Ehi, compagni Rover! Pronto a dominare il Torre delle avversità in Onde tempestose? Da Dal 10 novembre all’8 dicembreLDSHop ha chiamato Yolo qui per versare tutto il tè su quelle tre torri epiche: Resonant, Hazard ed Echoing Tower. Condividono anche un pool di vigore, quanto è bello?
Daremo il via alle cose abbattendo ogni singola torre come dei professionisti. Per prima cosa, tuffiamoci nella Torre Risonante, poi sfrecciamo verso le Torri Hazard ed Echoing. Distribuiremo potenziamenti ambientali, formazioni nemiche e altro ancora configurazioni definitive della squadra così potrai affrontare ogni fase come la leggenda che sei. Iniziamo!
Torre risonante (a sinistra)
Effetti ambientali
- La RES dello spettro nemico diminuisce del 10%
- Quando i Resonator lanciano Resonance Liberation, il loro ATK aumenta del 20% e ottengono il 40% di bonus DAN spettro per 12 secondi.
Disposizione del nemico (piano 4, salta il piano 1-3)
|
|
Elettro |
Mefis tuonante |
Squadre consigliate
|
DPS principale |
Sub-DPS |
Supporto |
|
Lo so |
Febe
Rover (Spettro) |
Verina
Portiere
Baizhi |
|
DPS principale |
Sub-DPS |
Supporto |
|
|
Rover (Spettro) |
Verina
Portiere
Baizhi |
Torre del pericolo (al centro)
Effetti ambientali del piano 1 e 2
- La RES Fusione nemica e la RES Havoc sono diminuite del 10%, mentre la RES Glacio e la RES Electro sono aumentate del 10%.
- Il DAN dell’abilità Eco è amplificato del 20%. Quando i Risonatori lanciano l’abilità introduttiva, ottengono un bonus ATK pesante del 30% per 30 secondi.
Disposizione dei nemici del piano 1 e 2
|
Piano 1 |
|
Ghiaccio |
Lampilumen Miriade |
|
Piano 2 |
|
Elettro |
Elettro Drake |
|
|
Ghiaccio |
Drago di ghiaccio |
|
|
|
Ghiaccio |
Mantoterre di ghiaccio |
|
|
|
Elettro |
Cavaliere delle missioni |
|
|
|
Elettro |
Abominio Mech |
Squadre consigliate del piano 1 e 2
L’attuale potenziamento in Hazard Tower è incentrato sull’utilizzo Fusione E Squadre devastanti. Presenta un meccanismo di interferenza che aumenta incondizionatamente il danno dell’abilità Echo e il danno dell’attacco pesante attraverso un’abilità introduttiva. Diverse composizioni di squadra funzionano bene qui, poiché la condizione per il bonus ai danni degli attacchi pesanti è facile da attivare.
Non perdere questa offerta limitata nel tempo!
Effetti ambientali del piano 3 e 4
- 60 anni dopo l’inizio della battaglia, il DAN totale dei Risonatori aumenta del 5%. Successivamente, il loro DAN totale aumenta del 5% ogni 5 secondi, fino al 60%.
- Tutti i DAN subiti dai nemici, tranne quelli da Stato Negativo, sono ridotti del 10%. Questo effetto è inattivo sui nemici con stati negativi.
- I risonatori ignorano il 30% della DEF del nemico quando infliggono danni. Il DAN da stato negativo inflitto dai Resonator nella squadra è amplificato del 30%. Quando i nemici vengono colpiti da Havoc Bane, il loro DAN subito viene amplificato del 30%.
Disposizione dei nemici del piano 3 e 4
|
Piano 3 |
|
Ghiaccio |
Junrock calcificato |
|
|
Ghiaccio |
Costruzione lumiscala |
|
|
|
Ghiaccio |
Patrizio abissale |
|
|
|
Ghiaccio |
Costrutto di sentinella |
|
|
Piano 4 |
|
Elettro |
Tempesta Mephis |
|
|
Fusione |
Drago del canto funebre |
Squadre consigliate del piano 3 e 4
Per i piani 3 e 4, la meccanica dell’interferenza favorisce le squadre che impiegano Effetti di stato negativicon una maggiore attenzione a Havoc Bane. Anche se non hai alcun personaggio con Havoc Bane, ci sono molte configurazioni di squadra che possono sfruttare questa interferenza.
Inoltre, tieni presente che gli ultimi due piani della Hazard Tower sono piuttosto impegnativi, quindi assicurati che i tuoi team siano completamente sviluppati e ottimizzati.
|
Principale-DPS |
Sub-DPS |
Supporto |
|
Febe |
Rover (spettro) |
Portiere
Verina |
|
Principale-DPS |
Sub-DPS |
Supporto |
|
Lo so |
Febe
Rover (spettro) |
Portiere
Verina |
Torre dell’Eco (a destra)
Effetti ambientali
- La RES del Glacio nemico diminuisce del 10%
- Quando i Risonatori lanciano Liberazione della Risonanza, il loro ATK aumenta del 5% e ottengono un bonus DAN abilità di Risonanza del 10% per 3 secondi, accumulandosi fino a 4 volte. L’effetto verrà rimosso quando il Risonatore attivo verrà spento dal campo.
Disposizione del nemico
|
Piano 1 |
|
Fisico |
Coccole |
|
Piano 2 |
|
Fusione |
Fusione Waarior |
|
|
Fisico |
Bracciale di pietra |
|
|
Piano 3 |
|
Fusione |
Trita Trita |
|
Piano 4 |
|
Fusione |
Cavaliere dell’Inferno |
Squadre consigliate
Nei primi due piani di questa Torre, i nemici sono straordinariamente semplici da affrontare con un singolo personaggio non potenziato. Ti consigliamo di schierare un Chixia completamente costruito per falciare tutti i nemici qui; in alternativa, funziona anche qualsiasi personaggio Electro o Aero DPS completamente sviluppato, poiché l’intera zona ha una resistenza neutra sia all’Electro che all’Aero. Se hai un elenco sufficiente, anche una squadra Glacio completa è una buona scelta: Carlotta si distingue come la migliore in questo archetipo, sebbene anche Lingyang possa fare il lavoro.
Sfortunatamente, i personaggi Glacio sono piuttosto scarsi nel gioco, quindi potresti voler sperimentare con una squadra Jinhsi per sfruttare il bonus ai danni dell’abilità Risonanza.
|
DPS principale |
Sub-DPS |
Supporto |
|
Carlotta |
Zhezhi
Camera
Taoqi |
Portiere
Verina
Baizhi |
|
DPS principale |
Sub-DPS |
Supporto |
|
Lingyang |
Zhezhi
Sanhua |
Portiere
Verina
Baizhi |









Febe








































