Il 6 agosto 2026 Marvel Tokon: Fighting Souls è arrivato su PlayStation 5 e PC, ma la versione per computer è stata subito colpita da critiche per l’obbligo di accesso a PSN e per prestazioni scadenti.
Login obbligatorio a PlayStation Network su Steam
Giocatori PC hanno segnalato che il titolo richiede un account PlayStation Network, una restrizione che ha bloccato l’avvio in 132 paesi. La limitazione, pensata per il cross‑play, si è rivelata un ostacolo per molti utenti che aspettavano una libertà tipica dei giochi su Steam.
Il requisito ha suscitato sdegno anche tra chi aveva già sperimentato situazioni simili con Helldivers 2 nel 2024, e ha alimentato paragoni con altri lanci recenti, come Beast of Reincarnation e Halo: Campaign Evolved, anch’essi penalizzati da login esclusivi.
Prestazioni non ottimizzate: frame low e CPU al massimo
Le recensioni “Miste” su Steam mostrano solo il 43 % di valutazioni positive. Tra i problemi più frequenti troviamo:
| Problema | Descrizione |
|---|---|
| FPS bassi | Il gioco gira a frame rate insufficiente anche su hardware medio. |
| Elevato utilizzo della CPU | Processi legati all’SDK Sony e a Easy Anti‑Cheat saturano le risorse. |
| Rollback spikes | Il netcode, probabilmente compromesso da lag, porta a ritardi nelle partite online. |
| Incompatibilità Linux | Il titolo rifiuta l’avvio su sistemi basati su Linux. |
Utenti come Gourmet hanno commentato:
“Il gioco è divertente, ma Sony lo rovina. Le impostazioni non si visualizzano correttamente, il netcode è pessimo e l’anti‑cheat consuma risorse inutili.”
Un altro giocatore, Lameme14, ha evidenziato che il lancio dell’anti‑cheat genera una schermata nera, mentre la CPU “viene spinta al limite”.
Risposta di Arc System Works e prossimi passi
Nel suo canale X, Arc System Works ha dichiarato di indagare attivamente sui problemi segnalati, invitando la community a fornire ulteriori dettagli per accelerare le correzioni.
Il team ha riconosciuto che le difficoltà presenti nella beta aperta sono rimaste nella versione finale e sta lavorando a patch mirate a migliorare l’ottimizzazione e a rimuovere la dipendenza dagli SDK di Sony.
Nel frattempo, i giocatori interessati sono incoraggiati a condividere feedback sui forum ufficiali e su Steam, contribuendo a una risoluzione più rapida.





