DLSS 4.5 arriva con la rivoluzionaria tecnologia Ray Reconstruction, un modello di intelligenza artificiale progettato da Nvidia per trasformare il rendering ray‑traced.
Una nuova generazione di AI per il ray‑tracing
Il nuovo modello, di seconda generazione, sostituisce i tradizionali denoiser manuali. Si basa su un transformer addestrato su supercomputer, capace di ricostruire le informazioni visive mancanti con precisione.
Unendo Ray Reconstruction e Super Resolution, l’AI analizza dati spaziali e temporali, riconoscendo come luci, ombre e riflessi si evolvono tra i fotogrammi.
Miglioramenti di qualità e performance
Secondo il video ufficiale di Nvidia, la versione aggiornata fornisce un incremento del 35 % di capacità di calcolo e gestisce circa il 20 % in più di parametri, mantenendo livelli di performance simili alla generazione precedente.
Il risultato è una maggiore fedeltà dell’illuminazione e una stabilità temporale potenziata, soprattutto su effetti dinamici come particelle, condizioni atmosferiche e luci laser, riducendo notevolmente il ghosting.
Supporto nei titoli più attesi
Il rollout di DLSS 4.5 Ray Reconstruction è previsto per agosto. Una volta disponibile, la funzionalità sarà integrata nativamente nei giochi che già supportano la piattaforma RTX.
Tra i titoli confermati troviamo Marvel Rivals, Phantom Blade Zero, Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones, DOOM : The Dark Ages e Pragmata, oltre a numerosi altri titoli della vasta ecosfera RTX, ormai oltre le 1 000 esperienze.
Prospettive future
Accanto alla nuova AI, Nvidia ha annunciato anche il superchip RTX Spark, destinato a portare questi avanzamenti direttamente su PC e notebook Windows.
Con più di mille giochi ottimizzati per RTX, la community dei giocatori attende con entusiasmo l’adozione di DLSS 4.5, che promette di alzare ulteriormente l’asticella del realismo visivo.





