Control Resonant farà il suo debutto il 24 settembre 2026, promettendo un’esperienza più lunga e intensa rispetto al primo Control del 2019.
Combat design: velocità e precisione alla maniera di Doom e Sekiro
Il nuovo capitolo abbandona lo sparatutto in terza persona per abbracciare un RPG incentrato sul combattimento corpo a corpo. Mikael Kasurinen, direttore di Remedy, ha dichiarato che le meccaniche di Doom (2016) hanno modellato la struttura dei livelli, mentre l’arte del duello di Sekiro: Shadows Die Twice ha influito sul ritmo dei combattimenti.
Da Oldest House a una Manhattan deformata
Il viaggio di Dylan Faden lo porta fuori dalla misteriosa Oldest House, fino a una versione contorta di Manhattan, dove le distorsioni spazio‑temporali rendono ogni zona una sfida unica.

Armi e personalizzazione: la tavola “Aberrant”
Il protagonista può sfruttare la tavola chiamata “Aberrant” per raccogliere risorse e trasformare l’arma in forme diverse, dal gigantesco martello a una frusta imponente. Questa libertà apre la strada a build sperimentali e, a volte, deliberatamente squilibrate.
- Martello colossale: potente ma lento.
- Frusta massiccia: estende la portata e favorisce attacchi rapidi.
- Altre forme sbloccabili tramite risorse raccolte.
RPG completo e contenuti end‑game “irriconoscibili”
Control Resonant si presenta come un RPG a 360°, con alberi abilità estesi e un finale che Kasurinen ha definito “praticamente irreconoscibile rispetto a quanto mostrato finora”.
Piattaforme, data di lancio e accesso anticipato
| Piattaforma | Data di rilascio |
|---|---|
| Xbox Series X/S | 24 settembre 2026 |
| PlayStation 5 | 24 settembre 2026 |
| PC | 24 settembre 2026 |
Chi effettua il pre‑ordine per PlayStation 5 potrà accedere a una versione Early Access esclusiva, garantita solo ai possessori del pre‑ordine.



