Benvenuti nel nostro analisi approfondita della sequenza per ChisaIL 5★ Supporto Havoc Broadblade in Onde tempestose. Con lo stendardo di Chisa ora presente in Wuthering Waves, molti giocatori si trovano ad affrontare domande cruciali: è un “mostro sopraffatto” da non perdere o uno specialista di nicchia? dovresti perseguire la sua S1 o la sua arma caratteristica? Questa guida si romperà le sue sequenze chiave, forniscono chiari confronti dei danni e ti aiutano a decidere quale livello di sequenza (S0, S1, S2 o S6) è il punto di arresto giusto per il tuo account.
Panoramica del nido

Rarità: ⭐⭐⭐⭐⭐ | Elemento: caos | Arma: lama larga
Nido si presenta come “solo una studentessa normale”, ma il suo gameplay rivela un personaggio di supporto Havoc straordinariamente versatile. Eccelle nei team con status negativo fornendo:
- Guarigione di squadra tramite il colpo mortale (attacco normale) e la liberazione dalla risonanza
- Protezione a livello di squadra tramite la sua mossa finale Sawring – Eradication in modalità Chainsaw
- Controllo della folla con attacchi con forbici e motosega che uniscono i nemici
- Debuff potenti: la sua trappola invisibile consente il 12% di distruzione del DEF mentre la sua abilità finale garantisce il 18% di Ignora DEF
- Ruoli flessibili: possono essere creati come supporto puro o sub-DPS ibrido
Il suo gameplay ruota attorno al marcare i nemici con Unseen Snare, costruire energia Forte nello stato normale, quindi scatenare devastanti combo con la motosega dopo aver usato la sua Resonance Liberation per entrare nello stato potenziato “Woven Myriad – Convergence”.
Sequenza chiave
Comprendere le sequenze di Chisa è fondamentale per prendere decisioni informate sull’estrazione. Non tutte le sequenze sono create uguali. Ecco i punti di interruzione che cambiano il gioco:
S1: Vagando per i corridoi desolati

– Fornisce completa immunità alle interruzioni durante le combo in modalità Motosega
– Effetti aggiuntivi: aumento dell’ATK del 30% e danno fisso quando si applica Trappola invisibile
– Trasforma il suo gameplay da facilmente interrotto a incredibilmente fluido
Effetto: Immunità alle interruzioni durante le combo in modalità Motosega. Fornisce anche un aumento dell’ATK e un colpo con danno fisso di un’istanza quando si applica Trappola invisibile.
L’immunità totale al controllo della folla trasforma il suo gameplay da facilmente interrompibile a incredibilmente fluido e affidabile. Questo è il punto di arresto consigliato per la maggior parte dei giocatori.
S2: Nella rete dei legami infiniti

– Concede il 50% di bonus DAN ai compagni di squadra con Thread of Bane
– Fornisce il 10% di Havoc RES PEN
– Rappresenta un significativo aumento del danno di squadra per i portatori di stato negativo
Effetto: Concede il 50% di bonus DAN per tutti gli attributi ai compagni di squadra con l’effetto Filo di Bane e fornisce Havoc RES PEN.
LA SEQUENZA PIÙ IMPORTANTE. Un significativo aumento del danno di squadra. Ciò consolida il suo ruolo di supporto di alto livello ed è l’obiettivo ideale per i giocatori che vogliono massimizzare le loro squadre con stato negativo.
S6: Così, la speranza si riaccende con Rising Dawn

Effetto: Fornisce una meccanica di “morte imbroglio” e potenzia Trappola invisibile, facendo sì che i bersagli contrassegnati subiscano il 30% in più di DAN da stato negativo e il 40% in più di DAN da stato negativo dalla stessa Chisa.
Un massiccio aumento del danno personale, che la spinge a ricoprire un ruolo DPS principale o un potente ruolo sub-DPS. Tuttavia, si tratta di un investimento estremo e sconsigliato alla maggior parte dei giocatori a causa del suo costo elevato.
Confronto dei danni
Quanto influiscono effettivamente queste sequenze sulle prestazioni? Diamo un’occhiata ai dati dei test della comunità.
Squadra: Cartethyia (S0R1) + Ciaccona (S0R1) + Chisa
Linea di base (nido S0): DAN della mossa finale di Cartothyia: ~46.644
Nido S1: DAN della mossa finale di Cartothyia: ~50.096 (+7,4% aumento del danno di squadra)
Nido S2: DAN della mossa finale di Cartothyia: ~59.971 (+28,5% aumento del danno di squadra rispetto a S0)
Danno personale (Singolo, contro manichino da 100 lv, rotazione di 26 secondi)
S0 Chisa: dati in sospeso (funziona come supporto)
S6 Chisa: può ottenere circa 1,68 milioni di danni, rivaleggiando e persino superando alcuni dei principali personaggi DPS.
Questi numeri mostrano che mentre S1 offre una qualità di vita e un notevole aumento dei danni, S2 è il luogo in cui il potenziale di supporto della sua squadra sale davvero alle stelle. Il suo S6 è un lusso che sblocca uno stile di gioco completamente diverso e ad alto danno.
S1 contro Arma caratteristica
Con circa 2 Gold Budget, ecco il confronto dettagliato:
Vantaggi S1:
– Trasformazione del gameplay: l’immunità alle interruzioni rende le sue combo con la motosega affidabili in tutte le situazioni di combattimento
– Utilità di sopravvivenza: impedisce di essere eliminati dalle animazioni di guarigione o di protezione
– Coerenza dei danni: garantisce di poter completare rotazioni di danni complete senza interruzioni
– A prova di futuro: il valore della resistenza alle interruzioni non può essere indebolito dai nuovi contenuti
Vantaggi dell’arma caratteristica (Kumokiri):
– Potenza statistica: tasso critico del 36% e ATK del 12% forniscono un solido aumento del danno personale
– Buffing di squadra: al massimo degli stack, fornisce il 24% di bonus DAN alla squadra
– Completamento estetico: corrisponde perfettamente al suo tema visivo

Confronto dei danni nelle squadre di Cartothyia:
– S1 Chisa (con arma 4★): DAN della mossa finale di Cartothyia ~50.096 (+11,8% rispetto a R0)
– S0 Chisa (con firma): DAN finale di Cartothyia ~48.500 (+8,3% rispetto a R0 con 4★)
– S1 + Firma: DAN della mossa finale di Cartothyia ~52.800 (prestazioni massime)
Il verdetto:
S1 Vince per i giocatori attenti al budget
Per i giocatori con un budget 2-peccato, S1 è la raccomandazione inequivocabile sulla sua arma caratteristica. Ecco perché:
- Qualità rispetto alla quantità: sebbene Kumokiri fornisca interessanti aggiornamenti statistici, R1 risolve sostanzialmente la sua più grande debolezza di gioco: la vulnerabilità all’interruzione durante i danni principali e le rotazioni di supporto.
- L’affidabilità conta: nessun ammontare di tasso critico extra o bonus DAN conta se non riesci a completare le tue combo con la motosega. R1 ti assicura di fornire costantemente guarigione, protezione e danni.
- Migliore contributo del team: la capacità di eseguire in modo affidabile rotazioni complete senza interruzioni significa un’applicazione di Rullante invisibile più coerente, più stack di Havoc Bane e un migliore supporto generale del team.
- Esistono armi alternative: solide opzioni a 4 stelle come Aureate Zenith (Crit DMG) e Autumntrace (Crit Rate) possono fornire il 70-80% delle prestazioni della sua arma caratteristica, mentre nessuna sequenza può replicare l’immunità all’interruzione di R1.
Raccomandazioni per l’estrazione
Quindi, a quale sequenza dovresti mirare?
S0: È perfettamente vitale a S0 e offre funzionalità di supporto complete. Tira se hai solo bisogno di un ottimo guaritore/buffer per la tua squadra con stato negativo.
S1: Lo Sweet Spot – ALTAMENTE RACCOMANDATO
Questo è il punto di sosta più conveniente. L’immunità alle interruzioni è un punto di svolta per la sua sensazione di gioco e affidabilità.
S2: Il supporto Premium – ALTAMENTE RACCOMANDATO
Ai giocatori con un budget sufficiente si consiglia vivamente di scegliere R2! La scelta ideale per i meta giocatori che vogliono massimizzare il danno dei loro Cartothyia o altri portatori di status negativo. Un aggiornamento potente e giustificabile.
S6: Solo per balene o giocatori che adorano assolutamente Chisa e vogliono che sia la principale causa di danni sul campo. Il danno è incredibile, ma il costo è proibitivo per la maggior parte.
Chisa è un personaggio a prova di futuro il cui valore è destinato a crescere man mano che verranno rilasciati più Risonatori di stato negativo. Per ora, trascinarla su S1 fornirà un’esperienza eccellente. Considera S2 se sei all-in sul core “Cartothyia-Ciaccona”. Risparmia le tue risorse per i futuri personaggi DPS principali a meno che tu non sia sicuro di volere la Chisa S6 definitiva.
