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Migliori squadre, armi, set di eco

Migliori squadre, armi, set di eco

finferliun portatore di Havoc Rectifier a 5 stelle, sarà replicato nel banner della versione 2.8. Ecco perché è una degna attrazione: offre prestazioni eccezionali in contenuti impegnativi come Abyssal Tower e Whimpering Wastes, e offre anche un’esperienza straordinaria nell’Overworld. Se ti stai chiedendo se evocarla e come costruirla, questa guida fa al caso tuo, descrivendola in dettaglio armi, squadre ottimali, echi, priorità delle abilità e obiettivi statistici consigliati per aiutarti a farla crescere al suo pieno potenziale.

Cantarella Overview

Rarità: ★★★★★ | Elementit: Havoc | Arma: Raddrizzatore

Cantarella è un personaggio versatile di Havoc, che funziona come un supporto sub-DPS offrendo allo stesso tempo guarigione per sostenere le squadre Il suo gameplay è incentrato sulle abilità Echo, poiché sia ​​la sua abilità di risonanza che quella di liberazione rientrano nella categoria dei lanci di abilità eco.

Pro:

  • Supporta la squadra con cure e potenziamenti
  • Danno consistente attraverso il coordinamento
  • Amplifica i danni causati da Havoc e Abilità

Contro:

  • Richiede gioco abile
  • Meno energia rispetto ai supporti di livello superiore
  • Affidabile sul campo

Stile di gioco

Cantarella prospera come sub-DPS e guaritore di Havoc, concentrandosi su attacchi fuori campo coordinati e sinergia di scambio rapido. La sua meccanica distintiva è lo Stato Miraggio, a cui si accede accumulando Trance (tramite Abilità introduttiva, Attacco base 3, Abilità Risonanza o Liberazione) e tenendo premuto Attacco pesante.

Migliora la sua abilità di risonanza per debuffare i nemici (rallenta e sobbalza per Havoc DMG quando attacca).

Accumula accumuli di Brivido (tramite attacchi base/contatti schivata) per curare gli alleati e sbloccare Assorbimento di percezioni, una mossa finale ad alto danno.

Liberazione innesca 21 attacchi coordinati in 30 secondi, lanciabili a mezz’aria per flessibilità.

Rotazione:

Introduzione / Attacco base 1-3 → Abilità di risonanza → Liberazione → Attacco pesante (Miraggio) → Abilità di risonanza (Puntura fantasma) → Attacco base 1 (Puntura fantasma) → Attacco base 2 (Puntura fantasma) → Attacco base 3 (Puntura fantasma) → Abilità Risonanza (Risucchio di percezione) → Ripeti

Priorità di potenziamento delle abilità

I potenziamenti delle abilità di Cantarella dipendono dal suo ruolo: DPS o Guaritrice/Supporto.

Per la build DPS:

Abilità

Priorità

Liberazione della risonanza

Alto

Forse Circuito

Alto

Abilità di risonanza

Metà

Attacco normale

Basso

Abilità introduttiva

Basso

Per la build da guaritore/supporto:

Abilità

Priorità

Forse Circuito

Alto

Liberazione della risonanza

Alto

Abilità di risonanza

Alto

Attacco base

Basso

Abilità introduttiva

Basso

Il Circuito Forte di Cantarella si distingue come la sua abilità più critica, in quanto fornisce sia il picco di danni inflitti, grazie all’impressionante moltiplicatore di Risucchio percettivo, sia una migliore sopravvivenza in combattimento. Oltre a ciò, dare priorità ai potenziamenti della sua Liberazione della Risonanza è fondamentale, poiché amplifica notevolmente il danno dei suoi attacchi coordinati.

Scelta dell’arma

Il miglior 5 stelle

Il raddrizzatore caratteristico di Cantarella è un’arma eccezionale, creata su misura per i risonatori focalizzati sulla distruzione come Cantarella, anche se la sua utilità si estende a qualsiasi infliggente di danni che sfrutta gli attacchi base e la sinergia di distruzione.

Sussurri di sirene

ATT base

(Liv.90)

500

Statistica bonus

(Liv.90)

Danno critico +72,00%

Effetto

L’ATK aumenta il ridimensionamento al 15% / 18% / 21% / 24% con perfezionamento e introduce la meccanica Gentle Dreams:

Effetti dello stack:

1 pila: aumenta il DAN degli attacchi base del 40%.

2 pile: ignora il 12% della RES Havoc del bersaglio.

Persistenza fuori campo:

Gli accumuli rimangono attivi anche quando Cantarella è fuori campo, ma passare a un altro Risonatore annulla anticipatamente l’effetto.

Trigger di impilamento:

Lanciare un’abilità Eco entro 10 secondi dall’utilizzo di un’abilità introduttiva o di un attacco base garantisce 1 accumulo di Sogni d’oro. Gli echi con lo stesso nome lo attivano solo una volta, accumulandosi fino a 2 volte, con ogni accumulazione che dura 10 secondi. Questo effetto ha un tempo di recupero di 10 secondi per attivazione.

Ottima alternativa a 5 stelle

La maggior parte delle altre armi a 5 stelle, ad eccezione dell’arma caratteristica di Phoebe (Inno luminoso) e dello stendardo standard a 5 stelle, si comportano in modo abbastanza simile. Quindi, puoi usare comodamente qualsiasi potente arma a 5 stelle che già possiedi senza preoccuparti troppo delle piccole differenze.

Elegia leteana

ATK base: 587

Statistica bonus: tasso critico del 24,3%.

Effetto (R1): l’ATK è aumentato del 12%. Entro 12 secondi dopo aver inflitto il DAN dell’abilità Echo, ottieni il 32% di bonus DAN dell’abilità Echo, il 32% di amplificazione del DAN dell’abilità Echo e ignora l’8% del DEF del bersaglio quando infligge danni.

Germogli drappeggiati di brina

ATK base: 500

Statistica bonus: 72% DAN critico

Effetto (R1): aumenta l’ATK del 12%. Mentre chi lo impugna è sul campo, l’uso dell’abilità Risonanza garantisce un bonus DAN dell’attacco base del 12%, accumulandosi fino a 3 volte per 6 secondi. A 3 accumuli o superiore, lanciare l’abilità Outro consuma tutti gli accumuli di questo effetto e garantisce a chi lo impugna un bonus al DAN dell’attacco base del 52% per 27 secondi, efficace quando chi lo impugna è fuori dal campo.

Maestro d’archi

ATK base: 500

Statistica bonus: tasso critico 36%.

Effetto (R1): conferisce il 12% di bonus DAN per gli attributi. Quando si infligge DAN abilità di Risonanza, aumenta l’ATK del 12%, accumulandosi fino a 2 volte. Questo effetto dura 5 secondi. Quando chi lo impugna non è sul campo, aumenta il suo ATK di un ulteriore 12%.

Increspature cosmiche

(F2P)

ATK base: 500

Statistica bonus: 54% ATK

Effetto (R1): aumenta la rigenerazione energetica del 12,8%. Quando si infligge il DAN dell’attacco base, aumenta il bonus DAN dell’attacco base del 3,2%, accumulandosi fino a 5 volte. Questo effetto dura 8 s e può essere attivato 1 volta/e ogni 0,5 s.

Inno luminoso

ATK base: 500

Statistica bonus: tasso critico 36%.

Effetto (R1): aumenta l’ATK del 12%. Infliggere DAN ai nemici con Spectro Frazzle fornisce rispettivamente il 14% di bonus DAN per l’attacco base e il 14% per l’attacco pesante, accumulandosi fino a 3 per 6 secondi. Lanciare l’abilità Outro amplifica il DAN di Spectro Frazzle sui nemici attorno al Risonatore attivo del 50% per 30 secondi. Gli effetti con lo stesso nome non possono essere cumulati.

Le migliori opzioni a 4 stelle

Le armi a 4 stelle generalmente hanno statistiche di attacco base inferiori. Per questo motivo, l’unico 4 stelle che vale davvero la pena utilizzare a lungo termine è l’arma “Potenziamento” del Premium Pass, soprattutto se la possiedi a livelli di raffinazione più elevati. Altre armi a 4 stelle vanno bene solo all’inizio del gioco prima di ottenere qualcosa di meglio.

Aumentare

ATK base: 413

Statistica bonus: tasso critico del 20,3%.

Effetto (R5): Lanciare Liberazione Risonante aumenta l’ATK di chi lo impugna del 48%, per una durata di 15 secondi.

Impostazione eco: priorità set e statistiche

Migliore Eco Impostato

Il set “Velo di mezzanotte” (43311) è l’opzione più forte di Cantarella.

Velo di mezzanotte

  • 2 PC: Danno Havoc + 10%.
  • 5-PC: quando l’abilità Outro viene attivata, infligge un ulteriore DAN Havoc del 480% ai nemici circostanti, considerato DAN abilità Outro, e garantisce al Risonatore in arrivo un bonus DAN Havoc del 15% per 15 secondi.

Eco principale

Lorelei

  • Trasformati in Lorelei e attacca i nemici circostanti, infliggendo il 405,00% di DAN Havoc.
    Il Risonatore con questo Echo equipaggiato nello slot principale ottiene il 12,00% di bonus DAN Havoc e il 12,00% di bonus DAN attacco base.
  • CD: 25 secondi

Buon set alternativo

Il set “Nuvole al chiaro di luna” (43311) è una scelta di backup affidabile se non hai ancora il nuovo set.

Nuvole illuminate dalla luna

  • 2 PC: rigenerazione energetica + 10%
  • 5-PC: dopo aver utilizzato l’abilità Outro, aumenta l’ATK del successivo Risonatore del 22,5% per 15 secondi.

Eco principale

Airone dell’impermanenza

  • Trasformati nell’Airone dell’Impermanenza per volare in alto e schiantarsi verso il basso, infliggendo il 310,56% di DAN Havoc. Premi a lungo per rimanere nei panni dell’Airone dell’Impermanenza e sputare fiamme continuamente, ogni attacco infligge il 55,73% di DAN Havoc. Una volta che l’attacco iniziale va a segno su un nemico, il personaggio attuale recupera 10 Energia Risonanza. Se il personaggio attuale utilizza la sua abilità Outro entro i prossimi 15 secondi, il danno inflitto dal personaggio successivo verrà aumentato del 12% per 15 secondi.
  • CD: anni ’20

Statistiche principali

  • Costo 4: Tasso critico/DAN critico
  • Costo 3: DAN Havoc > Rigenerazione energia / ATK%
  • Costo-1: ATK%

Priorità sottostatistiche

Superiore: Tasso critico/DAN critico

Metà:% ATK / Bonus DAN ATK base / Rigenerazione energia

Basso: ATK piatto

Miglior team building

Migliore squadra: squadra di abilità Eco Mono Havoc

Grazie al suo ruolo adattabile sia come sub-DPS che come supporto, Cantarella può adattarsi bene a un team Mono Havoc. Offre un’amplificazione del danno di Havoc e potenzia il danno delle abilità di risonanza, che porterà ulteriori potenziamenti DPS a Roccia e migliorerà il potenziale di danno complessivo della squadra.

DPS principale alternativo:

Se costruire l’intero Mono Havoc Echo Skill Team sembra troppo impegnativo per le tue risorse, puoi invece utilizzare personaggi come Jinhsi o Rover (Havoc) come principale infliggitore di danni nello slot 1.

Slot del guaritore:

Il terzo slot nella squadra è principalmente per un personaggio che fornisce cure e mantiene tutti in vita, quindi puoi mettere qualsiasi buon guaritore che possiedi in questa posizione. Per esempio:

La flessibilità è fondamentale:

In definitiva, la squadra finale per te dipenderà da quali personaggi hai effettivamente a disposizione, quindi sentiti libero di mescolare e abbinare in base alla tua collezione piuttosto che forzare una configurazione specifica.

Obiettivo delle statistiche consigliato (quando si utilizza un’arma critica)

Se Cantarella sta usando un’arma che fornisce tasso critico e danno critico (come la sua arma caratteristica), punta a queste statistiche come un buon bersaglio di fine gioco:

  • Attacco (ATK): Portalo almeno al 2100 (questo presuppone che tu abbia l’effetto della catena di risonanza C3 “Twin Havoc” attivo).
  • Tasso critico/Danno critico: Cerca di mantenere un tasso critico intorno al 72% e un danno critico al 280%.
  • Rigenerazione energetica (efficienza di risonanza): È meglio raggiungere circa il 130%. Avere abbastanza energia rigenerata garantisce che la sua Ultimate si ricarichi senza problemi durante i combattimenti, così puoi usarla quando necessario ed evitare di rimanere bloccato senza energia.

Ehi, giocatori! Sono Tuski Yolo. Negli universi di gioco di Genshin Impact, Honkai: Star Rail e Wuthering Waves, ho una profonda familiarità con le abilità uniche di ogni personaggio e i dettagli del gameplay. Che si tratti di ottimizzare la configurazione della squadra, padroneggiare l’arte dell’agricoltura per ottenere l’attrezzatura migliore o creare build di personaggi perfette, ho tutto coperto. Con la mia guida, attraverserai il mondo del gioco con incrollabile sicurezza, trasformando ogni ostacolo del gioco in un trampolino di lancio verso la vittoria!

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