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Guida alle tecniche di sinergia Innki – Temtem Swarm (Guida)

Guida alle tecniche di sinergia Innki - Temtem Swarm (Guida)

Innki si trova in un punto interessante in Temtem Swarm. La sua tipologia Elettrico e Cristallo gli dà accesso ad alcune delle più ampie varietà di tecniche di sinergia di qualsiasi personaggio nel roster, coprendo otto distinte sinergie che abbracciano due tipi di danno. Se vuoi sfruttare al massimo la potenza di questo Temtem, capire esattamente quale attrezzatura abbinare a quale tecnica e quali condizioni di kudo bloccano ogni sblocco, fa la differenza tra una build che si inerpica e una che si libera.

Quali sono le tecniche di sinergia in Temtem Swarm?

Secondo il wiki di Temtem Swarm, le tecniche di sinergia sono versioni aggiornate di tecniche standard che si attivano solo quando un oggetto equipaggiamento specifico è equipaggiato e la tecnica di base è stata livellata a 5. Prima che una sinergia appaia nell’elenco di aumento di livello dei vantaggi, devi prima sbloccarla tramite un risultato kudo. Ciò significa che tre requisiti separati si sovrappongono uno sopra l’altro: il kudo tecnico, il kudo equipaggiamento e il kudo sinergia (livellando la tecnica a 5). Alcune sinergie richiedono solo la condizione di livello 5, rendendole più veloci da accedere.

Schermata dei vantaggi della sinergia Innki

Pericolo

Una tecnica di sinergia non apparirà affatto nelle tue scelte di vantaggi finché non avrai completato tutti i prerequisiti kudo. Porta le tue tecniche di base a 5 e completa i complimenti richiesti prima di aspettarti che vengano visualizzati questi moduli aggiornati.

Elenco completo delle tecniche di sinergia di Innki

Tutte e otto le sinergie di Innki provengono dalla wiki di Temtem Swarm. Quattro sono focalizzati sul tipo Elettrico e quattro sono focalizzati sul tipo Cristallo, offrendo a Innki una vera flessibilità a seconda di come desideri costruire.

DC Beam+ richiede l’equipaggiamento della Sfera al Plasma

Quali sinergie Innki sono più facili da sbloccare per prime?

Thunder Strike + è lo sblocco più veloce nell’elenco. Il suo unico requisito è portare Thunder Strike al livello 5, senza condizioni aggiuntive di kudo per la tecnica o l’equipaggiamento. Se vuoi una sinergia attiva fin da subito, comincia da lì.

DC Beam + è quasi altrettanto accessibile. Giocare con Innki una volta soddisfa la prima condizione e infliggere 1.300 danni con le tecniche elettriche è una soglia che raggiungerai naturalmente nelle prime partite. Il kudo dell’equipaggiamento della Sfera al Plasma non ha requisiti separati elencati, quindi il cancello principale sta portando il Raggio DC al livello 5.

Sparkling Bullet + richiede la sconfitta di Nessla in meno di 1 minuto, che è una sfida a tempo specifica per il boss. Pianifica attorno a questo piuttosto che aspettarti che si sblocchi passivamente.

informazioni

Dai priorità a Thunder Strike + e DC Beam +. Entrambi hanno porte kudo minime rispetto alle sinergie di tipo Cristallo, permettendoti di attivare una tecnica aggiornata molto prima nella tua progressione.

Panloupe sblocca la Prigione di Tesla+

Come sbloccare le tecniche di sinergia dei cristalli di Innki?

Le sinergie di tipo Cristallo di Innki hanno condizioni di sblocco più strette rispetto a quelle Elettro. Glass Blade + richiede due passaggi kudo separati: giocare con Crystle almeno una volta e sopravvivere 10 minuti a Tucma. Entrambe le condizioni sono multicarattere, il che significa che è necessario eseguire Crystle appositamente per soddisfare la prima parte.

Crystal Spikes + ti chiede solo di sconfiggere Granpah, che è un’uccisione di un singolo boss. Non è coinvolta alcuna soglia di danno, quindi questa è più raggiungibile in una sessione mirata.

Mineral Hail + combina l’uccisione di un boss (sconfiggere Shuine) con una soglia di danno (1.300 danni di tipo Cristallo). Il requisito del danno è abbastanza basso da sbloccarsi insieme al gioco normale una volta equipaggiate le tecniche di cristallo.

Quartz Shield + ha il requisito di cristallo più elevato: 16.000 danni totali di tipo cristallo. Ciò richiede più esecuzioni per accumularsi, quindi trattalo come uno sblocco a lungo termine piuttosto che come qualcosa da affrettare.

avvertimento

Glass Blade + non si sbloccherà se salti i requisiti di gioco di Crystle. Non puoi sostituire un altro Temtem di tipo Cristallo. Il kudo richiede specificamente di giocare con Crystle.

Secondo le note della patch 0.7 di Crema, è stato corretto un errore di calcolo nel tratto di Innki che non teneva adeguatamente conto dei miglioramenti dell’albero delle abilità, il che significa che i valori di danno delle tecniche elettriche di Innki sono ora più accurati rispetto alle versioni precedenti. Se stavi monitorando le soglie di danno prima di quella patch, i tuoi progressi potrebbero riflettere i numeri corretti in futuro.

Costruire attorno alle sinergie di Innki: Elettrico vs Cristallo

La questione pratica è se concentrare la build di Innki sulle tecniche elettriche o cristalline, poiché mescolare entrambe significa dividere gli slot degli ingranaggi e potenzialmente bloccare l’attivazione della sinergia.

Le build incentrate sull’elettricità beneficiano maggiormente di Tesla Prison + (richiede 16.000 danni elettrici, il che significa che arriva online dopo che ti sei già impegnato nel tipo) e DC Beam + come ancoraggio iniziale. Sparkling Bullet + con l’equipaggiamento del condensatore si adatta bene a una build che desidera un’uscita a bersaglio singolo.

Le build incentrate sui cristalli si appoggiano a Quartz Shield + per la sopravvivenza insieme a opzioni offensive come Mineral Hail + e Crystal Spikes +. L’equipaggiamento Lunch Box per Quartz Shield + suggerisce uno stile di gioco più tank, mentre Diamond Blade per Mineral Hail + punta a danni prolungati di Crystal.

Dividere i tipi è fattibile se stai inseguendo specificamente i complimenti, ma per l’attivazione di una sinergia pulita in una singola corsa, scegliere un tipo e impilare gli attrezzi attorno ad esso produce risultati più coerenti.

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informazioni

Crema ha risolto un bug nella patch 0.4.9.1 in cui il nodo dell’abilità di danno elettrico di Innki aveva un valore errato. Se prima di quella patch avete notato che i danni elettrici non diminuivano, i numeri ora funzionano come previsto.

La tecnica di sinergia Innki sblocca la priorità

In base alla complessità del kudo, ecco un pratico ordine di sblocco:

  1. Thunder Strike + (solo livello 5, nessun altro cancello)
  2. Raggio DC + (gioca a Innki una volta, 1.300 danni elettrici, livello 5)
  3. Punte di cristallo + (sconfiggi Granpah, livello 5)
  4. Proiettile scintillante + (sconfiggi Nessla in meno di 1 minuto, livello 5)
  5. Mineral Hail + (sconfiggi Shuine, 1.300 danni di cristallo, livello 5)
  6. Prigione di Tesla + (16.000 danni elettrici, livello 5)
  7. Glass Blade + (gioca a Crystle, sopravvivi 10 minuti a Tucma, livello 5)
  8. Scudo di quarzo + (16.000 danni da cristallo, livello 5)

I primi tre sono realizzabili in una manciata di sessioni. Gli ultimi due richiedono investimenti sostenuti nei rispettivi tipi di danno su più esecuzioni.

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