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Come funzionano davvero le abilità dell’eroe basate sul caso in Kingshot

Quando sostituire il tuo eroe di cavalleria in Kingshot

Ci sono molti malintesi sulle abilità degli eroi basate sul caso Tiro al requindi è meglio spiegarli chiaramente in un post separato.

Una convinzione comune nella comunità è questa le abilità basate sul caso non si cumulano. Questo è non è vero; si accumulano, ma funzionano in modo diverso rispetto alle abilità permanenti.

Come funziona SkillMod

Nella formula dei danni, viene chiamata la parte che gestisce le abilità dell’eroe AbilitàMod. Sembra questo:

SkillMod = (DamageUp × OppDefenseDown) ÷ (DefenseUp × OppDamageDown)

  • DamageUp E OppDefenseDown venire da tuo eroi.
  • DifesaSu E OppDamageDown provengono da nemico eroi.

Esempio: Abilità Permanente di Chenko

La prima abilità di Chenko dà +0,25 DanniAumento.
Se porti fino a 4 Chenko come membri, SkillMod aumenterà in questo modo:

  • Danno base su = 1
  • +0,25 per ogni Chenko
  • Con 4 Chenko: 1 + 0,25 + 0,25 + 0,25 + 0,25 = 2,0 DannoAumento

Questo valore rimane lo stesso per l’intera battaglia perché l’abilità di Chenko è permanente.

Come funzionano le abilità basate sul caso

Ora diamo un’occhiata agli eroi basati sul caso come Petra.

Anche la prima abilità di Petra dà un effetto DamageUp, ma lo è basato sul caso. La sua abilità rotola ogni turnoe ogni Petra tira separatamente.

Se porti 4 Pietro:

All’inizio di ogni turno:

  • Petra #1 lancia → se ha successo, aggiunge +0,50 DanniAumento
  • Petra #2 tira → +0,50
  • Petra #3 lancia → +0,50
  • Petra #4 lancia → +0,50

Quindi in teoria, 4 Petra possono dare un totale di +4.0 DanniAumentoche è uguale all’effetto di 8 Chenko.
Ciò è possibile ma improbabile, poiché l’abilità si innesca a 50% di possibilità.

A seconda della fortuna:

  • A volte si esibiranno 4 Petras pari a 4 Chenko
  • A volte peggio
  • A volte molto meglio

Importante:

All’inizio di ogni nuovo turno, SkillMod si reimposta e tutti i tiri si ripetono.

Perché alcuni eroi basati sul caso sono dannosi per la caccia all’orso

In Battaglie degli orsitutti gli effetti temporanei vengono cancellati all’inizio di ogni turno.
Ciò crea un problema per gli eroi le cui abilità durano più turni.

Esempio: Zoe

La prima abilità di Zoe dà +0,40 DanniAumento per 3 giri.
Ma in Caccia all’orso:

  • Gli effetti temporanei si ripristinano ogni turno
  • L’abilità di Zoe in realtà si applica a partire dal Prossimo turno, non il turno attuale

Ciò significa:

  • Se l’abilità di Zoe si attiva al turno 1 → si applicherà al turno 2
  • Ma il turno 2 resetta tutto → l’abilità non si attiva mai

Di conseguenza, la prima abilità di Zoe funziona zero danni aggiuntivi in Bear Hunt, sia come leader che come collaboratore.

Jaeger ha lo stesso problema

La prima abilità di Jaeger funziona come quella di Zoe, quindi anche lui si esibisce molto male in Bear Hunt e non aggiunge danni effettivi.

Riepilogo

  • In Bear Hunt, gli eroi con abilità ritardate o multi-turno (come Zoe e Jaeger) lo sono scelte sbagliateperché i loro effetti si ripristinano prima che possano attivarsi.
  • Abilità basate sul caso impilarema tirano separatamente ogni turno.
  • Petra può sovraperformare Chenko a seconda del RNG, ma il suo rendimento varia.
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