Android

HSR 3.7 Guida alla memoria del caos

HSR 3.7 Guida alla memoria del caos

Ehi, pionieri! IL Memoria del caos: “Monkey Business” per Honkai: Star Rail versione 3.7 è ufficialmente disponibile! Le meccaniche ambientali di questo round sono davvero potenti: padroneggiarle può fare la differenza nel superare i livelli più difficili e ottenere ricompense a stelle piene.

In questa guida analizzeremo i comportamenti dei nemici, i meccanismi di scena e le migliori configurazioni della squadra per aiutarti a superare ogni sfida e ottenere un punteggio perfetto con facilità!

LDShop: il tuo punto di riferimento per ricariche HSR rapide, sicure e super convenienti: niente stress, solo risparmio!

Analisi dei buff

Quando un bersaglio alleato attacca un nemico Elite o Boss con una debolezza di Tipo corrispondente, aggiungi 1 Colpo per Azione a “Turbolenza della Memoria”. Rompere la debolezza di un nemico Elite o Boss aggiunge 1 ulteriore colpo per azione, accumulando fino a 10 colpi.
All’inizio di ogni ciclo, ogni colpo di “Memory Turbulence” infligge 1 istanza di DAN vero a un bersaglio nemico casuale.

Fase 12

Primo tempo

Primo tempo

ONDA 1

L’Asceso

Madre dello sciame ciclonico

ONDA 2

Cacciatore di Stellaron: Sam

Onda 1: Meccanica chiave
Boss: Madre dello Sciame Ciclonico (Debolezza: fuoco, ghiaccio, fulmine)
Meccanica dell’azione in avanti: simile a Lady of Crashing Waves, questo nemico agisce in avanti immediatamente dopo aver ricevuto 4 attacchi (da ATK base, abilità, Ultimate o attacchi Memosprite).
Nota: se attivi il quarto colpo mentre è attualmente il turno del Boss, l’effetto Azione in avanti viene “mangiato” (sprecato) e non si attiverà.
La Fase “Incubazione”: Nella sua seconda azione, aggiunge (Incubazione) all’Ordine di Azione. Mentre (Incubazione) è in sospeso, entra in uno stato difensivo subendo un DAN ridotto del 30%.
Strategia di evocazione e drenaggio di HP: ogni volta che costringi il Boss ad agire in avanti prima che si verifichi il turno (di incubazione):
Evoca 2 “Mirage Fizzle Kids” (questi hanno una DEF ridotta del 30%).
Perde il 5% dei suoi HP massimi.
Ritarda l’azione (Incubazione) del 10%. (Fondamentalmente: picchiala spesso per farla ferire e ritardare la sua grande mossa.)
La meccanica di cancellazione: una volta che (Incubazione) si risolve, se ci sono ancora “Mirage Fizzle Kids” sul campo, invierà spam “Rain Is Born to Fall” (enorme DAN AoE) continuamente finché tutti gli add non saranno morti.

Onda 2: Meccanica chiave
Boss: Stellaron Cacciatore: Sam (Debolezza: Fulmine, Quantico, Immaginario)
Combustione secondaria (cambiamento di fase): alla seconda azione di Sam, consuma il 3% degli HP massimi per entrare (combustione secondaria).
Effetto: rimuove la sua protezione dalla debolezza (sblocca la barra della resistenza), aumenta la VEL del 50% e tutti i suoi attacchi prosciugheranno l’1% dei suoi HP massimi.
Nucleo fuso (Il meccanico SP): Durante (Combustione secondaria), “brucia” i tuoi punti abilità (SP).
Penalità: quando un alleato usa un SP “Combusto”, subisce un DAN fisso (non letale) e la sua guarigione in entrata è ridotta del 90% (la guarigione dal proprio kit o dai coni di luce non è influenzata).
Rompere lo stato: Sam ha un contatore equivalente a 5 Energia Fusa.
Devi colpire Sam 5 volte usando abilità offensive che consumano gli SP “Combusted”.
Ricompensa: una volta che il conteggio raggiunge lo 0, Sam esce (Combustione secondaria), rigenera tutti i tuoi punti abilità e riceve il 50% di DAN aumentato finché non recupera la sua posizione.

Per un consiglio: Risparmia fino a 35% sulle ricariche dei tuoi giochi: accedi subito a LDShop per gli sconti!

Composizione della squadra

Sulla base dell’analisi dei nemici di cui sopra, riassumiamo diverse squadre.

Seconda metà

Seconda metà

ONDA 1

Grifone di mezzogiorno

Memosprite dell’Icore: Serpente Alato

ONDA 2

Testata Borisin: Hoolay

Onda 1: Meccanica chiave

Boss: Grifone di mezzogiorno e Memosprite Ichor: Serpente alato

Il Grifone di mezzogiorno ruota attorno al suo attacco radicale, applicando (Marchio dell’Aquila). La prima spazzata è fissa per prendere di mira i 3 alleati a destra, mentre la seconda passa a sinistra. Sconfiggere un bersaglio nemico ti consente di dissipare questo marchio (dando priorità all’unità che ha inferto il colpo mortale). Quando un bersaglio possiede 2 accumuli di (Marchio dell’Aquila), tutti i marchi vengono consumati, infliggendo DAN da fuoco e causando perdita di energia.

PS: Pertanto, dovresti posizionare i tuoi personaggi Sustain/Support negli slot 3 e 4 (lato destro). Mantieni le unità che fanno affidamento sulla loro Ultimate negli slot 1 e 2 per evitare il consumo di energia iniziale.

Il Serpente Alato entra in uno stato di Carica, ottenendo 5 accumuli (Vortice). Ogni volta che un alleato attacca il Serpente, rimuove 1 stack (Vortice), innesca un contrattacco AoE e infligge (Corrosione) alla tua squadra. Se effettua il suo turno mentre rimangono ancora pile (Vortice), infligge ingenti DAN AoE in base al conteggio rimanente.

PS: la guarigione o la pulizia (corrosione) garantisce un bonus DAN del 50% all’attacco successivo. Le squadre con guaritori possono utilizzare questi contatori per aumentare il DPS.

Onda 2: Meccanica chiave

Boss: Borisin Testata: Hoolay

La meccanica di Hoolay è relativamente semplice. Gli attacchi da parte sua e del suo branco aumentano l’indicatore in basso a destra. Raggiungere 6/6 trigger (Moon Rage). In questo stato, Hoolay ottiene +40% SPD, sblocca abilità aggiuntive e potenzia gli attacchi dei suoi lupi. Questo stato termina solo quando Hoolay perde la debolezza. Durante (Rabbia Lunare), Hoolay possiede accumuli di Irata. Ogni volta che Hoolay attacca, guadagna 2 accumuli; ogni volta che lo attacchi, perde 1 stack. Successo: Ridurre l’Ira a 0 infligge immediatamente 60 DAN alla Resistenza a Hoolay. Fallimento: Hoolay agisce istantaneamente e scatena Lupin Chase Calls Bloody Gleam.

Lupin Chase Calls Bloody Gleam infligge ingenti danni a bersaglio singolo e ha un’alta probabilità di infliggere (Tror Grip), che richiede l’attacco di Hoolay per dissiparlo.

Nella Fase 2, lo stato (Moon Rage) aggiunge un’abilità devastante. Ciò infligge ingenti danni ai nemici e allo stesso tempo infligge un ritardo di azione del 20% (pushback) alla tua squadra.

Composizione della squadra

Puoi assolutamente riutilizzare le squadre elencate per il primo tempo anche qui, anche se ovviamente sei libero di provare nuove configurazioni come quelle qui sotto.

Anaxa

Cerydra

Cirene

E Heng

Aglaea

Domenica

Robin

E Heng

Yunli

Pioniere: il ricordo

Robin

E Heng

Articoli correlati
Android

Harry Potter VAI! Guida completa

Android

Genshin Impact 6.3 Livestream "Luna IV": codice, data e contenuto

Android

Guida all'aggiornamento festivo di FC 26

Android

Una valutazione pratica e una guida al combattimento