La caratteristica della serie di sconfitte che ti ripaga più di qualsiasi altra nel Set 17
Anima è la caratteristica economica di TFT Set 17 e non ha nulla a che vedere con una sinergia di trasporto o carro armato standard. Il punto è perdere deliberatamente i combattimenti, accumulare tecnologia e poi incassare armi Anima abbastanza potenti da vincere la fine della partita da dietro. Se lo fai bene, metterai in campo un tabellone che gli altri giocatori semplicemente non possono eguagliare. Se sbagli, sanguinerai prima che arrivino le armi. Questa guida copre tutti i campioni Anima, i calcoli tecnologici, quali soglie di incasso vale la pena puntare e come posizionare il tuo tabellone per rimanere in vita mentre perdi.

Tabellone dei tratti Anima a 5 unità
Come funziona il tratto Anima?
L’attivazione di Anima a 3 unità avvia il motore tecnologico. Dopo ogni sconfitta in combattimento di un giocatore, guadagni 20 Tech più un importo aggiuntivo pari a 5 volte la tua attuale serie di sconfitte. Inoltre, ogni unità Anima eliminata genera 2 Tech. Ogni volta che il pool raggiunge 100 Tech, ti viene offerto un set di armi Anima. Puoi prenderli immediatamente o saltare l’offerta per consentire alla tecnologia di continuare ad accumularsi, spingendo la prossima offerta di armi a un livello di potenza più elevato.
Il punto di interruzione di 6 unità aggiunge un bonus di vittoria: dopo aver vinto il combattimento di un giocatore, guadagni anche un bottino. Detto questo, la maggior parte dei giocatori di Anima trascorre la maggior parte del gioco a 3 unità, scalando solo a 5 o 6 una volta assicurato il cash-out e ricostruito il tabellone per la spinta finale.
informazioni
La guida Mobalytics rileva che Soraka è la migliore scelta di Space God per i giocatori di Anima perché la sua guarigione ti mantiene in vita durante la fase di serie di sconfitte garantendo allo stesso tempo statistiche extra basate sugli HP persi.
Spiegazione di tutti e cinque i campioni di Anima
Anima ha esattamente 5 unità nel set 17. Quel roster ristretto è intenzionale: Riot ha progettato i tratti economici per richiedere un’unità a costo 3 prima che il tratto possa attivarsi, il che impedisce ai giocatori di forzarlo su un tabellone iniziale economico.
Briar (1 oro, Primordiano + Ladro)
Briar è la tua unità Anima più economica e quella che troverai con maggiore costanza in negozio. La sua passiva, Fish Frenzy, le conferisce velocità d’attacco per ogni 1% di salute mancante, quindi aumenta naturalmente quando subisce danni. La sua attiva infligge danni fisici a un bersaglio e colpisce il 50% più forte contro i tank, secondo i dati dei campioni di Blitz.gg. Posizionala di fronte ai carri armati nemici per massimizzare sia i suoi danni che la possibilità che ottenga un’uccisione per ottenere tecnologia extra.
Jinx (2 oro, Sfidante)
Jinx è il principale candidato al carry all’inizio del gioco. La sua abilità Atteggiamento Esplosivo lancia una raffica di razzi in un cono, con il numero di razzi che aumenta con la velocità di attacco. Secondo i dati di Blitz.gg, ogni razzo infligge danni fisici al primo bersaglio colpito. Trae grande vantaggio dagli oggetti con velocità di attacco ed è l’unità che ha maggiori probabilità di ripulire le uccisioni e generare 2 Tech per eliminazione su cui si basa la caratteristica.
Aurora (3 oro, Voyager)
Aurora è l’unità che sblocca il tratto 2-1 se la trovi in una sfera PVE. La sua abilità Hopped-Up Hacks apre una spaccatura di 2 esagoni attorno al bersaglio, infliggendo 80/120/190 danni magici a ciascun nemico all’interno più danni suddivisi tra tutti i nemici colpiti. Vale la pena comprendere il danno suddiviso: Aurora è eccellente nel fare pressione sui nemici raggruppati, ma potrebbe non finire un bersaglio da sola. Secondo Mobalytics, funziona meglio insieme a un carry secondario in grado di ripulire le unità indebolite.

Spaccatura degli hack saltellanti di Aurora
Illaoi (3 ori, Avanguardia + Pastore)
Illaoi è il carro armato Anima. La sua abilità Prova dello Spirito le conferisce uno scudo che cresce con AP (450/525/650 a 1/2/3 stelle per Blitz.gg), prosciuga la salute dai 3 nemici più vicini per la sua durata, quindi infligge 80/120/180 danni magici entro 2 esagoni. È abbastanza resistente da ancorare la prima linea dalla fase 2 fino ai round finali, e il suo raggio di schianto di 2 esagoni significa che punisce le assi nemiche raggruppate.
avvertimento
Mobalytics nota che senza oggetti sulla tua plancia, probabilmente non ucciderai le unità nemiche a meno che gli avversari non utilizzino intenzionalmente plance deboli. Impila gli oggetti su un’unità per garantire uccisioni e mantenere il flusso della tecnologia.
Fiora (5 oro, Duellante Divino + Predone)
Fiora è la quinta unità Anima e quella che sblocca il punto di interruzione delle 5 unità. La sua passiva, Perfect Bladework, rivela un Vital sul suo bersaglio ogni 2 attacchi. Colpire un elemento vitale infligge danni puri e lo cura per il 15% del danno inflitto. La sua attiva rivela 6 Vitali contemporaneamente, li attacca tutti rapidamente, trasferisce i Vitali rimanenti al nemico più vicino se il bersaglio muore e, nell’ultimo Vitale, crea un’aura curativa di 2 esagoni per gli alleati in 5 secondi. È un carry da fine partita che cresce con oggetti sia AD che AP.
Riferimento rapido al campione di Anima
Quando dovresti giocare ad Anima?
L’obiettivo è attivare Anima dalla fase 2-1, secondo la guida al cash-out di Mobalytics. Ad ogni round in cui il tratto è attivo, aumenta la Tech in banca. Prima inizi a perdere con la funzione attiva, maggiore sarà la tua finestra di prelievo.
La pratica lista di controllo per i tuoi round PVE della fase 1: cerca un Aurora o Illaoi drop dalle sfere. Uno dei due è il tuo pezzo di attivazione a costo 3. Da lì devi solo acquistare Briar (1 oro) e Jinx (2 oro) per avere 3 Anima vive a 2-1.
La selezione dei potenziamenti dovrebbe appoggiarsi all’identità della serie di perdite. Mobalytics contrassegna specificamente Tiniest Titan e Tiny Titans per gli HP extra che forniscono, il che ti consente di acquistare più round per raggiungere soglie tecnologiche più elevate. Comeback Story e Calculated Loss premiano entrambi i round perdenti, abbinandosi naturalmente al piano di gioco Anima. Il potenziamento dedicato Anima Commander è l’apertura più potente: ti dà immediatamente un Briar, Jinx e Illaoi più 10 HP bonus, il che significa che entri nel 2-1 con 3 Anima già attive.
informazioni
I dati di Blitz.gg mostrano che la composizione Anima Fiora ha un posizionamento medio di 3,19 con un tasso di primo posto del 34,9% e un tasso di top-4 del 72,1% su Emerald+, rendendola la variante Anima più forte nella patch 17.1.
A quale soglia di incasso dovresti puntare?
Questa è la decisione che separa i giocatori di Anima che sono tra i primi 4 da quelli che perdono l’8° posto. Non esiste un’unica risposta corretta, ma la guida ai prelievi di Mobalytics fornisce un quadro chiaro basato sulla tua attuale HP e sullo stato del consiglio di amministrazione.
- 100-200 Tecnologia: armi iniziali di livello 1. Prendili solo se i tuoi HP sono pericolosamente bassi e hai bisogno di stabilizzarti immediatamente.
- 300 Tecnologia: arma di livello 2. Questo è il target minimo consigliato se avvii Anima da 2-1. Abbastanza forte da potenziare la tua tavola in modo significativo.
- Tecnologia 400: è ancora un’arma di livello 2, ma questo punto di interruzione ti dà anche la possibilità di ottenere duplicatori di campioni o unità Anima potenziate, rendendola particolarmente preziosa per le build incentrate sul rilancio.
- 600+ Tecnologia: armi di livello 3. Secondo Mobalytics, qualsiasi valore superiore a 600 è abbastanza forte da garantire quasi una vittoria se giocato correttamente. Queste armi sono particolarmente efficaci su unità a 3 stelle e costo di 3 o su una Fiora completamente dettagliata.
La regola d’oro: se i tuoi HP scendono troppo velocemente per raggiungere il livello successivo, prendi ciò che è disponibile. Un’arma di livello 2 su un tabellone stabile batte un’arma di livello 3 che non potrai mai ricevere.
Pianificare il prelievo attorno a un round PVE è un altro dettaglio chiave di Mobalytics. I round PVE ti danno il tempo di riorganizzare gli oggetti e ricostruire il tuo tabellone senza la pressione immediata di un combattimento tra giocatori.
Come posizionare il tabellone durante la fase di serie di perdite
Questa è la parte che la maggior parte delle guide salta. Il posizionamento durante la serie di sconfitte non è casuale: stai cercando di perdere il round assicurandoti comunque almeno un’uccisione per le 2 tecnologie extra.
Secondo la guida Mobalytics Anima, il metodo più affidabile è raggruppare tutte le tue unità su un lato del tabellone in modo che concentrino lo stesso bersaglio. Concentra gli oggetti su una singola unità per garantire danni sufficienti per un’uccisione. Esplora i tuoi avversari ad ogni round: i tabelloni più deboli significano che puoi usare la strategia della tasca d’angolo, posizionando due unità a distanza nell’angolo posteriore con un’unità da mischia che intrappola il nemico facendogli entrare per ultimo nelle tue unità a distanza.
Non salire di livello a meno che tu non sia sicuro che l’aggiunta di un’unità non ti farà vincere accidentalmente il round. Anche raggiungere il livello 4 naturale dovrebbe indurre a un check: se i tuoi avversari sono deboli, mantieni la panchina e mantieni il tabellone piccolo.
informazioni
La variante Anima Arbiter Reroll (Aurora 3 stelle, Diana 3 stelle, Illaoi 3 stelle come core carry) esegue uno slowroll al livello 7, secondo i dati di composizione di Blitz.gg. Questo ti dà una finestra più lunga per accumulare tecnologia prima di impegnarti in un tabellone finale.
Le migliori composizioni Anima nella patch 17.1
Sulla base dei dati della patch 17.1 di Blitz.gg dei giochi Emerald+, ecco come si classificano le principali varianti Anima:
La build Anima Fiora è chiaramente la migliore. Gli oggetti principali su Fiora per Blitz.gg includono Bloodthirster, Sterak’s Gage e Titan’s Resolve. Sona si inserisce come carry secondario con Jeweled Gauntlet, Nashor’s Tooth e Spear of Shojin. Master Yi riempie il terzo slot di trasporto con Malware Matrix, Edge of Night e Giant Slayer.
Per il rilancio di Anima Arbiter, il nucleo è un’Aurora a 3 stelle (Jeweled Gauntlet, Nashor’s Tooth x2) e una Diana a 3 stelle (Bloodthirster, Guinsoo’s Rageblade, Titan’s Resolve), con il tank Illaoi a 3 stelle (Ionic Spark, Steadfast Heart, Spirit Visage). LeBlanc aggiunge il danno da Arcanista con Rageblade di Guinsoo, Jeweled Gauntlet e Giant Slayer.
Per ulteriori build e strategie di TFT Set 17, consulta altre guide su GAMES.GG.
Cosa rende Anima diversa dalle altre caratteristiche dell’economia?
Il paragone che Mobalytics fa con il tratto Chem-Baron del Set 13 è un contesto utile. Entrambi i tratti premiano le perdite intenzionali con potenti oggetti di incasso. La particolarità di Anima è che le armi aumentano in base alla durata della tua resistenza, quindi la giocata ottimale raramente è accettare la prima offerta. Il calcolo del rapporto rischio-rendimento di “salta quest’arma e spera di sopravvivere ad altri due round” è ciò che rende il tratto un vero test di abilità piuttosto che un semplice bonus passivo.
Il roster di 5 unità significa anche che non puoi inserire Anima in una composizione non correlata nel modo in cui potresti aggiungere un paio di Bastioni per le resistenze. Ti impegni con l’identità fin dall’inizio, il che rende la selezione dei potenziamenti e lo scouting a inizio partita più consequenziali rispetto alla maggior parte delle altre build del Set 17.
