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La controversia sul primo discendente Valby Grind

The First Descendant Valby Grind Controversy

Nexon Games ha fornito un aggiornamento sulla controversia Valby Grind in First Descendant, che potrebbe ribaltare una precedente dichiarazione, distruggendo l'economia Gold e Kuiper.

The First Descendant è uno sparatutto cooperativo in terza persona free-to-play sviluppato da Nexon Games. La caratteristica principale del gioco è uno sparatutto con bottino pesantemente grind con una scala infinita di progressione. I giocatori hanno scoperto un punto grind che consentiva incredibili guadagni di risorse e XP. Nexon inizialmente ha affermato che non avrebbe indebolito questo punto, ma in seguito ha sottolineato un'affermazione che contraddiceva tale affermazione. Questo articolo esamina il grind “Valby” e se si è trattato di un'interpretazione errata o di un tradimento.

Controversia sul Valby Grind – Il primo discendente

Posizione migliore della mappa della fattoria Gold and Kuiper - Mappa della fortezza - The First Descendant

Il miglior grind del gioco è usare Valby Descendant per piazzare danni nel tempo sul terreno prima che i nemici spawnno. I nemici nella missione Zone Recon, Defense Line Vulgus Strategic Outpost, muoiono così in fretta e rinascono così velocemente che puoi passare dal livello 1 al 40 in circa 45 minuti. Questo processo può essere accelerato con più di un Valby, correndo costantemente e piazzando pozzanghere sul terreno.

Inoltre, il grind di Valby produce alcuni dei più alti ritorni di Kuiper e Oro nel Primo Discendente. La maggior parte dei giocatori è a corto di Kuiper e Oro alla fine del gioco a causa del costo di potenziamento dei moduli. Ad esempio, massimizzare alcuni moduli Trascendentali può costare 5 milioni di oro da solo, e normalmente ci vorrebbero settimane ai giocatori per coltivare per vedere un'altra capacità di modulo. Tuttavia, il grind di Valby produrrebbe questa quantità di oro in circa un'ora, consentendo ai giocatori di progredire senza problemi.

Post originale su Valby Grind

Pubblicato il 21 luglio 2024, Nexon ha rilasciato un tweet in cui afferma: Siamo a conoscenza del problema “Valby Run”. Invece di rimuoverlo, aggiorneremo altre località agricole per adeguarle all'efficienza, equivalente a The Fortress Outpost. La reazione della community è stata positiva, con alcuni che hanno paragonato questo a Bungie e Destiny 2, un gioco rivale. Per lo più, la community di First Descendant è rimasta scioccata e felice di sapere che il loro posto preferito per il grind sarebbe rimasto, oltre ad aver potenziato altri posti.

Salve, sono il regista Minseok Joo.

Siamo a conoscenza del problema “Valby Run”. Invece di rimuoverlo, aggiorneremo altre località agricole per adeguarle all'efficienza, come The Fortress Outpost.

Stiamo preparando un hotfix (patch 1.0.4) per risolvere questo problema. Grazie per il tuo… foto.twitter.com/EgfQxatar5

— Il primo discendente (@FirstDescendant) 21 luglio 2024

Risposta dello sviluppatore

Gli sviluppatori hanno fornito ulteriori dettagli in un post scritto sul loro sito web, affermando quanto segue:

Valby Run; Il farming di Strategic Outpost usando Valby, che si sta svolgendo attualmente presso l'Outpost all'interno di The Fortress, non era certamente previsto. A causa del nostro errore sistematico, i Mob presso The Fortress Outpost sono riapparsi all'infinito. E di conseguenza, la quantità di drop di oggetti è aumentata di 2~3 volte rispetto a quella di altre località popolari.

Per mantenere il nostro gioco e per essere adorati dai nostri giocatori il più a lungo possibile, crediamo che sia sbagliato limitarsi a guardare e abbandonare contenuti non bilanciati, che forniscono ricompense distorte.

Tuttavia, poiché Valby Run è diventato molto popolare nella nostra comunità, presumiamo che molti giocatori abbiano fatto ricerche su Valby per apprezzare il contenuto appena scoperto. Il problema attuale si è verificato chiaramente per un nostro errore, ma non desideriamo rimuoverlo all'improvviso. Perché è già diventato un contenuto solido di TFD

Quindi, vorremmo informarvi che stiamo preparando una patch senza bloccare completamente il problema The Fortress Outpost e per continuare a consentire ai giocatori di divertirsi a giocare come prima. Tuttavia, aggiorneremo Fortress – Vulgus Strategic Outpost per adattarlo all'efficienza di altre postazioni di farming.

Giochi Nexon

Leggendo questo post, si potrebbe supporre che la stessa routine sarebbe rimasta la stessa mentre altre sarebbero diventate più efficaci, ma purtroppo non è stato così.

Ritorno al monitoraggio

In un altro tweet, Nexon è poi tornata sui suoi passi rispetto al post originale, affermando quanto segue:

Ci scusiamo per la confusione causata dall'interpretazione errata durante il processo di traduzione del testo originale coreano. Non ci sono state inversioni di decisione e la nostra dichiarazione iniziale rimane che non intendiamo limitare lo stile di gioco Valby-run. Tuttavia, come noi… https://t.co/1CZDnuVsau

— Il primo discendente (@FirstDescendant) 23 luglio 2024

(Riga mal interpretata) Così com'è: Quindi, vorremmo informarti che stiamo preparando una patch senza bloccare completamente il problema di The Fortress Outpost e per continuare a consentire ai giocatori di divertirsi a giocare come prima. Tuttavia, allo stesso tempo, aggiorneremo altre posizioni agricole per adattarle all'efficienza, equivalente a The Fortress Outpost. Dovrebbe essere: Quindi, vorremmo informarti che stiamo preparando una patch senza bloccare completamente il problema di The Fortress Outpost e per continuare a consentire ai giocatori di divertirsi a giocare come prima. Tuttavia, allo stesso tempo, aggiorneremo la Fortezza – Avamposto strategico Vulgus per adeguarla all'efficienza di altre postazioni agricole.

Risorse ed economia di oro e Kuiper

Il problema principale con il contenuto di The First Descendant è la mancanza di grandi somme di oro, e l'economia richiede un investimento di tempo enorme solo per aggiornare una mod. Ad esempio, battere l'ultimo boss nelle battaglie Void Intercept dà una ricompensa di 200.000 oro. Tuttavia, aggiornare una mod Transcendent al suo pieno potenziale costa 4.000.000 milioni di oro. Pertanto, ai giocatori rimangono poche attività da fare ripetutamente che possono ricompensare con oro a un livello così alto. Si finisce in un loop in cui è necessario battere contenuti più difficili per ottenere una somma forfettaria di oro, ma è necessario oro in grandi quantità per battere contenuti più difficili, e questo è il problema.

Aspetteremo di vedere cosa succederà una volta implementata la patch 1.0.4 e quale sarà l'impatto sulla community, sul power leveling, sulla raccolta di oro e altro ancora.


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