Questa guida spiegherà la migliore build del chierico in Baldur’s Gate 3, la classe del chierico e la sottoclasse del dominio della conoscenza, per la configurazione ottimale.
Introduzione alla Classe del Chierico del Dominio della Conoscenza
La classe Chierico in Baldur’s Gate 3 è una classe versatile e potente che può svolgere una varietà di ruoli in un gruppo. I chierici sono incantatori che usano la magia divina per curare i loro alleati, potenziarli per la battaglia e indebolire i loro nemici. Possono anche infliggere danni significativi con i loro incantesimi offensivi.
Per questa build utilizzeremo la sottoclasse Knowledge Domain. Il dominio della Conoscenza sblocca ulteriore competenza nelle abilità e incantesimi di dominio incentrati sul controllo della folla. Anche se con questa build non ottieni competenza nelle armature pesanti, il Chierico del Dominio della Conoscenza eccelle comunque nel curare, supportare e depotenziare i nemici. Questa build si concentrerà su una build di supporto con qualche danno extra quando necessario.
Questa build è stata aggiornata per l’ultima versione di Baldur’s Gate 3
Professionisti del Chierico della Conoscenza Chierico della Conoscenza Contro Controllo della folla Selezione degli incantesimi più deboli Dialogo ed esplorazione Mobilità inferiore Supporta la creazione Nessuna armatura pesante
Meccaniche e caratteristiche della classe chierica del dominio della conoscenza
Di seguito sono elencate le caratteristiche chiave e i meccanismi di classe del Chierico del dominio della conoscenza in Baldur’s Gate 3:
- Abilità primaria: Saggezza
- Abilità secondaria: Forza
- Tiri salvezza: Carisma e saggezza
- Sottoclasse: Dominio della conoscenza
- Competenza nelle armature: Armatura leggera, Armatura media e Scudo
- Competenza nelle armi: Armi semplici, Morningstars
- Divinità: Oghma condivide la conoscenza con il mondo attraverso i suoi bardi e chierici.
- Arma preferita: Bastone ferrato e Scudo
- Armatura preferita: Medio
- La conoscenza delle epoche: Ottieni competenza in tutte le abilità di un’abilità scelta.
- Potente lancio di incantesimi: puoi aggiungere il tuo modificatore di saggezza al danno che infliggi con i trucchetti del chierico.
Meccanica degli incantesimi del chierico
- Trucchetti: sono come gli incantesimi, ma puoi lanciarli all’infinito e non occupano i tuoi slot per gli incantesimi.
- Slot per incantesimi: Ad ogni livello, ottieni accesso a un maggiore utilizzo di incantesimi e incantesimi di alto livello, ma hai solo un numero finito di incantesimi fino al riposo lungo.
- Incantesimi preparati: ti consente di attivare e disattivare gli incantesimi finché non sei in combattimento.
- Concentrazione: è una meccanica di incantesimo che richiede di mantenere la concentrazione altrimenti l’effetto dell’incantesimo termina.
Sottoclasse del dominio della conoscenza
Il Dominio della Conoscenza è la migliore sottoclasse per il gioco di ruolo, il dialogo e il controllo della folla per la classe Chierico in Baldur’s Gate 3. Il Dominio della Conoscenza aiuta a fornire due incantesimi di dominio a vari livelli. Questi incantesimi sono sempre preparati e non occuperanno spazi nel tuo libro degli incantesimi. Hanno lo scopo di aiutare il tuo stile di gioco e si aspettano che abbiano un forte controllo della folla.
La parte migliore della sottoclasse Conoscenza è acquisire competenze e competenze extra. Puoi quindi avere un personaggio molto forte nel dialogo, nell’esplorazione e nell’influenzare la ricerca. Se desideri una classe di supporto con una buona guarigione, controllo della folla e vantaggi extra nelle missioni, la migliore guida alla creazione del chierico del dominio della conoscenza di Baldur’s Gate 3 è perfetta.
Di seguito è riportato un elenco della progressione, delle caratteristiche e degli incantesimi della sottoclasse del Chierico del Dominio della Conoscenza:
- Incantesimi di dominio (Livello 1) – Comando e sonno
- Caratteristica della sottoclasse (Livello 1): +2 Abilità Competenza, puoi scegliere tra Storia, Natura, Religione, Arcani.
- La conoscenza delle epoche (Livello 2) – Ottieni competenza in tutte le abilità di un’abilità scelta.
- Incantesimi di dominio (Livello 3) – Calmare le emozioni e trattenere la persona
- Incantesimi di dominio (Livello 5) – Parla con Dead e Slow
- Incantesimi di dominio (Livello 7) – Confusione e Sfera Resiliente di Otiluke
- Potente lancio di incantesimi (Livello 8) – Il tuo dio ti concede un potere ancora più intenso. Puoi aggiungere il tuo modificatore di saggezza al danno che infliggi con i trucchetti del chierico.
- Incantesimi di dominio (Livello 9) – Dominazione delle persone e telecinesi
Sfondi consigliati
Eroe popolare è il miglior background per un chierico della conoscenza in Baldur’s Gate 3 perché ottieni due abilità basate sulla saggezza. Vuoi scegliere uno sfondo che si adatti alla tua abilità principale Saggezza. Questa scelta influenza soprattutto gli aspetti del gioco di ruolo e delle opzioni di dialogo e permette di creare personaggi unici. Ulteriori scelte sono:
Eroe popolare è esperto in:
- La gestione degli animali è un’abilità di saggezza
- La sopravvivenza è un’abilità di saggezza
Considera i tuoi alleati e compagni per ulteriori scelte e selezioni. I maghi sono l’unica classe focalizzata basata sull’intelligenza, ma con la classe passiva Conoscenza e la selezione della razza Githyanki, questa build avrà una competenza molto elevata. Questo è uno dei vantaggi di giocare alla migliore guida alla creazione del chierico del dominio della conoscenza di Baldur’s Gate 3.
La migliore scelta di razza per la build del Chierico della Conoscenza
Il Githyanki è la razza migliore per la build del Chierico della Conoscenza grazie alla caratteristica razziale Conoscenza Astrale. Per una sottoclasse basata sulla conoscenza, i Githyanki forniscono competenza in tutte le abilità di un’abilità scelta. Ciò aiuta a creare un insieme diversificato di competenze per una costruzione incentrata sulla conoscenza e sul dialogo. Gli umani sono un’altra buona scelta perché ottieni capacità di trasporto extra e un’altra competenza in abilità.
Githyanki Umano Conoscenza astrale Competenza nelle abilità extra Passo nebbioso Maggiore capacità di trasporto Prodigio Marziale Milizia Civile
La scelta razziale del Chierico non influenzerà il punteggio di caratteristica, poiché la razza otterrà +2 e +1 da spendere a prescindere. Questo libera la tua scelta di razza fino a non ostacolarti completamente in base al punteggio di abilità, ma alle caratteristiche della razza. Ognuna di queste razze offre vantaggi unici che possono migliorare la tua abilità in combattimento, sopravvivenza o utilità. Inoltre, considera le opportunità di interpretazione e i concetti di carattere che risuonano con te.
Spiegazione della conoscenza astrale
La funzione di razza Githyanki Conoscenza astrale aiuta ad aumentare la competenza in un’abilità di tua scelta. Questa è un’ottima opzione per build incentrate sul dialogo con un punteggio di abilità inferiore in termini di intelligenza. Puoi usarlo una volta per riposo lungo e cambiare la tua capacità di concentrazione. Questo ti darà un +2 per ogni abilità in un albero delle abilità. Poiché i Maghi sono l’unica classe basata sull’intelligenza, i Githyanki rappresentano una razza fantastica per i giocatori che desiderano un’esperienza unica dentro e fuori dal combattimento.
Competenze consigliate per la creazione di un chierico nel dominio della conoscenza
Medicinale E Persuasione sono le migliori abilità per la nostra migliore guida alla creazione del chierico del dominio della conoscenza di Baldur’s Gate 3 perché completano le tue abilità di classe e migliorano la tua efficacia in varie situazioni. In Baldur’s Gate 3, le abilità rappresentano le capacità e le competenze del tuo personaggio che gli consentono di eseguire varie azioni e interagire con il mondo di gioco. Le abilità sono associate ad attributi specifici e vengono utilizzate per determinare il successo o l’efficacia di determinate azioni o abilità. Possono essere modificati durante la creazione del personaggio o con i compagni, durante la schermata di respec o di rilancio.
Ecco le abilità per un chierico del dominio della conoscenza in Baldur’s Gate 3:
- Ottieni due competenze in abilità +2
- Medicinale è un’abilità di saggezza.
- Persuasione è un’abilità di carisma.
- Ottieni due competenze che sono +4
- Natura è un’abilità di intelligenza.
- Religione è un’abilità di intelligenza.
Tieni presente che questi potrebbero essere diversi a seconda della tua selezione razziale e di background per la migliore guida alla creazione del chierico del dominio della conoscenza di Baldur’s Gate 3.
Migliori punteggi di abilità del chierico nel dominio della conoscenza
Di seguito è riportato il miglior punteggio di abilità per sbloccare tutto il potenziale della migliore build di chierico del dominio della conoscenza in Baldur’s Gate 3:
Capacità Punto Forza 8 Destrezza 14 Costituzione 16 Intelligenza 10 Saggezza 16 Carisma 10
Il punteggio di caratteristica per una Guida alla Costruzione del Chierico del Dominio della Conoscenza è 16 Saggezza, 16 Costituzione e 14 Destrezza. La saggezza rappresenta l’efficacia dei tuoi incantesimi, la costituzione rappresenta i tuoi punti ferita e i tiri salvezza sulla concentrazione, mentre la destrezza aiuta con l’iniziativa e la Classe Armatura (CA) quando indossi un’armatura media.
È importante ottenere numeri pari e ottenere almeno 16 in Saggezza per un lancio ottimale degli incantesimi. In Baldur’s Gate 3, i punteggi di abilità sono le sei statistiche fondamentali che determinano le capacità di un personaggio. Puoi regolare la configurazione ottimale nella creazione del personaggio o ripetere il tiro con Withers nel tuo accampamento.
Durante la creazione del personaggio, il gioco distribuirà automaticamente le tue abilità nella scheda delle abilità di creazione del personaggio. Dovrai ridefinire la priorità delle statistiche per il grafico per la migliore guida alla creazione del chierico del dominio della conoscenza di Baldur’s Gate 3. Usa semplicemente il più-meno nel creatore del personaggio e assicurati di avere la razza suggerita, altrimenti i numeri scompariranno.
Slot per incantesimi del chierico del dominio della conoscenza
Ecco un elenco degli slot incantesimi dei chierici del dominio della conoscenza man mano che progrediscono:
Livello chierico 1st 2nd 3rd 4th 5th 6th Livello 1 2 0 0 0 0 0 Livello 2 3 0 0 0 0 0 Livello 3 4 2 0 0 0 0 Livello 4 4 3 0 0 0 0 Livello 5 4 3 2 0 0 0 Livello 6 4 3 3 0 0 0 Livello 7 4 3 3 1 0 0 Livello 8 4 3 3 2 0 0 Livello 9 4 3 3 3 1 0 Livello 10 4 3 3 3 2 0 Livello 11 4 3 3 3 2 1 Livello 12 4 3 3 3 2 1
Poteri Illithid del Chierico del Dominio della Conoscenza
I poteri Illithid verranno sbloccati più avanti nel gioco quando imparerai di più sui Mind Flayers e sui girini. Puoi ottenere barattoli di esemplari di parassiti Mind Flayer e consumarli per guadagnare un punto. Questo è essenzialmente un altro avanzamento dell’albero delle abilità con alcuni poteri molto forti. Se decidi di far avanzare questa linea di abilità, queste sono le scelte che suggeriamo.
Ecco i migliori poteri Illithid per la nostra migliore guida alla creazione del chierico del dominio della conoscenza di Baldur’s Gate 3:
- Contraccolpo psionico: Quando un nemico entro 9 metri lancia un incantesimo, puoi usare la tua reazione per infliggere ld4 danni psichici all’incantatore in base al livello dell’incantesimo.
- Esplosione concentrata: Devi concentrarti su un altro incantesimo per lanciarlo. se il bersaglio si stava concentrando, guarisci tanto quanto il danno che gli è stato inflitto.
- Trasmissione libera: Hai scoperto un meraviglioso adattamento dentro di te. Gli slot degli incantesimi, le cariche e i costi di risorse simili per la tua prossima azione o incantesimo vengono rimossi.
Progressione del livello del chierico nel dominio della conoscenza
Livello 1
Al livello uno, sbloccherai tre trucchetti e sceglierai tre incantesimi preparati. I trucchetti sono riutilizzabili e non richiedono una risorsa slot incantesimo. Gli incantesimi preparati possono essere scambiati dentro e fuori prima del combattimento, quindi assicurati di utilizzare l’equipaggiamento alla fine del livello per una guida utile. Cerca di indossare un’armatura media e un’arma a una mano come una mazza o un bastone ferrato e uno scudo. Atto 3, l’Armatura Helldusk è l’unica eccezione perché ti garantisce la competenza nelle armature pesanti. Al di fuori di…