Il paradosso di Darwin! nasconde 20 scoperte nei suoi capitoli: ritagli di giornale, poster e altri oggetti da collezione nascosti abbastanza lontano dal percorso principale da coglierti di sorpresa. Se li perdi al primo tentativo, potresti anche non accorgerti che esistono. La buona notizia: il menu di selezione del capitolo del gioco significa che nulla è permanentemente mancabile, quindi puoi colmare eventuali lacune senza ricominciare da capo.
Questa guida copre ogni singolo luogo di Discovery in ordine, capitolo per capitolo, con dettagli sufficienti per farti entrare e uscire senza vagare.
Cosa sono le Scoperte e perché dovresti collezionarle?
Le scoperte sono oggetti da collezione – pensa ai cartelloni dei giornali, alle pubblicità e ai poster – che arricchiscono il mondo di UFOOD Inc. e la cospirazione che attraversa la storia, come documentato da TheGamer. Ce ne sono esattamente 20 da trovare nel gioco completo. Collezionandoli guadagnerai cinque trofei e sbloccherai nuove skin per Darwin ogni cinque traguardi di scoperta.
Ecco la ripartizione completa dei trofei, secondo le guide originali:
Nuove skin Darwin si sbloccano insieme a questi risultati, quindi c’è una ragione estetica per spingere al completamento oltre i trofei.

Capitolo Seleziona il tracker di completamento
Tutte le località di Discovery
Giù nelle discariche (Scoperte 1–3)
La scoperta n. 1 si trova proprio sul percorso critico all’inizio del primo capitolo. Lo supererai in modo naturale semplicemente giocando attraverso l’apertura.
La scoperta n. 2 richiede una breve deviazione. Il gioco vuole che tu spinga una scatola di Ufood a destra attraverso un tunnel. Invece, sali in cima alla scatola e prendi l’apertura in alto a sinistra. Saltate sulla pala dell’escavatore e continuate a dirigervi a sinistra. La Discovery attende alla fine di quel percorso.
La scoperta n. 3 diventa disponibile nel capitolo cinque di questa sezione. Dopo il filmato con Darwin e il suo amico, acquisirai la capacità di attaccarti a qualsiasi superficie. Scala immediatamente il muro sinistro nella stessa stanza per trovarlo.
informazioni
La Scoperta n. 3 è accessibile solo dopo che l’abilità del wall-stick è stata sbloccata, quindi non puoi prenderla al primo passaggio nelle parti precedenti di questo capitolo.
Le cose si stanno surriscaldando! (Scoperte 4-5)
La scoperta n. 4 è nel capitolo quattro. All’inizio usate il secchio per raggiungere la zona superiore. Invece di andare a sinistra come indicato dal gioco, resta attaccato al soffitto e muoviti a destra. Secondo la guida di TheGamer, puoi sopravvivere a un breve momento di calore proveniente dal tubo, quindi non lasciare che questo ti fermi.
La scoperta n. 5 appare nel capitolo sei mentre attraversa una serie di scatole di Ufood ondeggianti. Controlla il lato in basso a sinistra di una di quelle scatole: la Discovery si trova in una piccola alcova nascosta nella pila.
Nasconditi e sgattaiola (Discovery 6)
La scoperta n. 6 è la più semplice del gioco. Durante la sequenza di scansione mimetica, passa sotto l’edificio e guarda direttamente davanti a te. È seduto proprio di fronte a te. Difficile da non notare, come confermato da più fonti.
Cavolo! Questo puzza e punge (Discovery 7)
La scoperta n. 7 è nel capitolo quattro. Dopo aver utilizzato i barili di Ufood per nascondervi dalla luce, scendete ulteriormente fino a individuare delle mine e un tubo sul lato sinistro. Striscia attraverso quel tubo e seguilo fino alla fine.
Calciare le lattine (Scoperte 8–9)
La scoperta n. 8 è all’inizio del capitolo uno. Procedi lungo il sentiero, sali sulla scatola degli Ufood e guarda a destra. C’è una finestra aperta nell’edificio: attraversala.
La scoperta n. 9 arriva dopo la sezione dell’ascensore nel capitolo cinque. Attraverserai un’aula e uscirai vicino alla porta dell’ascensore. Prima di aprirlo, uscite dal buco nel soffitto a destra e camminate fino all’estremità .
Fuori dalla pentola e nel fuoco (Discovery 10)
La scoperta n. 10 è la deviazione più semplice del gioco. Nel momento in cui inizia il capitolo due, girati e corri a sinistra sul primo nastro trasportatore. La Scoperta è proprio lì.
Andare al fondo delle cose (Scoperte 11–12)
La scoperta n. 11 si trova nell’ampia area oceanica all’inizio del capitolo due. Nuota fino all’angolo in basso a destra e trova la nave naufragata. Nuotate attraverso il grande comignolo al centro del relitto per entrare.
La scoperta n. 12 è nel capitolo tre. Dopo aver raggiunto la stanza con il grande pulsante rosso, guarda a destra.
avvertimento
Per la Scoperta n. 11, assicurati di entrare specificatamente attraverso la ciminiera: ci sono altri punti di ingresso sul relitto che non ti condurranno lì.

Nave naufragata, percorso Discovery 11
In acque agitate (Scoperta 13)
La scoperta n. 13 apparirà dopo aver evitato la prima nave sonar. Cerca una grotta di funghi che conduce verso il basso e nuota al suo interno.
Nell’Abisso (Scoperta 14)
La scoperta n. 14 è proprio all’inizio del capitolo uno. Il capitolo si apre con un lungo tunnel verticale: controlla il lato destro di quel tunnel per l’ingresso di una grotta.
Preparati! (Scoperte 15-16)
La scoperta n. 15 è immediata. Nel momento in cui indossi la tuta da robot nel capitolo uno, cammina fino in fondo a sinistra attraverso due serie di porte.
La scoperta n. 16 si trova nel capitolo tre durante la sequenza delle piattaforme mobili e dei pulsanti rossi. Guarda in alto a sinistra dello schermo: c’è una porta che conduce alla Discovery.
Allenamento in trasferta (Scoperte 17-18)
La Scoperta n. 17 è l’unico oggetto collezionabile a tempo nel gioco. Devi completare la sfida del percorso d’assalto a tempo in meno di 3 minuti. Puoi ricominciare la sfida scendendo a qualsiasi punto di controllo subacqueo: non è necessario riavviare l’intero capitolo, il che ti evita di dover rigiocare la sezione degli artisti marziali.
La scoperta n. 18 è nel capitolo due. Quando raggiungi la stanza allagata dove si stavano allenando gli artisti marziali, controlla la piccola alcova direttamente sopra l’ingresso sul lato destro da cui sei arrivato.
Scienza davvero strana! (Scoperta 19)
La Discovery #19 si trova nella grande area di apertura. Invece di usare la fionda per avanzare, scendi lungo il muro a destra sotto la sezione della fionda. Il Discovery è in fondo alla sezione sul lato destro.
Quartier generale o Busto (Discovery 20)
La scoperta n. 20 è quella finale. Dopo esserti arrampicato attraverso una presa d’aria sul soffitto, ti imbatterai in un tappeto rosso. Non andare sotto. Invece, continua a muoverti a sinistra attraverso il condotto di ventilazione per trovare l’ultima Discovery all’estremità .
In che modo la selezione del capitolo aiuta a completare il lavoro?
Il menu Seleziona capitolo tiene traccia di quali capitoli contengono ancora scoperte non trovate, così sai sempre esattamente dove tornare. Non sono previste penalità per la riproduzione dei capitoli e conserverai tutte le scoperte raccolte durante una visita successiva. L’unica Scoperta che richiede uno sforzo extra è la n. 17, poiché richiede il completamento del percorso d’assalto entro il limite di tempo, ma anche quella sfida prevede checkpoint di riavvio sott’acqua, quindi non sei costretto a tornare all’inizio del capitolo.
Per ulteriori guide ai giochi di piattaforma e procedure dettagliate da collezionare, sfoglia le guide più recenti su GAMES.GG.
