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Nexon Games corregge il bug di Kyle: 120.000.000 di danni Hotfix 1.0.6

Nexon Games Fixes Kyle

I giocatori potevano causare 120.000.000 di danni o più con Kyle nel Primo Discendente, spingendo Nexon Games a correggere il bug con l'Hotfix 1.0.6.

Hotfix 1.0.6 – Nexon Games corregge il bug di Kyle

Sebbene Kyle fosse uno dei Discendenti meno popolari, i giocatori sono stati in grado di produrre oltre 120.000.000 di milioni di danni con un Propulsore Superconduttivo. Ciò è stato fatto utilizzando moduli che applicano danni da effetto di stato, consentendo un potenziale di uccisione dei boss con un colpo solo. L'immagine mostra 128.000.000 di danni a Hardmode Pyro in solitaria. Come puoi immaginare, i giocatori stavano usando Kyle per coltivare i loro boss preferiti per componenti esterni, moduli trascendenti e armi definitive. Meno di 24 ore sono durate, con Nexon Games che ha rilasciato un'ondata di correzioni di bug con Hotfix 1.0.6

10 migliori correzioni per il primo hotfix Descendant 1.0.6

The First Descendant Update 1.0.6 introduce diversi miglioramenti e correzioni per migliorare il gameplay. Ecco le dieci modifiche più importanti di questo aggiornamento:

  1. Correzione ricompensa Battle Pass: risolto un problema per cui non era possibile acquisire monete di rifornimento come ricompensa per la sfida stagionale/settimanale. P
  2. Regolazioni del tasso di spawn della missione: Risolto un problema per cui venivano generati meno mostri durante la missione “Periferia della fortezza” a White-night Gulch.
  3. Correzioni abilità discendenti: Modificati la torretta di Jaber, l'abilità di pulizia di Valby, la strada ghiacciata di Viessa, il propulsore superconduttivo di Kyl'e e la guarigione di Yujin.
  4. Adeguamenti dei prezzi: i prezzi dei pacchetti nell'immagine sono stati modificati.
  5. Correzioni per il cooldown e il respawn dell'avamposto: risolti i problemi per cui gli avamposti si avviavano senza tempo di recupero e per cui i mostri riapparivano in modo anomalo in determinati avamposti.
  6. Ottimizzazione del carico della CPU per PS5
  7. Modulo rampino correzione portata: La portata prevista quando il modulo “Mid-Air Maneuvering” era equipaggiato concome modificato.
  8. Problema di movimento dell'attrezzatura con Peace Maker: movimento modificato durante lo zoom.
  9. Correzioni di localizzazione e interfaccia utente: Sono stati risolti vari errori di localizzazione
  10. Avviso di sfruttamento: Una nota ufficiale mette in guardia i giocatori dal rischio di sfruttare errori di sistema o azioni specifiche per ottenere vantaggi superiori a quelli previsti.

Questi aggiornamenti mirano a migliorare l'esperienza di gioco migliorando le prestazioni, correggendo bug e garantendo un gameplay corretto.

Note complete sulla patch – Hotfix 1.0.6

Di seguito sono riportate le note complete della patch dal sito web dei giochi Nexon:

Miglioramenti dei contenuti

  • Verrà visualizzato un indicatore quando un elemento slot che ha già espanso gli slot pertinenti fino al limite viene incluso come contenuto del bundle, rendendolo più facile da controllare.
  • Inoltre, il prezzo dell'oggetto slot verrà detratto dal prezzo complessivo del pacchetto prima dell'acquisto, se il numero di slot ha già raggiunto il limite.

Miglioramenti dell'ottimizzazione

  • (PS5) Risolti alcuni problemi di carico della CPU.
Correzioni di bug

1) Pass Battaglia

  • Risolto un problema che impediva l'acquisizione di monete di rifornimento come ricompensa per la sfida stagionale/settimanale.
  • Se hai completato la sfida stagionale/settimanale prima della patch, riceverai le monete rifornimento effettuando l'accesso dopo l'aggiornamento.

2) Mission

  • – Risolto un problema per cui venivano generati meno mostri durante la missione “Fortezza periferie” a White-night Gulch.
  • – Risolto un problema per cui gli avamposti si avviavano senza tempo di recupero.
  • – Risolto un problema per cui i mostri riapparivano in modo anomalo in determinati avamposti.

※Si prega di notare che sfruttare errori di sistema o azioni specifiche per ottenere vantaggi maggiori del previsto sarà considerato un comportamento di gioco anomalo.

3) Discendenti

Risolto un problema per cui la rimozione della torretta di Jaber non era possibile a intermittenza

  • Risolto un problema per cui l'effetto provocatorio del potenziamento “Torretta medica di Jayber” a volte non funzionava.
  • Risolto un problema per cui le abilità “Pulizia” di “Valby” e “Ultimate Valby” non terminavano.
  • Risolto un problema per cui l'effetto rilevante non appariva attorno alle gambe di Viessa quando si utilizzava la sua abilità “Strada ghiacciata”.
  • Risolto un problema per cui “Kyle” non era in grado di usare la sua abilità “Propulsori superconduttivi” se i suoi HP massimi superavano un certo valore quando il suo livello era compreso tra 22 e 25.
  • Risolto un problema per cui il danno di “Kyle” derivante da “Propulsori superconduttivi” aumentava in modo anomalo quando si utilizzavano moduli che applicavano effetti di stato.
  • Risolto un problema per cui “Yujin” doveva equipaggiare un reattore di livello inferiore per ottenere una maggiore capacità di guarigione quando la potenza della sua abilità era bassa, anziché utilizzare un reattore di livello superiore.
4) Attrezzatura
  • Risolto un problema per cui il movimento continuava se un giocatore manteneva lo stato di zoom mentre era attivo l'effetto “Ricarica singola per la pace” del “Pacemaker”.

5) Modulo

  • Risolto un problema per cui il “Rampino” poteva essere utilizzato a intermittenza oltre il suo raggio d'azione quando era equipaggiato il modulo “Manovra a mezz'aria”.

6) Varie

  • (Russo) Risolto un errore di visualizzazione dell'interfaccia utente della missione secondaria piromanica.
  • (Tedesco)(Francese)(Italiano)(Polacco)(Portoghese)(Russo)(Spagnolo) Risolto un errore nella descrizione dell'abilità “Guarigione solidale” di “Yujin”.
  • Risolto un problema per cui la descrizione comandi del modello di materiale amorfo appena aggiunto “MutantAA” veniva visualizzata erroneamente come materiale amorfo “Freyna” in alcune lingue.
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