Nessun gioco Outer Worlds è completo senza un paio di compagni memorabili e The Outer Worlds 2 te ne offre moltissimi. Niles Abara, il tuo compagno iniziale e colui che ti salva dopo i tuoi dieci anni di assenza, ha più bagaglio emotivo di quanto sia disposto ad ammettere. La sua missione iniziale, Pressing Cares, approfondisce quel retroscena e ti permette di aiutarlo ad affrontarlo a testa alta.
Come sbloccare la missione Pressing Cares


A differenza della maggior parte delle missioni secondarie, Pressing Cares non ha origine da un indicatore della mappa o da un hub NPC: Niles deve affrontarlo da solo. Per sbloccarlo, fallo partecipare attivamente al tuo gruppo mentre esplori.
La missione generalmente inizierà dopo che avrai gironzolato per un po’ per Fairfields. Essere così vicino ad Augustine de Vries fa rivivere alcuni ricordi in Niles e alla fine ti convocherà. Quando noti un’icona di dialogo sopra la sua testa, avvicinati a lui e conversa con lui per iniziare la missione.
Niles descrive che alcuni anni fa collaborò con un tizio di nome Zebulon, un alleato e amico. La loro collaborazione finì quando Zeb volle portare la lotta contro il Protettorato a un altro livello, ma Niles aveva bisogno di mantenere intatta la sua copertura nel caso in cui de Vries scoprisse che era vivo. Si è nascosto senza spiegazioni e ora vuole fare ammenda.
Alla ricerca di Zebulon


Zeb si nasconde ben a nord di Fairfields, in una zona allagata conosciuta come Westport. Nonostante il nome, Westport si trova sulla costa orientale dell’isola meridionale e un tempo era la principale città del protettorato. Quando Auntie’s Choice ha preso il sopravvento, il posto è stato evacuato e parzialmente allagato, rendendolo, ironicamente, uno dei nascondigli più sicuri di Paradise Island.
La tua destinazione è l’area allagata appena prima dell’impianto di depurazione dell’acqua, non la città stessa. Procedi con cautela quando arrivi lì: i granchi infestano le rovine sommerse dall’acqua. Uccidili o passa oltre per accedere al nascondiglio di Zeb.
Quando incontri Zeb, lascia che Niles dica la sua. La conversazione è più sua che tua. Zeb alla fine ti chiederà di salvare un gruppo noto come i Sovversivi, ex cittadini del Protettorato che sono stati catturati mentre tentavano di consegnare un codice a Zeb.
Salvare i sovversivi




Mentre stai per andare, Zeb ti dice di usare il suo segnale di chiamata in modo che i sovversivi sappiano che sei con loro. La svolta? In realtà non ti dice mai di cosa si tratta, ma Niles lo sa già. Quindi devi portare Niles con te in questa missione.
I sovversivi sono detenuti appena fuori dal luogo di atterraggio del Protettorato, lungo il portale Vox. Se non hai ancora aperto il percorso oltre il Ponte del Reverente, dovrai intrufolarti attraverso l’angolo nord-est della mappa. Dovrebbe esserci una nave affondata nell’acqua: avrai bisogno dei PALE Boots (dalla missione “A Final Death for Gravity”) per fare un doppio salto su di essa e raggiungere l’isola settentrionale.
Una volta arrivato lì, la piattaforma di atterraggio è un’area vietata. I soldati spareranno a vista, quindi scegli di agire furtivamente o ad alta voce: ciò non cambierà l’esito della missione.
Dirigiti verso il retro della piattaforma per individuare la cella di detenzione dei sovversivi. Il posto è stranamente silenzioso, ma quando ti avvicini alla cella, vedrai che solo un membro, Audra, è riuscito a passare.
Audra ci informa che il Protettorato li ha fatti prigionieri prima che potessero riportare il codice a Zeb. L’ha già recuperato, ma non riuscirà a scappare. Piuttosto, intende far saltare in aria la nave su cui si trova, portando se stessa insieme agli alti comandanti del Protettorato e facendo passare l’esplosione come un incidente di manutenzione.
Puoi tentare di dissuaderla con una prova di Ingegneria, Esplosivi o Eloquenza, ma se fallisci, lei sarà risoluta. Niles è d’accordo con la sua decisione e, alla fine, l’aiuta a organizzare lui stesso la detonazione.
Puoi anche chiamare una guardia che abbia la chiave della cella, ma anche quando la apri Audra non se ne andrà. Dopo aver ringraziato per l’ultima volta, la nave esplode, distruggendo lei e gli ufficiali del protettorato.
Di nuovo a Zeb

Quando torni al rifugio di Zeb, lui ti chiederà immediatamente cosa ne è stato dei sovversivi. Il dialogo si interrompe con un’inquadratura della nave in fiamme in aria e, se possiedi l’abilità Esplosivi, puoi spiegare il motivo dell’accaduto. In ogni caso, tutti sanno cosa è successo.
Sii comprensivo quando rispondi. Le risposte fredde o insensibili fanno sì che tu e Niles sembriate indifferenti.
Zeb è sconvolto ma accetta che Audra e gli altri non siano morti invano: sono riusciti a riportare indietro il codice. Detto questo, fa pace con Niles e gli dà un vecchio Mod Kit che aveva tenuto per lui anni fa.
