Dall’introduzione del Reazione elementale lunare sistema in Genshin Impact, Flins ha consolidato il suo ruolo di DPS principale per l’archetipo Lunar-Charged. In questa guida esploreremo le migliori composizioni di squadra per Flins, che vanno dalle configurazioni Premium di fascia alta alle opzioni F2P accessibili, per aiutarti a massimizzare il suo pieno potenziale di danno nel meta attuale.
Le migliori squadre premium di Flins
Essendo l’opzione DPS premium per i contenuti speciali Lunar-Charge Reaction per Nod-Krai da Genshin Impact versione 6.0 in avanti, i team di Flins sono di natura piuttosto restrittiva poiché ha bisogno di almeno 2 diversi personaggi Nod-Krai nella stessa squadra per massimizzare il suo danno prodotto come personaggio DPS carico lunare con l’effetto di Moonsign Ascendant Gleam di Nod-Krai. Inoltre, a causa di come funziona Carica Lunare con il suo danno aumentato con l’aiuto di Maestria Elementale e l’effetto del gruppo di altri personaggi, anche gli altri 2 compagni di squadra oltre a Flins e un altro personaggio Nod-krai sono considerazioni molto importanti per massimizzare al meglio gli effetti elementali del gruppo.

Abbiamo messo insieme la guida definitiva allo sviluppo di Flins per te.
Flins Ineffa Premium Dual Carry Squadra carica lunare
Rilasciato come sostenitore della squadra a carica lunare, Ineffa è uno dei personaggi Nod-Krai ideali che i giocatori possono riunire con Flins per soddisfare i requisiti del segno lunare per il gruppo e massimizzare il danno della reazione elementale a carica lunare creata da entrambi i personaggi. Dato che sia Flins che Ineffa sono personaggi Electro, gli ultimi due compagni di squadra che i giocatori dovrebbero portare per la squadra dovrebbero contenere personaggi con l’abilità di aumentare il danno indotto dalla Reazione Elementale della squadra, aumentare la Maestria Elementale della squadra o semplicemente personaggi con una forte applicazione Hydro fuori campo Hydro con alta Maestria Elementale o build HP massimi.
Alcune delle migliori varianti per questo tipo di squadra includono:
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Flins |
Ineffa |
Colombina |
Saccarosio |
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DPS principale |
Supporto |
Sub-DPS |
Supporto |
Questa formazione è una squadra con variante Bloom ad alta sinergia. Con gli elementi vorticosi di Sucrose e il potenziamento dell’EM, Ineffa che mantiene la squadra in salute e Columbina che fornisce una pressione costante fuori dal campo, Flins può tranquillamente massimizzare il proprio potenziale di danno sul campo di battaglia.
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Flins |
Ineffa |
Aino |
Kokomi |
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DPS principale |
Sottotitolo DPS |
Abilitatore Elementale |
Sostenere |
La prima variazione della squadra caricata dalla Luna con doppio trasporto di Flins e Ineffa include un personaggio Nod-krai aggiuntivo sotto forma di Aino. Con Aino nella squadra in grado di infliggere danni Hydro migliori e applicare Hydro meglio quando si ottiene l’effetto Bagliore Ascendente, può essere un abilitatore Hydro fuori campo molto forte sia per Flins che per Ineffa per creare una reazione elementale carica lunare sul campo per infliggere danni.
Tuttavia, tieni presente che poiché anche Aino proviene da Nod-Krai, i giocatori non potranno usarla per contare per l’effetto speciale del gruppo Non Nod-Krai che aumenta il danno di Lunar-Charged in base agli HP massimi dei personaggi Non Nod-Krai Hydro nel gruppo. Questo può essere in qualche modo mitigato eseguendo Kokomi come opzione di sostegno per la squadra, con i suoi HP massimi elevati e la capacità di curare l’intera squadra fornendo allo stesso tempo l’applicazione Hydro fuori campo per la reazione elementale alla carica lunare.
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Flins |
Ineffa |
Yelan |
Kokomi |
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DPS principale |
Sottotitolo DPS |
Abilitatore Elementale |
Sostenere |
Una variante leggermente migliore della squadra caricata dalla Lunar Dual Carry di Flins e Ineffa, questa volta con l’uso di Yelan. Approfittando del fatto che oltre ad essere un personaggio DPS con carica lunare, Flins vuole anche stare sul campo il più a lungo possibile per usare i suoi attacchi normali e caricati elettro-infusi, i giocatori possono integrare il danno sul campo di Flins e aiutarlo a creare reazioni elementali a carica lunare accoppiandolo con Yelan. Ineffa funge da sub DPS nella squadra per sostituire Flins quando le sue abilità sono in ricarica, mentre Kokomi funge sia da opzione di guarigione che fornendo anche un’ulteriore fonte di applicazione Hydro fuori campo.
Questa variante di squadra soddisfa anche la condizione di avere 2 personaggi non Nod-Krai nel gruppo con 2 personaggi Hydro con HP massimi elevati per aumentare al massimo il danno di reazione elementale della carica lunare.
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Flins |
Ineffa |
Yelan |
Saccarosio |
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DPS principale |
Sottotitolo DPS |
Abilitatore Elementale |
Supporto |
Questa variante della squadra si concentra sull’aumento del danno della squadra al massimo con entrambi i personaggi Non Nod-Krai che sono forti personaggi di supporto, incluso Yelan con l’abilità di integrare il danno sul campo di Flins e aiutare a facilitare la reazione elementale alla carica lunare e Saccarosio che ha la capacità di portare potenti armi di potenziamento elementale, avendo un’elevata maestria elementale, essendo in grado di controllare grandi gruppi di nemici e può distruggere le resistenze elettro e idro dei nemici con il suo set di artefatti.
Lo svantaggio principale di questa squadra è il fatto che sarai estremamente vulnerabile senza personaggi che sostengono, quindi questa squadra dovrebbe essere usata solo per giocatori che hanno imparato l’arte di schivare o giocatori che vogliono massimizzare il loro danno per eliminare i contenuti di fine gioco il più rapidamente possibile.
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Squadra Premium Hypercarry di Flins carica lunare
A differenza del team di carica lunare Dual Carry di Flins e Ineffa, la variante del team di carica lunare Flins Hypercarry richiede ai giocatori di eseguire Flins insieme ad almeno 1 personaggio Nod-krai aggiuntivo per soddisfare l’effetto del suo talento e aumentare il danno causato dalla carica lunare. Pertanto, Aino e i futuri personaggi Electro/Hydro Nod-Krai dovranno correre al fianco di Flins per massimizzare il suo danno. Gli altri personaggi della squadra dovrebbero includere 2 personaggi non Nod-Krai con la capacità di aumentare ancora di più il danno inflitto dalle reazioni elementali di Carica Lunare.
Alcune delle migliori varianti per questa squadra includono:
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Flins |
Raiden Shogun/Yae Miko |
Aino |
Yelan |
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DPS principale |
Sottotitolo DPS |
Abilitatore Elementale |
Abilitatore Elementale |
Questa variazione del team di carica lunare Hypercarry di Flins si concentra sullo sfruttamento del forte effetto di applicazione Hydro fuori campo di Aino e Yelan che si attiva insieme agli attacchi normali di Flins per consentirgli di attivare costantemente Carica lunare quando è sul campo. Raiden Shogun o Yae Miko sono usati come opzione DPS secondaria per la loro capacità di integrare ulteriormente il danno della squadra con le loro abilità Electro fuori campo. Tuttavia, affinché questa squadra funzioni, i giocatori dovrebbero costruire Raiden Shogun o Yae Miko con un attacco elevato e un’elevata maestria elementale per aumentare il più possibile il danno inflitto dalla carica lunare e dalla carica elettrica.
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|---|---|---|---|
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Flins |
Yelan |
Aino |
Kokomi |
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DPS principale |
Sottotitolo DPS |
Abilitatore Elementale |
Sostenere |
Questa variazione della squadra è una variazione più sicura della squadra precedente, scambiando danni aggiuntivi da Raiden Shogun o Yae Miko con un ulteriore personaggio Hydro Enabler e Sustain fuori campo sotto forma di Kokomi. Questa squadra funziona in modo quasi identico alla squadra precedente con un limite massimo di danni inferiore e richiede che Flins sia in campo per un lungo periodo di tempo, quindi i giocatori dovranno investire in Flins molto di più quando utilizzano questa variante di squadra.
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|---|---|---|---|
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Flins |
Saccarosio |
Aino |
Kokomi |
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DPS principale |
Supporto |
Abilitatore Elementale |
Sostenere |
L’ultima variante di questo tipo di squadra si concentra sulla massimizzazione del danno personale di Flins il più possibile utilizzando una build di supporto Saccarosio sul danno elementale che potenzia l’arma e l’artefatto Anemo per ridurre le resistenze elettroelementali e idroelementali dei nemici, consentendo al danno personale di Flins di brillare meglio, sia in termini di danno elettrico che di danno da carica lunare. Kokomi viene utilizzato come opzione di sostegno e come abilitatore aggiuntivo Hydro fuori campo con Aino, tuttavia, se i giocatori vogliono giocare in modo più pericoloso per danni migliori, Kokomi può essere sostituito con Yelan.
Le migliori squadre F2P di Flins
Le squadre F2P di Flins funzionano in modo quasi identico alla sua squadra Premium Hypercarry, con i giocatori che gestiscono Flins insieme ad Aino per soddisfare i requisiti di Nod-Krai Moonsign mentre integrano il danno della squadra con vari personaggi con la capacità di aumentare il danno inflitto da Carica lunare, Carica elettrica e vari personaggi con la capacità di aiutare Flins mentre è sul campo con le loro abilità ed effetti fuori campo. Tieni presente che, poiché Aino è un personaggio 4* gratuito, è quasi obbligatorio correre con Flins in queste squadre F2P a causa della sua accessibilità e dei 2 personaggi Nod-Krai in un requisito del gruppo per il talento di Flin.
Alcuni dei migliori team F2P di Flins includono:
Flins XingQiu Squadra d’attacco normale
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Flins |
Xingqiu |
Aino |
Ascoltare |
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DPS principale |
Sottotitolo DPS |
Abilitatore Elementale |
Supporto |
Questa squadra è una delle squadre F2P di Flins più offensive, con l’esplosione elementale di Xinqiu che è in grado di innescare e integrare il danno sul campo di Flins quando usa i suoi attacchi normali elettro-infusi, consentendo a Flins di attivare costantemente la carica lunare. Ororon viene utilizzato in questa squadra per integrare il danno prodotto dalle reazioni elementali di Elettrocarica e Carica Lunare create da Flins, consentendo a Flins di infliggere ancora più danni. Ancora una volta, a causa dell’offensiva di questa squadra e della mancanza di sostegno, è abbastanza importante che i giocatori stiano attenti quando usano questa squadra.

Flins Fischl Dual Electro Team
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Flins |
Fischl |
Aino |
Saccarosio |
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DPS principale |
Sottotitolo DPS |
Abilitatore Elementale |
Supporto |
Una variazione del precedente team F2P che sostituisce Xingqiu con Fischl, questa squadra mira a ridurre il peso del danno su Flins come DPS principale integrando il suo danno con l’aiuto di Fischl e il suo danno Electro fuori campo sotto forma di Oz. Con Flins e Oz in campo insieme e l’applicazione Hydro fuori campo di Aino, i giocatori possono attivare e alternare costantemente carica lunare ed elettrocarica, consentendo all’output di danno della squadra di essere abbastanza coerente. Il saccarosio viene scelto come supporto per integrare il danno complessivo della squadra aumentando la Maestria Elementale della squadra e riducendo la resistenza elettrica dei nemici.
Team Flins Safe F2P
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Flins |
Shinobu |
Aino |
Saccarosio |
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DPS principale |
Sub DPS/Sustain |
Abilitatore Elementale |
Supporto |
La variazione finale del team Flins F2P è l’opzione più sicura per un team incentrato su Flins, pur offrendo un forte danno inflitto grazie all’aiuto di Shinobu e al suo potente kit di abilità di guarigione basato sulla Maestria Elementale. Funziona in modo simile alla squadra Fischl ma con un po’ meno danni e un po’ più di resistenza, il danno della squadra si basa sulla capacità di Flins di attivare una carica lunare costante con i segni Hydro di Aino sui nemici mentre Shinobu aiuta anche a innescare la carica elettrica contro i nemici con il suo anello elettrico fuori campo con abilità curative. Il saccarosio viene utilizzato ancora una volta come supporto per integrare il danno della squadra con la sua abilità di potenziamento della Maestria Elementale.















