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Guida Pokemon Champions: migliore composizione della squadra di sabbia

Pokemon Champions Guide: Best Sand Team Composition

Le squadre di sabbia in Pokemon Champions sono uno degli archetipi meteorologici più coerenti nel regolamento MA, stagione M-1. L’idea di base è semplice: mantenere attivo Sandstorm, infliggere danni passivi ogni turno ai Pokemon non immuni e lasciare che gli spazzatori Sand Rush o Sand Force chiudano le partite prima che gli avversari possano stabilizzarsi. La parte difficile è costruire una squadra che gestisca la guerra meteorologica, copra i principali punti deboli e abbia un piano di riserva quando le cose vanno male.

Cosa fa effettivamente una squadra di sabbia in Pokemon Champions?

Tempesta di sabbia infligge danni passivi pari a 1/16 dei PS massimi di ciascun Pokemon ogni turno a tutto ciò che non è di tipo Terra, Roccia o Acciaio. Oltre al danno da chip, la Sabbia fornisce un aumento della Difesa Speciale del 50% a tutti i Pokemon di tipo Roccia sul campo, dimezza la potenza di Solar Beam e riduce il recupero da Morning Sun, Synthesis e Moonlight fino al 25%. Inoltre, converte Palla Meteo in una mossa di tipo Roccia e ne raddoppia la potenza.

La combinazione di chip passivo, bulk potenziato del tipo Rock e recupero indebolito dal meteo avversario rende Sand particolarmente opprimente negli scambi lunghi. Le squadre costruite attorno ad esso mirano a sfruttare questi vantaggi schierando Pokemon le cui abilità trasformano il tempo in uno strumento offensivo diretto.

Come costruire una squadra di sabbia

Setter della sabbia

Ogni squadra Sand inizia da qui. Secondo l’analisi MA del regolamento di Game8, Tyranitar e Hippowdon sono i due setter di sabbia praticabili nel formato attuale.

Mega Tyranitar è la scelta più forte con un margine significativo. La sua velocità inferiore gli assicura di vincere la guerra meteorologica contro i setter più veloci, e la megaevoluzione resetta Sand se un avversario la sovrascrive nel corso della battaglia. Con una statistica di Attacco base di 164 in forma Mega, Difesa di base 150 e Difesa Speciale di 120 che viene ulteriormente potenziata da Sandstorm, funziona sia come ancoraggio meteorologico che come vera minaccia offensiva. Hippowdon è una valida alternativa se desideri un tipo Ground puro che rimuova le debolezze di Fighting e Steel e fornisca una maggiore resistenza passiva, ma rinuncia alla potenza e alla flessibilità di Mega Tyranitar.

Attaccanti di sabbia

Questi sono i Pokemon che trasformano Sandstorm da un fastidio passivo in una condizione di vittoria.

Excadrill è il fulcro. Sand Rush raddoppia la sua Speed ​​in Sandstorm, permettendogli di superare virtualmente l’intero metagame senza alcun setup precedente. La sua copertura STAB Ground and Steel è ampia e può potenzialmente spazzare via interi team una volta rimosse le minacce. La mancanza di Life Orb nell’attuale versione di Pokemon Champions significa che Lum Berry è l’oggetto consigliato, proteggendo Excadrill da Burn e altre condizioni di stato che altrimenti lo spegnerebbero. Secondo la documentazione di build di Game8, la natura consigliata è Adamant con investimenti EV in attacco e velocità.

Mega Garchomp funziona diversamente. Sand Force potenzia le sue mosse Ground e Rock e, con un Attack base di 170 dopo la megaevoluzione, Earthquake colpisce abbastanza forte da sfondare le core difensive che altrimenti bloccherebbero Excadrill. Non ha bisogno del controllo della velocità per funzionare, il che la rende una condizione di vittoria complementare piuttosto che ridondante.

Excadrill di Sand Rush in azione

Contatori meteorologici

Le squadre della sabbia hanno bisogno di risposte alle condizioni meteorologiche avverse, in particolare a sole e pioggia. L’analisi di Game8 identifica tre Pokemon che ricoprono questo ruolo in modo efficace.

Lo stesso Mega Tyranitar gestisce la maggior parte dei matchup atmosferici in modo generico. La sua bassa Speed ​​e il tempismo della Mega Evoluzione garantiscono che Sand possa imporsi anche contro i Weather Setter avversari. Aerodactyl è il contatore solare dedicato: supera Mega Charizard Y e lo mette KO con Rock Slide, e Dual Wingbeat bypassa Focus Sash su Venusaur. Essendo l’utente Tailwind non Prankster più veloce nel formato, funge anche da controllo della velocità. Wash Rotom copre Rain, con Thunderbolt per danni superefficaci contro i tipi Water e abbastanza bulk per sopravvivere alla maggior parte degli attacchi Water. La sua abilità Levitazione lo rende immune a Earthquake, il che è rilevante dato il numero di utilizzatori di Earthquake presenti nei team Sand.

Aggiunte flessibili

Gli slot rimanenti riguardano il controllo della velocità, l’attacco generale e il supporto.

  • Setter di Tailwind: Aerodactyl (Tailwind non prioritario più veloce nel formato), Whimsicott (Prankster Tailwind con supporto Helping Hand), Talonflame (Gale Wings per un setup affidabile e Quick Guard contro Fake Out)
  • Attaccanti generici: Sneasler (Fake Out veloce e copertura di tipo Lotta contro i tipi Acciaio), Garchomp (diffonde Terremoto e Frana), Kingambit (deterrente Trick Room con priorità Sucker Punch)
  • Supporta: Incineroar (Intimidate, Fake Out, Parting Shot), Sinistcha (reindirizzamento Rage Powder, Trick Room o Imprison, chip Matcha Gotcha)

La migliore creazione del team Sand per il regolamento MA

Questa è la squadra di sei Pokémon consigliata da Game8 per la stagione M-1, incentrata sull’iper attacco della sabbia con controllo della velocità di riserva e contatori meteorologici integrati.

La forza del team è la sua pressione offensiva stratificata: Mega Tyranitar come setup sweeper, Excadrill come pulitore di Sand Rush e Aerodactyl sia come risposta al Sun che come setter di Tailwind. Wash Rotom gestisce i matchup Rain e neutralizza gli attaccanti fisici con Will-O-Wisp. Incineroar e Sinistcha forniscono la spina dorsale di supporto.

I principali punti deboli di cui essere consapevoli: più Pokemon in questa squadra condividono una debolezza per il terremoto e la squadra fa molto affidamento sul fatto che Sand sia attivo per montare la sua offensiva più veloce.

Formazione consigliata della squadra di sabbia

Come si gioca alla squadra della sabbia

Qual è la migliore pista per una squadra Sand?

Mega Tyranitar più Incineroar è l’opener più affidabile nella maggior parte dei matchup. Intimidate di Incineroar riduce l’attacco di entrambi i Pokemon avversari all’entrata e Fake Out brucia interamente il turno di un avversario. Questo dà a Tyranitar un turno libero per megaevolversi e piazzare Sand oppure usare Dragon Dance per un setup sweep. Parting Shot permette quindi a Incineroar di uscire in sicurezza mentre fa entrare Excadrill nel momento esatto in cui Sand è attivo.

Mega Tyranitar più Sinistcha sono l’alternativa lead contro le squadre senza mosse diffuse sui loro lead. La Polvere d’Ira di Sinistcha reindirizza gli attacchi a bersaglio singolo verso se stesso, dando a Tyranitar una Danza del Drago gratuita. Questa è la linea di setup: un Dragon Dance su Tyranitar, poi Incineroar Parting Shots in Excadrill, e all’improvviso hai un Tyranitar potenziato e un Sand Rush Excadrill che minacciano entrambi di attraversare la squadra avversaria.

Quando dovresti megaevolvere Tyranitar?

Nella maggior parte dei casi, megaevolvi immediatamente. Gli aumenti delle statistiche sono troppo preziosi per essere ritardati e vuoi che la sabbia sia attiva il prima possibile.

L’eccezione sono gli incontri meteorologici. Contro la coppia Sun composta da Charizard e Venusaur, megaevolvi al primo turno per garantire che Sand sovrascriva immediatamente Sun. Contro Rain, megaevolvi nel momento in cui Pelipper entra in campo, perché i team Rain non dispongono di un setter meteorologico in grado di resettare il meteo dopo che è già stato sovrascritto. Lo scenario difficile è quando l’avversario apre con una doppia protezione, ritardando potenzialmente la propria megaevoluzione al secondo turno. Leggi l’attacco dell’avversario e regolati di conseguenza.

avvertimento

Trattenere Tyranitar in megaevoluzione per “esca” l’avversario può ritorcersi contro se ha un setter meteorologico più veloce in attesa nelle retrovie. Nel dubbio, megaevolvi al primo turno.

Come si contrasta una squadra Sand?

Le contromisure più efficaci rientrano in due categorie: interruzione meteorologica e pressione di tipo mirato.

Guerra meteorologica: portare il proprio regolatore meteorologico è la risposta più pulita. Mega Charizard Y, Pelipper, Politoed e Mega Froslass sovrascrivono tutti Sand e disattivano i potenziamenti Sand Rush e Sand Force contemporaneamente. La comunità competitiva chiama questa guerra meteorologica ed è la ragione principale per cui le squadre Sand hanno bisogno di contatori meteorologici dedicati.

Trick Room: la maggior parte dei Pokemon del team Sand effettua investimenti in Speed, che diventano una responsabilità in Trick Room. Farigiraf è un setter di Trick Room particolarmente efficace perché può setuppare anche attraverso i tentativi di Fake Out. Sinistcha è la risposta del Sand team a questa minaccia: Trick Room più Imprison impedisce agli avversari di utilizzare Trick Room secondo le tue condizioni, e Mental Herb permette a Sinistcha di ignorare Taunt nel turno in cui deve setuppare.

Sneasler: Sia Tyranitar che Excadrill sono deboli alla Lotta. Quando Sneasler attiva Unburden, diventa abbastanza veloce che nemmeno Sand Rush Excadrill può superarlo, e Close Combat nel Sand core è devastante. La frana di roccia di Aerodactyl è la risposta principale, ma la perdita anticipata di Aerodactyl lascia scoperto il duo di sabbia.

Pressione di Acqua e Ghiaccio: come notato dall’autore della copertura di Game Rant, forti attaccanti speciali con mosse Acqua o Ghiaccio possono sopraffare la squadra se Wash Rotom cade presto. Mantenere Rotom in salute è importante soprattutto per assorbire queste minacce.

Suggerimenti finali per il successo del team Sand

Le squadre sulla sabbia premiano il gioco organizzato. I primi turni servono per stabilire il tempo e per esplorare i segnalini dell’avversario. A metà partita serve per abbattere le minacce con mosse diffuse e forzare cambi scomodi. A fine partita avviene quando Excadrill o Mega Tyranitar chiudono con statistiche potenziate e velocità di Sand Rush.

Una cosa che distingue i buoni giocatori della squadra Sabbia da quelli medi: sapere quando spendere i tuoi turni Sabbia. Posizionare Sand e poi spendere tre turni per proteggere o cambiare senza infliggere danni spreca il vantaggio in chip passivo. Assicurati che il tuo spazzino sia in campo e minaccioso quando Sabbia è attiva.

Per ulteriori strategie di team building in tutti i formati, consulta ulteriori guide che coprono l’intero meta del Regolamento MA.

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