Diablo 4 meritava un’analisi approfondita: come abbiamo detto nella nostra recensione iniziale della campagna, l’endgame di Diablo ruota attorno alla condivisione e al confronto. Inoltre, eravamo curiosi di vedere come avrebbe reagito Blizzard poco dopo l’uscita del gioco, una volta giunto nelle mani dei giocatori più esigenti e competenti. Ed eccoci qui: abbiamo intrapreso un nuovo playthrough – questa volta nei panni di un Druido – e ci siamo addentrati nel cuore dell’esperienza endgame, che comprende i contenuti disponibili dopo aver completato la campagna principale. Questi contenuti, in un certo senso, formano l’essenza pulsante di Diablo 4.
Ribadendo la nostra valutazione estremamente positiva dell’ultima fatica di Blizzard, questa recensione di Diablo 4 si concentrerà principalmente sull’importanza dell’endgame. Tuttavia, prima di addentrarci in questo argomento, è importante fornire alcuni chiarimenti.
Due parole sulla campagna
In conclusione, abbiamo un’opinione favorevole della campagna di Diablo 4, nonostante alcuni difetti. Con sei atti, la campagna offre una lunga avventura che ci concede un notevole grado di libertà nell’esplorare il mondo di Sanctuary. Presenta molteplici obiettivi che spesso possono essere perseguiti nell’ordine che preferiamo. La trama ruota attorno a una storia oscura e sanguinosa, che ci porta sulle tracce di Lilith, la figlia corrotta di Mefisto, che sta infettando gli abitanti di Sanctuary. Lilith, insieme all’angelo Inarius, ha avuto un ruolo nella creazione di questo mondo. Sebbene la trama non sia rivoluzionaria, riesce ad affascinare grazie a una scrittura ben fatta, a un eccellente doppiaggio nella versione italiana e a un intrigante cast di personaggi che comprende sia volti nuovi sia volti già noti, per soddisfare i fan della serie.
Tra i personaggi secondari, abbiamo trovato grande apprezzamento per gli Horadrim, che comprendono tre distinte generazioni di eroi: il saggio Lorath, il saldo Donan e il resistente Neyrelle. Le loro storie individuali sono avvincenti e intricate e si intrecciano con la missione del giocatore, dando prova di una narrazione intelligente. D’altro canto, i restanti attori secondari hanno ruoli più fugaci, spesso confinati a sottotrame all’interno di atti specifici. Lo stesso vale per gli antagonisti, le cui motivazioni rimangono poco chiare e misteriose fino alla fine.
Come già detto, Diablo 4 manca di una conclusione definitiva. L’attuale campagna si conclude in modo adeguato ma allude, in modo non troppo velato, a futuri aggiornamenti attraverso i quali Blizzard intende sviluppare ulteriormente la storia. Alcuni fili narrativi sono rimasti irrisolti e il destino di diversi personaggi rimane incerto.
Nonostante questi fattori, tra cui un paio di atti centrali relativamente poco incisivi che in qualche modo appesantiscono e prolungano artificialmente la narrazione, siamo fermamente convinti che la campagna di Diablo 4 superi quella di Diablo III in termini di scrittura e narrazione. I momenti di esposizione prolungata, che a volte rallentano il ritmo, dimostrano un impegno significativo nella costruzione del mondo e nello sviluppo dei personaggi. Questa attenzione ai dettagli è fondamentale per un gioco che si basa molto su questi aspetti, perché anche se l’endgame costituisce il nucleo di Diablo 4, ci sarà comunque una parte di giocatori che si dedicherà principalmente alla campagna e non approfondirà i contenuti successivi.
In questo senso, la campagna di Diablo 4 riesce nel suo intento e i futuri aggiornamenti sono un mezzo efficace per attirare nuovamente i giocatori nel regno del Santuario nel caso in cui si siano temporaneamente allontanati da esso. Questi aggiornamenti garantiscono che il gioco rimanga dinamico e offra nuove esperienze per coinvolgere nuovamente i giocatori che hanno completato la campagna iniziale.
Due parole sul bilanciamento
Vorremmo chiarire che la nostra valutazione finale di Diablo 4 non prende in considerazione la questione del bilanciamento, o meglio, la sua mancanza. Bilanciare un gioco come Diablo 4 è un compito incredibilmente impegnativo, simile a un’impresa monumentale, che richiede frequenti e numerosi aggiornamenti. Non sorprende che Blizzard abbia già provveduto, a pochi giorni dall’uscita del gioco, a implementare una serie di miglioramenti e aggiustamenti che hanno alterato in modo significativo l’efficacia di alcune classi di personaggi. In un certo senso, questo squilibrio temporaneo è parte integrante del gioco: la presenza di classi con vantaggi diversi rispetto ad altre motiva i giocatori a creare nuovi personaggi e a sperimentare assetti diversi. Questa costante evoluzione stimola il coinvolgimento dei giocatori e genera un interesse crescente per i contenuti che si concentrano sul perfezionamento del gameplay.
Attualmente, ogni classe di Diablo 4 è completamente giocabile. Anche se avremmo preferito un maggiore equilibrio tra le varie build di ogni classe, non sembra che una classe in particolare sia significativamente più disfunzionale di altre, soprattutto ai livelli medio-bassi dei contenuti endgame. Se ci fosse stato uno squilibrio così grave da rendere il gioco ingiocabile con certe classi, saremmo stati più critici nella nostra valutazione. Questo è anche il motivo per cui abbiamo deciso di giocare come Druido al momento dell’uscita, nonostante fosse una delle classi più criticate durante i weekend della beta. Anche se non abbiamo potuto sbloccare gli Spiriti della Natura, non abbiamo avuto problemi a completare la campagna e a immergerci nei contenuti endgame, sia in modalità solitaria che multigiocatore.
Il problema del bilanciamento riguarda principalmente l’aspetto del reset delle abilità del gioco. Abbiamo evidenziato questa preoccupazione nella nostra recensione iniziale, prevedendo che avrebbe avuto un impatto più significativo nell’endgame. Per quanto riguarda questo aspetto, ci sono due considerazioni importanti da tenere in considerazione. In primo luogo, il costo del reset completo delle abilità non si è rivelato eccessivamente alto come inizialmente percepito. Man mano che i giocatori avanzano nell’endgame, accumulano una notevole quantità di oro e il reset delle abilità non impoverisce i loro fondi in modo significativo. Inoltre, vale la pena notare che questa funzione non è stata progettata per essere sfruttata o abusata, attenuando ulteriormente ogni potenziale preoccupazione sul suo impatto sull’economia del gioco.
Inoltre, l’intenzione di Blizzard è che i giocatori investano il loro tempo nelle build più significative e d’impatto. Tuttavia, gli aggiornamenti che indeboliscono alcune abilità e, di conseguenza, build specifiche, possono costringere i giocatori a resettare una o più abilità alla ricerca di una nuova configurazione soddisfacente. Poiché è difficile prevedere la frequenza e l’impatto di questi aggiornamenti, diventa difficile considerare il problema intrinseco del bilanciamento come qualcosa che toglie valore all’esperienza complessiva, soprattutto considerando che finora non abbiamo sperimentato personalmente squilibri significativi. Pertanto, è prematuro dare un giudizio definitivo sulla questione. Tuttavia, è evidente che Blizzard è stata tempestiva nell’affrontare queste preoccupazioni, dimostrando il suo impegno a risolvere rapidamente qualsiasi squilibrio possa verificarsi.
L’endgame: cos’è e come funziona
Una volta completata la campagna principale di Diablo 4, i giocatori hanno l’opportunità di esplorare ulteriormente il Santuario e di impegnarsi in varie attività disponibili fin dall’inizio. Queste attività includono, tra l’altro, missioni secondarie, spedizioni, scavi nelle cantine, partecipazione a eventi pubblici e la ricerca delle effigi di Lilith. Una volta completata la prima spedizione principale, si sblocca un nuovo livello di difficoltà per il mondo. Questo livello di difficoltà non solo rende i nemici più difficili, ma migliora anche la qualità del bottino ottenuto.
Inoltre, una serie di attività diventa accessibile, consentendo ai giocatori di continuare a sviluppare i propri personaggi, soprattutto dopo aver raggiunto il livello 50. A questo punto, diventa disponibile lo Scacchiere dell’Eccellenza, una schermata in cui i giocatori possono perfezionare la propria build selezionando diversi bonus e glifi. Questi glifi introducono nuove caratteristiche e variabili alle combinazioni di abilità. Per potenziare i Glifi, i giocatori devono completare con successo le Spedizioni dell’Incubo. Queste spedizioni si svolgono in luoghi già noti, ma diventano più impegnative con l’aggiunta di vari modificatori dopo aver utilizzato l’apposito Sigillo dell’Incubo.
I sigilli dell’incubo sono la chiave per sbloccare spedizioni sempre più impegnative e complesse. Queste spedizioni scatenano ondate di nemici, in particolare quelli di rango elitario, che hanno una maggiore probabilità di far cadere bottini preziosi. In definitiva, lo scopo dell’endgame di Diablo 4 consiste nel potenziare il proprio personaggio attraverso l’acquisizione di oggetti di qualità superiore. Con un’ampia gamma di parametri assegnati casualmente al bottino, i giocatori sono motivati a cercare continuamente gli oggetti migliori con percentuali ottimali. Le nuove caratteristiche introdotte in Diablo 4, come la possibilità di estrarre e imprimere poteri leggendari su oggetti comuni fin dall’inizio, garantiscono ai giocatori un’enorme libertà di scelta nella personalizzazione dell’equipaggiamento del proprio personaggio. Questo offre una vasta gamma di possibilità per creare build uniche e potenti.
Oltre alle Spedizioni Incubo, Diablo 4 introduce contenuti esclusivi pensati appositamente per l’endgame. Una volta sbloccato l’Albero dei Sussurri, la mappa del Santuario si riempie di vari obiettivi che offrono come ricompensa i Grim Boon. Accumulando dieci boon, i giocatori possono scegliere un forziere pieno di bottini casuali. Due eventi a tempo, noti come Campi dell’odio e Maree dell’inferno, offrono ulteriori sfide e ricompense. In Fields of Hate, che è l’unica zona PvP di Sanctuary, i giocatori possono ingaggiare battaglie e tentare di rubare la valuta raccolta dagli altri. D’altra parte, le Maree Infernali appaiono casualmente in diverse aree della mappa, mettendo i giocatori contro orde di nemici. Inoltre, i boss mondiali appaiono a intervalli regolari in regioni specifiche del Santuario. Questi boss rappresentano la difficoltà maggiore e spesso richiedono un gruppo di giocatori per essere sconfitti, ma offrono anche la possibilità di ottenere ricompense sostanziose.
In sintesi, Diablo 4 offre un’ampia varietà di contenuti per tenere impegnati i giocatori. Una volta raggiunto un certo livello e completata la seconda spedizione principale, si sblocca un livello di difficoltà superiore del mondo, con il miglior bottino disponibile. L’introduzione graduale di nuovi contenuti e di livelli di difficoltà crescenti contribuisce a mantenere vivo l’interesse dei giocatori. I giocatori si sentono motivati a rivisitare e ripetere le varie attività menzionate in precedenza, con l’obiettivo di migliorare il proprio equipaggiamento e accumulare punti esperienza per sbloccare nuove abilità sulla Scacchiera dell’Eccellenza. Sebbene queste soluzioni non siano innovative o rivoluzionarie, mantengono efficacemente i giocatori occupati e divertiti senza diventare monotoni.
Pro e contro dell’endgame
In sostanza, l’endgame di Diablo 4 offre una moltitudine di obiettivi in cui i giocatori possono guadagnare punti esperienza o ottenere bottini in modi diversi. Una volta raggiunto il livello massimo, l’attenzione dei giocatori si sposta solitamente sulla ricerca dell’equipaggiamento perfetto o sull’avvio di un nuovo personaggio. Il sistema dei favori oscuri garantisce una gamma diversificata di situazioni, scenari e sfide in ogni partita. Tuttavia, è evidente che i giocatori più esperti tendono a cercare sfide in solitaria o in cooperativa per stabilire nuovi record nelle Spedizioni nell’Incubo. Apprezziamo molto la varietà di contenuti disponibili nell’endgame. Tuttavia, abbiamo una piccola riserva riguardo agli eventi a tempo come i boss mondiali e le Maree Infernali. Questi eventi possono essere limitanti per i giocatori che non sono in grado di collegarsi in determinate ore del giorno, escludendoli potenzialmente dalla partecipazione a queste attività.
È comprensibile che, a un certo punto, possa sorgere un senso di ripetitività, che è insito in questo genere di giochi. Tuttavia, la misura in cui questa ripetitività colpisce il giocatore dipende dalla sua personale tolleranza e dal suo interesse per questo tipo di titoli. I fan di Diablo che hanno una forte propensione a ottimizzare continuamente le proprie prestazioni troveranno in Diablo 4 un parco giochi molto vasto, che offre centinaia di ore di gioco. Il sistema di abilità è già di per sé soddisfacente, anche se ribadiamo che l’interfaccia per l’assegnazione e l’azzeramento dei nodi potrebbe essere migliorata, in quanto risulta macchinosa e poco intuitiva. D’altra parte, il sistema delle Eccellenze arricchisce ulteriormente l’esperienza, fornendo ai giocatori ulteriori strumenti di controllo e personalizzazione, aggiungendo così un ulteriore livello di profondità al gioco.
Rispetto a Diablo III, l’endgame di Diablo 4 è decisamente più intricato ma anche meno snello. La struttura open-world di Sanctuary in questa iterazione, pur essendo espansiva, può sembrare un po’ restrittiva. In Diablo III, i giocatori potevano avviare il gioco, trovare e completare un passaggio in pochi minuti. Questo approccio era particolarmente vantaggioso per i giocatori con poco tempo a disposizione, che potevano inserire una sessione veloce tra altri impegni.
In Diablo 4, invece, la vastità del mondo di gioco e la complessità delle meccaniche endgame diminuiscono il senso di immediatezza. Per esempio, per accedere a una Spedizione nell’Incubo, i giocatori devono individuare il Sigillo appropriato nel loro inventario, trovare l’ingresso sulla mappa, teletrasportarsi all’Incrocio più vicino (se è sbloccato) e poi viaggiare a piedi o a cavallo per raggiungere la destinazione. Questi passaggi aggiuntivi e i requisiti di viaggio aggiungono strati di preparazione e tempi di percorrenza, che possono influire sul ritmo generale del gioco.
Questa osservazione è valida per tutti i tipi di contenuti di Diablo 4. Nonostante il mondo di gioco sia vario e visivamente stupefacente, le sue dimensioni possono ostacolare il senso di immediatezza del gameplay. Diablo 4 è un titolo che richiede pazienza e riflessione. Dalla navigazione nel vasto mondo alla selezione delle attività endgame da intraprendere, fino all’assegnazione dei punti abilità o delle eccellenze, ogni decisione ha un peso significativo e deve essere affrontata con attenta lungimiranza. È fondamentale evitare di commettere errori gravi o di sprecare tempo e risorse preziose, come l’oro, grazie a una pianificazione e a una considerazione ponderate.
Questo approccio in Diablo 4, in linea con la sua nuova natura di servizio live, rappresenta una modernizzazione significativa per il gioco. È stato progettato per avere una certa longevità e può essere goduto in piccoli incrementi o ripreso in momenti diversi, come durante l’uscita di nuove stagioni o espansioni. Anche nella sua fase iniziale, Diablo 4 offre già una notevole quantità e varietà di contenuti e caratteristiche. Vale la pena notare che il gioco non include le famigerate microtransazioni. Sebbene i prezzi del negozio di gioco possano essere scoraggianti, il negozio offre solo oggetti cosmetici che, a nostro avviso, hanno un fascino limitato.
Il futuro di Diablo 4 e il modo in cui Blizzard migliorerà ulteriormente il gioco sono ancora da vedere. L’introduzione delle stagioni dovrebbe portare nuove sfide e contenuti aggiuntivi che metteranno alla prova le abilità dei giocatori, fornendo al contempo una serie di ricompense attraverso il Battle Pass. A questo punto, tutto ciò che possiamo fare è elogiare Blizzard per il suo ultimo sforzo, che molti temevano fosse il risultato di uno sviluppo affrettato, di un marketing grossolano e dello sguardo calcolato di Activision. Tuttavia, in Diablo 4 abbiamo scoperto lo spirito genuino e appassionato di uno sviluppatore noto per aver realizzato sempre dei capolavori. Se il team di Irvine riuscirà a mantenere questo slancio e a continuare a stupirci lo vedremo con il passare del tempo.