Tribbie sta finalmente ottenendo la sua tanto attesa replica nella versione 3.4, segnando il suo ritorno tre versioni dopo il suo debutto originale. Con grandi cambiamenti in atto composizioni di squadra, opzioni di reliquie e priorità di costruzionela sua configurazione ottimale si è evoluta ben oltre quella che era al momento del lancio. Se te la sei persa la prima volta o stai cercando di ottimizzarla completamente nel meta attuale, ora è il momento perfetto per rivisitare il suo kit.

Raccomandazione sul cono di luce
Best-in-Slot: Cono luminoso esclusivo
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Se il tempo fosse un fiore |
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Rarità |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
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HP |
ATT |
DEF |
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1.270 |
529 |
396 |
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Aumenta il DAN CRIT di chi lo indossa di 36%/42%/48%/54%/60%. Dopo che chi lo indossa lancia un ATK successivo, rigenera inoltre 12 Energia e ottiene “Presage”, che dura per 2 turni. Mentre chi lo indossa ha “Presage”, il DAN CRIT di tutti i bersagli alleati aumenta di 48%/60%/72%/84%/96%. Quando entra in battaglia, chi lo indossa rigenera 21 Energia e ottiene “Presaggio”, che dura 2 turno/i. |
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Garantisce enormi potenziamenti DAN CRIT all’intera squadra tramite “Presage” mentre aumenta il DAN CRIT e la rigenerazione dell’energia di Tribbie, consentendo ciclismo definitivo veloce e coerente.
Cono di luce alternativo
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Cono leggero |
Effetto |
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Migliore raccomandazione |
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Ballare! Ballare! Ballare! (⭐⭐⭐⭐) Quando chi lo indossa usa la sua Ultimate, le azioni di tutti gli alleati vengono Avanzate di 16%/18%/20%/22%/24%. Valutazione: Un cono di luce armonico universalmente potente che si adatta perfettamente alla maggior parte dei team. Tribbie usa spesso la sua Ultimate, quindi questo Cono di luce garantisce un avanzamento coerente dell’azione a livello di squadra, aumentando il ritmo della squadra. Eccellente sia per configurazioni offensive che di supporto. |
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Alternative valide |
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Fuga terrena (⭐⭐⭐⭐⭐) Aumenta il DAN CRIT di chi lo indossa di 32%/39%/46%/53%/60%. All’inizio della battaglia, chi lo indossa ottiene Maschera, che dura per 3 turni. Mentre chi lo indossa ha la Maschera, il tasso CRIT degli alleati di chi lo indossa aumenta di 10%/11%/12%/13%/14% e il loro DANNO CRITICO è aumentato di 28%/35%/42%/49%56%. Per ogni punto abilità recuperato da chi lo indossa (compresi i punti abilità che superano il limite), ottiene 1 accumulo di Fiamma Radiante. E quando chi lo indossa ha 4 accumuli di Fiamma Radiante, tutti gli accumuli vengono rimossi e ottiene Maschera, che dura per 4 turni. Valutazione: Se ce l’hai, questo Cono di Luce è una scelta forte. Aumenta le statistiche CRIT a livello di squadra ed è particolarmente utile nelle competizioni di squadra ad alto contenuto di CRIT. |
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Il sé passato allo specchio (⭐⭐⭐⭐⭐) Aumenta l’effetto di rottura di chi lo indossa 60%/70%/80%/90%/100%. Quando chi lo indossa usa la sua Ultimate, aumenta il DAN di tutti gli alleati di 24%/28%/32%/36%/40%della durata di 3 turni. Se l’effetto di rottura di chi lo indossa supera o è pari al 150%, verrà recuperato 1 punto abilità. All’inizio di ogni ondata, tutti gli alleati si rigenerano 10.0/12.5/15.0/17.5/20.0 Energia subito. Le abilità dello stesso tipo non possono cumularsi. Valutazione: Se disponibile, questa è un’opzione decente che fornisce potenziamenti immediati ai danni a livello di squadra e rigenerazione dell’energia, anche se l’effetto di rottura non è il suo obiettivo. |
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Bagliore notturno che scorre (⭐⭐⭐⭐⭐) Ogni volta che un alleato attacca, chi lo indossa guadagna 1 accumulo di Cantillazione. Ogni accumulo di Cantillazione aumenta il tasso di rigenerazione energetica di chi lo indossa 3,0%/3,5%/4,0%/4,5%/5,0%impilabile fino a 5 volte. Quando chi lo indossa usa la sua Ultimate, rimuove Cantillation e ottiene Cadenza. Cadenza aumenta l’ATK di chi lo indossa di 48%/60%/72%/84%/96% e aumenta il DAN di tutti gli alleati inflitti 24%/28%/32%/36%/40%della durata di 1 turno(i). Valutazione: Vale anche la pena usarlo se disponibile. Aiuta Tribbie a rigenerare rapidamente l’energia e fornisce un potenziamento potente, anche se di breve durata, a tutta la squadra. |
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Priorità più bassa |
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Pronto a fiorire (⭐⭐⭐⭐) Aumenta l’ATK di chi lo indossa di 16%/20%/24%/28%/32%. Entrando in battaglia, se due o più personaggi seguono lo stesso percorso, il DAN CRIT di questi personaggi aumenta di 16%/20%/24%/28%/32%. Le abilità dello stesso tipo non possono cumularsi. Valutazione: Consideralo solo se ti mancano opzioni migliori. Il bonus passivo DAN CRIT aiuta nelle configurazioni di nicchia “Harmony Trio” ma non migliora direttamente il kit di strumenti di supporto di Tribbie. |
Raccomandazione per il set di reliquie e ornamenti
Scelta 1:
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Poeta del lutto Collasso |
Set da 2 pezzi Aumenta il DAN Quantico del 10%. Set da 4 pezzi Diminuisce la VEL di chi lo indossa dell’8%. Prima di entrare in battaglia, se la VEL di chi lo indossa è inferiore a 110/95, aumenta il tasso CRIT di chi lo indossa del 20%/32%. Questo effetto si applica contemporaneamente al memosprite di chi lo indossa. |
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Demanio Sereno della Collezione Bone /
Lushaka, i mari sommersi |
Bonus 2 pezzi Aumenta gli HP massimi di chi lo indossa del 12%. Quando gli HP massimi di chi lo indossa sono 5000 o superiori, aumenta il DAN CRIT di chi lo indossa e del suo memosprite del 28%. Bonus 2 pezzi Aumenta il tasso di rigenerazione energetica di chi lo indossa del 5%. Se chi lo indossa non è il primo personaggio nella formazione della squadra, aumenta l’ATK del primo personaggio nella formazione della squadra del 12%. |
La scelta 1 è decente se stai giocando a battaglia automatica, desideri meno microgestione o costruisci attorno a una configurazione del buffer CRIT a velocità lenta + elevata. I buff si applicano sia a Tribbie che al suo memosprite, rendendolo un approccio di nicchia ma valido per ruoli più passivi.
Per sfruttare appieno questa build, si consiglia di equipaggiarla Avvio delle statistiche principali% HPaiutando Tribbie a raggiungere la soglia di HP necessaria per l’effetto di Serene Demesne di Bone Collection mentre si allinea con la strategia a bassa velocità.
Scelta 2
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Aquila della Linea del Crepuscolo |
Bonus 2 pezzi Aumenta il DAN del vento del 10%. Bonus 4 pezzi Dopo che chi lo indossa ha utilizzato la sua Ultimate, la sua azione è Avanzata in Avanti del 25%. |
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L’allegro Vonwacq |
Bonus 2 pezzi Aumenta il tasso di rigenerazione energetica di chi lo indossa del 5%. Quando la VEL di chi lo indossa raggiunge 120 o più, l’azione di chi lo indossa è Avanzata in Avanti del 40% immediatamente dopo essere entrato in battaglia. |
Scelta 2 è altamente raccomandato per build manuali o ad alte prestazioni di Tribbie. Aumenta la velocità, la rigenerazione dell’energia e la manovrabilità delle curve, che contribuiscono a massimizzare il suo potenziale di supporto attraverso frequenti Ultimate.
Per attivare completamente questi effetti e mantenere un ritmo veloce e di supporto, è fondamentale equipaggiarsi Avvio delle statistiche principali dell’SPD. Ciò garantisce che Tribbie tragga costantemente vantaggio dall’avanzamento istantaneo del turno di Vonwacq e massimizzi la sua rigenerazione di energia e l’utilità della squadra.
Priorità statistiche principali e statistiche secondarie
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Corpo (petto) |
Tasso critico/DAN critico |
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Piedi (Stivali) |
HP%/VEL |
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Sfera planare |
HP% |
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Collegamento della corda |
ERR |
Statistiche principali
Statistiche secondarie: Tasso critico e DAN critico >% HP > Altri
Raccomandazione dei team
Squadra Cirene-Tribbie
Questa squadra si concentra su sinergia a scoppio assistitotrasformando catene di azioni rapide e buff impilati in Uscita esplosiva di vero DAN. Tribbie fornisce potenziamenti su larga scala, accelerazione di virata e colpi quantistici “dopo l’attacco”, moltiplicatori stratificati che amplificano le conversioni di Cyrene. Mydei contribuisce con attacchi a raffica basati sugli HP e azioni extra che innescano densi cluster di danni, mentre Hyacine assicura il sostegno della squadra in modo che Mydei possa consumare HP in sicurezza e mantenere il flusso dell’attacco. Alla fine, Cyrene trasforma ogni micro-colpo e tick bonus di Tribbie e Mydei in un vero DAN amplificato, scatenando brevi ma devastanti finestre a raffica.
Curioso Cirene? Dai un’occhiata al nostro completo guida alla costruzione e scopri come sbloccare il suo vero potenziale!
Seguito/Squadra Esplosione Critica
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DPS |
Sottotitolo DPS |
Supporto |
Guaritore |
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L’Herta ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Anaxa ⭐⭐⭐⭐⭐ |
tribù ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Huohuo ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Questa è una competizione burst di follow-up iper-sinergica progettata per dominare le prime curve con travolgenti danni basati su CRIT. Herta funge da attaccante successivo con i suoi attivatori AoE, mentre Anax funziona come un rivenditore di danni a raffica ad alto CRIT, facendo affidamento sulla sua Ultimate e sulle sue abilità per potenti armi nucleari a caricamento frontale. Tribbie potenzia l’intera squadra con enormi potenziamenti DAN CRIT e rapido ciclo Ultimatefungendo da spina dorsale del ritmo offensivo della squadra. Huohuo fornisce guarigione stabile, velocità di rigenerazione energetica e punti abilità extra per garantire rotazioni coerenti. Senza rigidi requisiti SPD, questo team prospera sia in modalità automatica che manuale, perfetta per i giocatori che amano la sinergia elegante e un gameplay di alto valore e con poco sforzo.
Squadra Hypercarry HP-Drain
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DPS |
Supporto |
Supporto |
Guaritore |
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Castorice ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Pioniere – Ricordo ⭐⭐⭐⭐⭐ |
tribù ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Iacino ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Questo team si è concentrato interamente sulla massimizzazione del ciclo di danni che assorbe HP di Castorice. Con Remembrance Trailblazer che avanza nei turni e potenzia i danni, Tribbie alimenta il ciclo con lei potenti buff DANNI CRITICIe Hyacine che mantiene in vita la squadra senza interrompere il ritmo: questa formazione crea un flusso fluido e implacabile di danni esplosivi e sostenibilità. Si tratta di rischi calcolati e guadagni massicci. Se vuoi vedere Castorice al suo meglio, questa squadra è il tuo progetto.
Priorità del Cono di Luce Tribbie e degli Eidolon
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Eidolon |
Nome |
Effetto principale |
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E1 |
Rito della paletta di zucchero |
Finché la Zona dura, gli attacchi degli alleati infliggono DAN Vero extra pari al 24% del DAN totale dell’attacco ai bersagli colpiti dalla Zona |
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E2 |
Guida del Dream Tour |
Il DAN aggiuntivo di Zone aumenta al 120% e colpisce un tempo extra |
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E3 |
3 Il tesoro del bagliore mattutino |
Livelli definitivi +2 (max 15) Livello ATK base +1 (max 10) |
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E4 |
Il legame della pace dell’empatia |
Gli alleati ignorano il 18% DEF mentre la Zona è attiva |
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E5 |
Orologio dell’Origine delle Meraviglie |
Abilità +2 livelli (max 15) Talento +2 livelli (max 15) |
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E6 |
Il domani di Star Shine |
Dopo Ultimate, tutti gli alleati ottengono un attacco successivo, con un DAN successivo aumentato |
Pull Priority Order (dall’alto al basso):
- E1 + Nessun cono luminoso caratteristico
- E1 + Cono luminoso caratteristico
- E2 + Cono luminoso caratteristico
- E6 + Cono di luce caratteristico (Eidolon MAX + Cono di luce)
Tribbie l’aggiornamento di maggior impatto è all’E1che consente a tutti gli alleati di distribuire bonus Vero DMG ai nemici colpiti dalla sua Zona: questo aumenta significativamente il DPS complessivo della squadra ed è molto prezioso anche senza il suo Cono di luce caratteristico. L’aggiunta successiva del suo caratteristico cono di luce migliora ulteriormente la squadra DANNO CRITICO e rigenerazione dell’energia, rendendo le sue rotazioni più fluide e di maggiore impatto. L’E2 apporta un notevole picco di potenza aumentando il danno a zona e il numero di colpi, creando una buona sinergia con i team ad alta esplosione. L’E6 sblocca meccaniche di follow-up uniche per tutti gli alleati, ma a causa del suo costo elevato e dell’utilizzo di nicchia, è meglio riservarlo ai giocatori che cercano di ottimizzare completamente le composizioni di squadra avanzate.
Priorità di abilità
Ordine consigliato:
Abilità > Definitiva > Talento > Attacco base
Abilità: dove sono finiti i regali
Massima priorità. Garantisce alla squadra il 24% di penetrazione RES per tutti i tipi, aumentando significativamente il danno complessivo inflitto.
Ultimate – Indovina chi abita qui
Seconda priorità. Crea una zona di danno che aumenta i danni subiti dai nemici del 30% e aggiunge DAN quantico extra per colpo. Riattiva anche il suo ciclo di follow-up.
Talento – Impegnato come Tribbie
Potenzia gli attacchi successivi AoE Quantum attivati dagli alleati Ultimate. Cresce con gli HP massimi e si ripristina con la sua Ultimate. Essenziale per il suo auto-danno ma secondario per i buff di squadra.
Attacco base: Cento razzi
Priorità più bassa. Livella solo se sono necessarie statistiche extra.
Priorità di traccia
Ordine consigliato:
Traccia 2 > Traccia 3 > Traccia 1
Traccia 2 – Bonus HP massimi su scala di squadra
Aumenta gli HP massimi di Tribbie del 9% in base agli HP della squadra durante la sua Ultimate. Aumenta sia la sua sopravvivenza che i danni.
Traccia 3 – Rigenerazione energetica
Migliora il ciclo energetico, permettendole di usare le Ultimate più frequentemente: vitale per il supporto della squadra.
Traccia 1 – Buff danno personale (accumulo)
Contributi +72%…


















