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Migliori squadre, armi, set di eco e suggerimenti per l’estrazione

Migliori squadre, armi, set di eco e suggerimenti per l'estrazione

Carry in continua evoluzione, incrollabile Shorekeeper. Anche nella versione 2.7, il valore di Shorekeeper continua a salire alle stelle! Septimont ha ancora bisogno del formidabile supporto di Shorekeeper!

Se vuoi massimizzare il suo potenziale, formare una squadra attorno a lei o decidere se eliminarla, non perdere questa guida. Ti presenteremo informazioni complete su di lei guida allo sviluppo, comprese le migliori armi, priorità delle abilità, set Echo, composizioni delle squadre e suggerimenti per l’estrazione!

Continua a leggere per scoprire come utilizzare Shorekeeper al massimo delle sue potenzialità e migliorare la tua esperienza di gioco.

Panoramica dello Shorekeeper

Rarità: ⭐⭐⭐⭐⭐ | Elemento: Spettro | Arma: Raddrizzatore

Lo Shorekeeper è un 5 stelle personaggio rarissimo del Spettro elemento che utilizza il Raddrizzatore tipo arma. È una sostenitrice meravigliosa che fornisce molto valore. Non solo può garantire la sopravvivenza della squadra come a guaritorema può anche offrire forti potenziamenti all’intera squadra all’interno della sfera della sua Liberazione della Risonanza che amplificano DAN del 15%oltre ad aumentare il valore della squadra Tasso critico valore fino a 12,5% E DAN critico fino a 25%il che è sorprendente.

Per costruire uno Shorekeeper al livello massimo, dovresti ottenere molti materiali come l’immagine sopra.

  • Nucleo sussurrante
  • Confinamento topologico (Drop: Errore del non ritorno; Errore del non ritorno – Accesso anticipato)
  • Nova (Black Shores; Punti di raccolta; Negozio KU-Money)

Priorità di abilità

L’abilità introduttiva di Shorekeeper deve essere critica e, con gli alti HP di Shorekeeper, le consente di infliggere danni a raffica considerevoli, quindi dare priorità al miglioramento dell’abilità introduttiva. La sua Liberazione arriva dopo, poiché è il principale trattamento curativo utilizzato da Shorekeeper. Di seguito è riportata la priorità delle competenze consigliata:

Abilità introduttiva > Liberazione della risonanza > Abilità della risonanza > Circuito Forte > Attacco base

Rotazione del portinaio:

Attacco base * 3 → Salto → Attacco in tuffo → Attacco pesante → Abilità Risonanza → Attacco base * 2 (RS può essere collegato al 2° e 3° attacco base) → Schivata → Attacco base * 2 → Attacco pesante → Liberazione della risonanza → Abilità Eco (errore del non ritorno)

Le migliori armi

Sinfonia stellare (Firma)

  • ATK base: 413
  • Rigenerazione energetica: 77%
  • Raccomandazione:alto⭐⭐⭐⭐⭐

Aumenta gli HP del 12%/15%/18%/21%/24%. Ripristina 8/10/12/14/16 Energia Concerto quando si lancia Liberazione della Risonanza. Questo effetto può essere attivato 1 volta/e ogni 20 s. Quando lanci un’abilità di risonanza che cura, aumenta l’ATK dei membri del gruppo vicini del 14%/17,5%/21%/24,5%/28% per 30 secondi. Gli effetti con lo stesso nome non possono essere cumulati.

L’alto ER riduce la pressione delle sottostatistiche, la% HP aumenta la guarigione/discernimento e la% ATK amplifica il danno della squadra. Concerto Energy accelera le rotazioni, rendendolo ideale.

Variazione

  • ATK base: 337
  • Rigenerazione energetica: 51,8%
  • Raccomandazione:⭐⭐⭐⭐

Quando viene lanciata l’abilità Risonanza, ripristina l’energia Concerto 8/10/12/14/16. Questo effetto può essere attivato 1 volta ogni 20 secondi.

È una valida alternativa per i musicisti senza Stellar Symphony, poiché supporta i trigger rapidi di Concerto e mantiene le esigenze di pronto soccorso. Manca HP% ma è più facile da ottenere.

Raddrizzatore di Voyager (F2P)

  • ATK base: 300
  • Rigenerazione energetica: 32,3%
  • Raccomandazione:⭐⭐⭐

Quando viene lanciata l’abilità di risonanza, ripristina l’energia di risonanza 8/9/10/11/12. Questo effetto può essere attivato 1 volta/e ogni 20 s.

È un’opzione economica per i nuovi giocatori, che aiuta a raggiungere le soglie ER finché non saranno disponibili armi migliori. Nessun buff extra ne limita l’uso a fine partita.

I migliori set e statistiche di eco

Echo imposta i suggerimenti

Raccomandazione:⭐⭐⭐⭐⭐

Eco principale

Set di eco

Fallacia del non ritorno

Bagliore ringiovanente (5 pezzi)

Errore del non ritorno: All’attivazione, l’Eco infligge danni in base agli HP dell’utente, garantendo all’utente il 10% di rigenerazione energia e potenziando l’ATK della squadra del 10% per 20 secondi.

Questo equipaggiamento è perfetto per aumentare il valore di supporto di Shorekeeper e, se i giocatori avessero bisogno di più danni da lei, possono anche utilizzare l’abilità Echo per infliggere un DAN Spettro continuo.

Effetti da 5 pezzi di Bagliore ringiovanente: Aumenta l’ATK di tutti i membri del gruppo del 15% per 30 secondi dopo aver curato gli alleati.

Questo set Echo è ottimo per il supporto dei guaritori ed è un pezzo generale incentrato sul potenziamento della guarigione e del potenziamento degli alleati.

Raccomandazione:⭐⭐⭐⭐

Eco principale

Set di eco

Geochelone campaniforme

Nuvole illuminate dalla luna (5 pezzi)

Geochelone campaniforme: Offre utilità difensiva con uno scudo e un potenziamento DAN di squadra ed è perfetto per i giocatori alle prime armi che cercano di imparare il gioco.

Effetti da 5 pezzi di Nuvole illuminate dalla luna: Dopo aver utilizzato l’Abilità Outro, aumenta l’ATK del successivo Risonatore del 22,5% per 15 secondi.

Questo set Echo è ideale per le unità sub-DPS grazie ai potenziamenti dati al successivo Risonatore sul campo.

Priorità statistiche eco

Statistiche principali

Sottostatistiche

  • Rigenerazione energetica

  • HP%

  • DANNO CRITICO

  • Ris. DANNO Abilità

Obiettivi statistiche – Rigenerazione energia: 230–250%

La Liberazione della risonanza di Shorekeeper le consente di migliorare quella della squadra Tasso CRIT e DMG. Per massimizzare completamente i potenziamenti CRIT, devi utilizzare un massimo di Rigenerazione energetica al 250%.. Tuttavia, poiché la sua seconda abilità intrinseca e l’Errore del Non Ritorno contribuiscono con un ulteriore 20% di rigenerazione energetica, raggiungere un obiettivo del 230% è adeguato.

Migliori consigli per la squadra

I potenziamenti universali di Shorekeeper (indice critico/DAN, amplificatore DAN) la rendono flessibile, ma prospera in squadre a scambio rapido che attivano abilità introduttive per far evolvere Stellarealm.

V2.7 T0 Squadra

DPS Sub-DPS Supporto

Galbrena

⭐⭐⭐⭐⭐

Qiuyuan

⭐⭐⭐⭐⭐

Portiere

⭐⭐⭐⭐⭐

(3) + (2)

Squadra Augusta-Giunone

DPS

DPS

Supporto

Augusta

⭐⭐⭐⭐⭐

Giunone

⭐⭐⭐⭐⭐

Portiere

⭐⭐⭐⭐⭐

Squadra Hypercarry di Phrolova

DPS

Sub-DPS

Supporto

Phrolova

⭐⭐⭐⭐⭐

finferli

⭐⭐⭐⭐⭐

Portiere

⭐⭐⭐⭐⭐

Lupa-Brant Premium Team

Sub-DPS

DPS

Supporto

Dimenticare

⭐⭐⭐⭐⭐

Brant

⭐⭐⭐⭐⭐

Portiere

⭐⭐⭐⭐⭐

Raccomandazioni per l’estrazione

Considerazione complessiva

Pro

Contro

  • Buff universali
  • Guarigione di alto livello
  • Sinergia di scambio rapido
  • Amplificatore Spectro DMG
  • Requisito di rigenerazione ad alta energia
  • Nessuno scudo o anti-interruzione

Tiro: Se ti manca un forte guaritore/buffer (ad esempio Verina o Baizhi), Shorekeeper è un bisogna tirare. I suoi buff universali non hanno eguali per i contenuti di fine gioco che si adattano a qualsiasi squadra, rendendola una tiro sicuro per i giocatori.

Nota: Shorekeeper richiede il 250% di ER per mantenere il tempo di attività di Stellarealm. Se non disponi di attrezzature mirate al pronto soccorso o non ti piace l’agricoltura per le statistiche secondarie, le sue prestazioni potrebbero essere deludenti rispetto a supporti più semplici come Baizhi.

Catena di risonanza suggerita

S0 (⭐⭐⭐⭐⭐ alto ): Eccellente. Shorekeeper a S0 fornisce guarigione completa, tasso critico del 15% e DAN critico del 30%, rendendola utilizzabile per tutti i contenuti. Non sono necessarie costellazioni per la meta prestazione.

S2 (⭐⭐⭐⭐uno): Aumenta l’attacco dell’intera squadra del 40%, che è più efficace nelle squadre con doppio DPS, fornendo un aumento di circa il 15% al ​​DPS.

S6 (⭐⭐⭐Basso ): Lusso. Migliora il moltiplicatore dell’abilità introduttiva – Discernimento e aumenta il danno critico del 500%. Uno Shorekeeper con S0R1 può infliggere 30.000 con Intro Skill – Discernment, mentre uno Shorekeeper S6R1 può infliggere 130.000.

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