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Guida all’aggiornamento di Once Human 2.3.5: nuovi devianti e modifiche (guida)

Guida all'aggiornamento di Once Human 2.3.5: nuovi devianti e modifiche (guida)

Una volta che la più grande minaccia sotterranea umana era diventata ancora più difficile da ignorare

La versione 2.3.5 è stata rilasciata il 25 marzo 2026 e non è una patch minore. L’aggiornamento introduce tre nuovi nemici (incluso uno che si traveste da albero), una fase completa del Divoratore che punisce ogni suono emesso, una revisione radicale del sistema di progetti e modifiche al bilanciamento delle armi che modificano il meta in RaidZone. Con circa 15,34 GB sui launcher per PC, questo garantisce un’analisi corretta prima del caricamento.

Cosa c’è di nuovo nella versione 2.3.5?

La patch copre molti aspetti: nuove deviazioni e deviazioni, un sistema di Super Anomalia rielaborato, miglioramenti al Terminale del Territorio, aggiornamenti sulla qualità della vita di RaidZone e la prima fase di un’importante revisione dell’acquisizione del progetto. Ogni giocatore riceve inoltre 1.000 Starchrom, 100 Marchi di Mitsuko, 300 Gettoni Starwish e 30 Badge colorati come ricompense di accesso dopo la manutenzione.

Nuova deviazione: il coraggioso George

Brave George è una nuova deviazione di combattimento costruita attorno all’assorbimento del danno e alla protezione. Il suo comportamento cambia a seconda dello scenario a cui stai giocando.

Attacco e difesa bilanciati (sopravvivere, catturare, preservare)

In questo scenario, Brave George ricopre un ruolo di assorbimento del danno. La sua abilità di battaglia lo mette in uno stato di carica: subire danni durante la carica aumenta la potenza dell’onda d’urto quando viene rilasciata. La sua Ultimate gli fa incanalare l’energia in una spada e uno scudo ingranditi, quindi eseguire una spazzata rotante che stordisce tutti i nemici vicini.

Difesa Suprema (altri scenari)

Fuori da Sopravvivi, Cattura, Preserva, Brave George si trasforma in un puro ruolo da carro armato. La sua abilità di battaglia assorbe i danni in arrivo e li riflette sui bersagli vicini quando l’effetto termina. La sua Ultimate crea un ampio dominio protettivo che aumenta la capacità dello scudo e garantisce un grande scudo a tutti i Meta all’interno.

Come ottenere il coraggioso George

  • Scenario Sopravvivi, Cattura, Preserva: trovato attraverso l’esplorazione della natura selvaggia.
  • Altri scenari: sconfiggi il gigante abbandonato per ottenerlo.
informazioni

Se gestisci una composizione di squadra che ha difficoltà con le fasi di danno a raffica, Supreme Defense Ultimate di Brave George può fare la differenza tra una pulizia e una pulizia pulita. Lo scudo del dominio si somma alla capacità dello scudo esistente.

Nuova fase Divoratore: come funziona Caccia Oscura?

La Caccia Oscura è una nuova fase speciale aggiunta all’incontro con il Divoratore. Nel momento in cui si attiva, la visibilità scende quasi a zero e le regole cambiano completamente.

Durante la Caccia Oscura, il Divoratore è cieco ma il suo udito è amplificato. Qualsiasi suono emesso, sia dal movimento, dallo sparo o dai lanci, lo fa rintanare rapidamente verso quella posizione e colpire. La fase dura 60 secondi se la aspetti passivamente.

Minaccia deviante di Pale Hands

Come terminare in anticipo Dark Hunt

Nascosti nell’oscurità ci sono devianti speciali chiamati Pale Hands, ognuno dei quali trasporta una grande bombola di gas. Ecco la meccanica chiave: se attiri il Divoratore verso un deviante di Mani Pallide usando un colpo di pistola o un lancio, il Divoratore inghiottirà il contenitore. Il contenitore esplode al suo interno, costringendo il Divoratore a uno stato indebolito e ponendo immediatamente fine alla Caccia Oscura.

avvertimento

Le Mani Pallide ti attaccano attivamente durante la Caccia Oscura. Non concentrarti così tanto sull’attirare il Divoratore da ignorare le Mani Pallide che si avvicinano da altre direzioni.

Esistono due strategie valide qui. Se la tua squadra ha poche risorse o salute, rimanere in silenzio per 60 secondi è la mossa più sicura. Se vuoi massimizzare le finestre di danno, attira il Divoratore in Mani Pallide e termina velocemente la fase.

Nuovi nemici: Coniglio Marino e Albero Morfico

Coniglio di mare

Il coniglio marino vive nelle regioni di acque profonde di Nalcott. Sembra passivo finché non viene disturbato, a quel punto si attacca alla tua testa, infligge danni fisici e inietta una neurotossina. La tossina inverte i tuoi controlli di movimento: premendo in avanti ti muovi indietro. Sott’acqua è abbastanza disorientante da essere letale.

Due contatori funzionano in modo affidabile:

  • Le armi da fuoco o ad alta temperatura allontanano il coniglio marino prima che si attacchi.
  • Lascia l’acqua. Il Sea Rabbit si stacca automaticamente in ambienti asciutti.

Tieni presente che il combattimento subacqueo nella versione 2.3.5 ora supporta pugnali, pugnali da lancio, granate e attivatori, offrendoti opzioni reali laggiù.

Albero Morfico

L’Albero Morfico è un Deviante Elite che si nasconde tra gli alberi normali nelle fitte foreste. Entrare nel suo “boschetto” innesca allucinazioni che fanno apparire gli alberi come umanoidi che puntano verso la posizione dell’Albero Morfico. La meccanica del puzzle: continua a tagliare gli alberi e segui dove puntano le figure allucinate finché non trovi e sconfiggi il vero Albero Morfico.

Il problema è che ogni albero che abbatti rende più profonda l’allucinazione. Se impieghi troppo tempo rimarrai permanentemente intrappolato nel boschetto.

Pericolo

Se stai coltivando legna e ti imbatti in un boschetto di alberi morfici, non farti prendere dal panico e scappa. Segui metodicamente le indicazioni allucinate. Sconfiggere l’albero morfico rilascia una grande quantità di legno oltre a ricompense speciali, rendendolo uno degli incontri di coltivazione del legno più efficienti nel gioco.

Come funziona la revisione del sistema blueprint?

Questo è il più grande cambiamento strutturale in 2.3.5. Il vecchio sistema di disegnare frammenti di progetto, combinarli e navigare nella Macchina dei Desideri è stato sostituito con un sistema di sblocco diretto basato su Starchrom.

Cosa cambia subito (25 marzo)

  • I progetti si sbloccano e si aggiornano direttamente dalla schermata dei progetti utilizzando Starchrom. Non è più necessario disegnare o combinare frammenti.
  • Le ricompense della natura selvaggia (casse, punti di esplorazione, primi dungeon completati, compiti) ora assegnano direttamente Starchrom invece di frammenti di progetto.
  • Il negozio dei progetti sta chiudendo. Spendi lì tutto lo Starchrom rimanente prima dell’aggiornamento.
  • I sistemi Stellar Stairway e Asterism vengono rimossi. Le fonti che hanno assegnato Asterism ora assegnano direttamente Starchrom.
  • La macchina dei desideri è temporaneamente disabilitata per le estrazioni di progetti dopo il 25 marzo.

Conversione materiale

Rielaborazione della Macchina dei Desideri (22 aprile)

La Macchina dei Desideri ritorna il 22 aprile con un nuovo scopo: premi per le attività. Le estrazioni non consumeranno più Starchrom. Invece, completando le attività quotidiane di gioco e di attività si ottengono possibilità di ottenere rifornimenti e ricompense cosmetiche. Anche la formula viene sbloccata per impostazione predefinita.

informazioni

Gli Starchrom guadagnati da eventi, Battle Pass, Livello Collezione e fonti simili non contano ai fini del limite Starchrom mensile. Pianifica la tua acquisizione di conseguenza.

Sistema Super Anomalia: cosa cambia?

I vecchi tipi di Super Anomalia Coerenza, Vuoto, Fase e Equilibrio imponevano scelte di armi specifiche contro nemici specifici. Quel sistema è sparito. Una nuova meccanica di resistenza generale la sostituisce, il che significa che qualsiasi tipo di arma può contrastare qualsiasi nemico se usato correttamente.

In pratica, questo rimuove i nodi Cradle Override legati ai nemici della Super Anomalia, liberando slot dei nodi per build personalizzate. I dungeon perdono anche gli affissi di restrizione delle armi. Se stavi eseguendo una build specifica per contrastare i nemici bilanciati con le armi di Fortress Warfare, ora puoi eseguire quello che desideri.

Gli slot dei nodi cradle sono ora gratuiti

Modifiche al bilanciamento delle armi di RaidZone

Tre armi hanno ricevuto aggiustamenti alle statistiche nella versione 2.3.5. Ecco il dettaglio completo:

Sia l’FP-9 che l’MPS5 subiscono un aumento dei danni e una ricarica più rapida, cosa che le note della patch attribuiscono ai costi di fabbricazione che non corrispondono alle loro prestazioni. L’EBR-14 scambia 3 danni per colpo con un miglioramento della ricarica di 0,4 secondi, un compromesso che favorisce il fuoco prolungato rispetto alla raffica.

Aggiornamenti sulla qualità della vita del territorio e di RaidZone

Il Terminale del territorio ha un’interfaccia ridisegnata con due aggiunte pratiche: ora puoi riparare categorie di strutture specifiche (solo muri, ad esempio) anziché tutto in una volta, e la nuova attivazione/disattivazione delle parti riparabili massime ripara automaticamente tutte le strutture consentite dai materiali dell’inventario.

Le modifiche specifiche di RaidZone includono:

  • Aggiornamenti in batch della struttura direttamente dal Terminale territoriale (specificare grado e tipo, come l’aggiornamento di tutti i muri di legno in pietra)
  • Durata massima del rinforzo del territorio estesa da 24 ore a 72 ore
  • La protezione da traboccamento previene lo spreco di materiali di rinforzo oltre il limite di 72 ore
  • Le funzioni Hive e Team fuse in un unico sistema
  • I giocatori non lasciano più automaticamente le squadre quando vanno offline
  • La velocità di animazione di porte e finestre è stata notevolmente migliorata

Una correzione di equità degna di nota: non puoi più utilizzare i progetti delle case per posizionare istantaneamente gli edifici mentre il tuo territorio è in stato di combattimento.

Altri cambiamenti notevoli

  • Arrampicata: il pulsante Salta non interrompe più l’arrampicata. Per interrompere manualmente la salita, mantieni la direzione opposta per 0,3 secondi (premi S mentre sali, ad esempio).
  • Impostazione del tipo di corporatura: una nuova opzione consente di visualizzare il tipo di corporatura del tuo personaggio come personalizzato indipendentemente dalle modifiche del peso corporeo.
  • Le tariffe delle casse Mod leggendarie sono ora visibili direttamente nell’interfaccia Mod.
  • Distribuzione d’élite di Pollution Zone in Visional Wheel S3: Aberrant Progeny cambia Elite Frostella in Weather Forecaster.
  • Le attività di viaggio vengono rimosse da RaidZone. Gli incarichi sfida sono stati rielaborati con nuove ricompense.

Per ulteriori guide su Once Human e altri giochi di sopravvivenza, consulta altre guide su GAMES.GG.

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