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Perdita di aggiornamento di PUBG Mobile 4.2: modalità PrimeWood Genesis

Perdita di aggiornamento di PUBG Mobile 4.2: modalità PrimeWood Genesis

PUBG MOBILE 4.2 fa già capolino all’orizzonte: la beta è in fase di lancio e la maggior parte dei giocatori si aspetta l’aggiornamento completo in all’inizio del 2026. Secondo l’ultima beta, la nuova modalità a tema, Modalità PrimeWood Genesisdà a Erangel un restyling da “pianta magica” attorno a Pochinki e Yasnaya, con rampicanti giganti, bottino luminoso e persino uno scorpione cavalcabile che trasforma le tue solite città in pura, caotica follia degna di clip per le squadre di tutto il mondo.

Nuove bevande calde “Piante magiche” a Pochinki e Yasnaya

Una volta che i giocatori caricano la build trapelata, la prima cosa che notano è un imponente albero del mondo e grappoli di enormi viticci che si innalzano verso il cielo. Appaiono le nuove aree hot drop delle piante magiche all’interno dei classici punti di riferimento di Pochinki e Yasnaya Polyanagirando entrambe le posizioni in zone ad alto rischio e ad alta ricompensa per i combattimenti a inizio partita.

Visivamente, ogni zona si appoggia a una tavolozza verde-giallo con un tocco di antico stile egiziano. Il complesso simile a una tenuta è diviso in due parti principali: una “sala secondaria” verde-gialla e una “sala principale” nei toni del blu. Come al solito per PUBG MOBILE, la sala principale è chiaramente progettata per essere l’area più contesa, racchiudendo gli scontri a fuoco più feroci e la densità di bottino più ricca in un layout relativamente ristretto.

Sebbene queste aree siano ancora in fase di elaborazione, la mappa mostra già numerosi punti riservati all’interazione. Si prevede che queste posizioni attiveranno eventi speciali che rilasceranno bottini di livello airdrop e garantiranno oggetti unici a tema vegetale.

Sparsi in entrambe le zone, vengono generati anche alcuni oggetti speciali effetti di foglie verdi brillanti e brillantirendendoli facili da individuare a distanza.

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Fiori guardiani e un boss vegetale su tutta la mappa

L’hot drop introduce anche nuove minacce PvE. Alcuni edifici sono protetti da una pianta “boss”: avvicinati e scatenerai l’incontro con il Fiore Guardiano. Questa pianta agisce come una torretta fissa, sparando ai giocatori e infliggendo danni prolungati nel tempo. Il suo raggio di attacco è lungo – circa 30 metri a occhio – e la sua riserva di salute è notevolmente abbondante, quindi non puoi semplicemente abbatterlo con un paio di proiettili.

Sconfiggere un fiore guardiano sblocca l’edificio sigillato dietro di essoche dovrebbe contenere bottini “preziosi” di livello superiore. Ciò rende queste strutture obiettivi di mini-raid: rischioso da avvicinare sotto il fuoco nemico, ma molto gratificante se la tua squadra riesce a eliminare entrambi i giocatori e a piantare le difese.

Oltre a ciò, un “boss pianta” più grande può generarsi casualmente altrove sulla mappa e verrà contrassegnato per tutti i giocatori, trasformandolo in un obiettivo PvE a rotazione. Questo boss è considerato più pericoloso del Fiore Guardiano. Appare come un fiore principale accompagnato da tre servi floreali più piccoli; tutti lanciano attacchi continui simili nello stile al Guardian, ma con una frequenza più alta. Si dice che abbattere questo boss della pianta ricompenserà il bottino di livello 2-3dando alle squadre un forte incentivo a contestarlo.

Portali al Tempio della Vite

Un’altra svolta: i portali possono apparire casualmente sulla mappa. Entrare in uno di essi teletrasporta il giocatore in cima al gigantesco grappolo di viti visto all’inizio della partita.

Lassù si trova una struttura simile a un tempio, che estende la verticalità della modalità. Sulla base delle indiscrezioni attuali, questo tempio in cima a una vite potrebbe anche ospitare bottini di livello superiore e oggetti speciali unici che hanno il potenziale per far oscillare i combattimenti o spostare il flusso di una partita, rendendolo un luogo che le squadre potrebbero voler contestare se rimane nella versione finale.

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Corno di scorpione – Evoca uno scorpione vegetale

Il nuovo elemento principale della fuga di notizie è il Corno di scorpioneche consente ai giocatori di evocare una cavalcatura scorpione a tema vegetale. Lo scorpione ha la propria barra HP, ma il cavaliere non è completamente protetto: i nemici possono comunque sparare direttamente al giocatore esposto. Su un terreno pianeggiante, lo scorpione viaggia a circa 40 km/h, rendendolo una piattaforma mobile ma vulnerabile.

Lo scorpione è dotato di tre abilità:

  • Abilità 1 – Combo artigli: una stringa di mischia a tre fasi. I primi due colpi alternano gli artigli sinistro e destro, mentre il terzo colpo fa cadere entrambi gli artigli a terra per un colpo più pesante.
  • Abilità 2 – Scavare: lo scorpione si tuffa sottoterra per muoversi rapidamente, raggiungendo i 72 km/h mentre è rintanato e permettendo al cavaliere di riposizionarsi in modo aggressivo o sfuggire al fuoco.
  • Abilità 3 – Lancia punte: spara tre punte per colpo in una raffica. Lo scorpione può immagazzinare fino a cinque cariche; una carica viene ricaricata all’incirca ogni tre secondi, incoraggiando i giocatori a gestire i propri picchi invece di inviarli tramite spam.

Lumina Fruit Bud – Bottino per la tua prossima partita

IL Germoglio del frutto Lumina è un elemento di investimento a lungo termine. I giocatori lo piantano in terreno aperto, ma lo fa non dare i suoi frutti nella partita in corso. Invece il suo frutto lo farà compaiono nel gioco successivo esattamente nello stesso punto in cui è stato piantato il seme. Una volta raccolto, il frutto garantisce un set completo di equipaggiamento di livello 3 (casco, giubbotto e zaino) oltre a un’arma da lancio aereo. Ciò crea una nuova strategia di “precaricamento” in cui i giocatori possono seminare giochi futuri con caricamenti garantiti di alto livello.

Ala floreale – Volo a bassa quota

IL Ala di fiori consente ai giocatori di planare a bassa quota, muovendosi leggermente più velocemente del normale sprint. Ha un’abilità attiva a due fasi: la prima attivazione fa scattare l’utente in diagonale verso l’alto per una breve distanza, mentre la seconda attivazione si tuffa diagonalmente verso il basso. Quando l’utente atterra dall’immersione, infligge danni in un’area circolare nel punto di impattotrasformando la mobilità in uno strumento offensivo.

Vite sferzante – Esplorazione con terreno vivente

Finalmente, Vite sferzante è uno strumento di visione e controllo. Quando attivato, evoca un anello di rampicanti attorno al giocatore, quindi lancia in avanti un singolo rampicante che continua a strisciare in avanti. I giocatori possono guidare questa liana in movimento a destra e a sinistra per esplorare o fare pressione su una direzione. Tuttavia, la vite non può passare attraverso muri o porte, quindi deve serpeggiare attraverso percorsi aperti invece di attraversare gradualmente una copertura solida.

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