economico per far sì che Shadow Daggers e Vital Attack colpiscano più duramente quando eseguono critici, senza costringerti ad accumulare troppi set offensivi contemporaneamente.
La migliore attrezzatura
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Arma – RFS-17 |
Armatura: tuta da combattimento psionico |
Accessorio – Cubo dimensionale |
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+10% probabilità critica di carte di attacco con costo 0 |
Quando una carta è esaurita, Scudo fisso del 30%. |
Quando scarti una carta, +10% al danno per 1 turno. |
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RFS-17 è un’arma ideale per Tressa perché migliora la sua capacità di continuare ad attaccare ogni turno senza rimanere senza forze. Le sue statistiche offensive completano la sua necessità di giocare carte frequenti e a basso costo, e qualsiasi ATK extra rafforza direttamente sia il ridimensionamento dell’Agonia che il danno di Shadow Dagger. Rispetto ad armi più di nicchia, migliora in modo affidabile i suoi risultati in ogni modalità, dalla storia alle corse nel caos. |
La tuta da combattimento psionica è una scelta naturale per Tressa come unità psionica che rimane sul campo per lunghi periodi. Le dà abbastanza massa per sopravvivere mentre imposta gli stack di Agony, e la distribuzione delle statistiche non spreca tiri su cose che non le interessano. Nelle fasi più difficili in cui i nemici possono ancora fare un turno prima che DoT li finisca, quella sopravvivenza extra è spesso la differenza tra stabilizzarsi e ottenere un colpo solo. |
Cubo dimensionale si concentra maggiormente sul danno grezzo e sulla consistenza, il che aiuta i suoi pugnali e l’Attacco Vitale a superare le soglie più velocemente. |
Migliori composizioni di squadra
Squadra principale consigliata
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Punto principale |
Supporto |
Supporto |
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Tressa |
Mika |
Rei |
Questo trio è presente in molteplici meta build iniziali: Tressa accumula Agony e brucia i nemici, mentre Le carte curative di Mika attiva Shadow Reload Epiphanies per generare ancora più pugnali. Rei contribuisce agli appassionati di danno delle carte Void come Oscurità risonante E Condensazione oscura e può anche fornire Morale e pescare carte, aumentando sia i danni del pugnale che i turni di attacco vitale.
Gruppo principale di follow-up
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DPS principale |
Sottotitolo DPS |
Supporto |
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Ugo |
Tressa |
Mika |
Il kit di Tressa è perfetto qui. Unsheathe Dagger e le sue Epifanie generano Pugnali d’ombra a costo 0quindi può facilmente giocare 6–8 carte Attacco in un turno. Entrambi i pugnali aggiunge Agonia (buoni danni subiti) e innesca i seguiti di Hugo’s Hunttrasformando i suoi attacchi con chip a basso costo in una cascata di colpi extra. Mika poi tiene acceso tutto il motore: le sue Competenze lo forniscono guarigione e recupero APpermettendoti di pescare e giocare più carte ogni turno, e alcune delle sue configurazioni di guarigione sinergizzano incidentalmente con la linea Shadow Reload Epiphany di Tressa creando più pugnali mentre guarisce.
Team F2P adatto ai principianti
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DPS principale |
Supporto |
Supporto |
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Tressa |
Mika |
Amir |
Questa è una delle squadre più facili da pilotare per i nuovi giocatori. L’idea è molto semplice: Tressa continua ad impilare Agonia con Shadow Dagger, Curse e Vital Attack per logorare lentamente élite e boss indipendentemente dalle loro difese; Mika fornisce cure frequenti e AP extra in modo che le tue rotazioni non si interrompano mai; e Amir porta scudi e riduzione del danno in modo che possa assorbire i colpi in arrivo e proteggere la tua barra HP condivisa.








