Con le guerre valutarie ora in pieno svolgimento, i debuff che ottieni all’inizio possono creare o distruggere la tua intera corsa. Alcuni sono materiali da rilanciare istantaneamente, mentre altri sono gestibili con la giusta configurazione. In questa guida ti mostreremo quali debuff evitare a tutti i costi, quali puoi aggirare con una pianificazione intelligente e quali aperture sono abbastanza forti da supportarti fin dall’inizio.

Apporre l’elenco dei livelli
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Corri Killer |
Calpestio pesante, Trauma permanente, Azione sincronizzata, Scomparsa di energia, Ibernazione criogenica, Raffreddamento rapido |
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Inizio difficile |
Enigma critico, Vendetta ardente, Preda dei deboli, Guida con l’esempio, Purezza della carne e della mente, Colpo extra, Carta Esci gratis di prigione |
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Bassa pressione |
Trasportato dall’inerzia, Oltre la resistenza, Risposta lotta o fuga, Resa dei conti imminente, Bombardamento di magma |
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Livello divino |
Miglioramento del boss, Miglioramento del follower, Rissa soddisfacente, Miglioramento del terzo piano, Miglioramento del secondo piano, Miglioramento del primo piano, Spegnimento del frontend |
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Run Killer: rilancia al volo
Se inizi con questi debuff, ti consigliamo vivamente di rilanciare subito. Giocarci è semplicemente orribile.
Analisi
Calpestio pesante ritarda le azioni, rendendo difficile tenere il passo, mentre l’azione sincronizzata può compromettere le rotazioni e i tempi. Trauma permanente ti mette a rischio di essere colpito da un colpo solo, quindi fare affidamento su Castorice per una maggiore sopravvivenza è fondamentale. Raffreddamento rapido prende di mira i team basati sui punti abilità e colpisce tutti, richiedendo solide capacità di rimozione del controllo. Ibernazione criogenica può salvare un personaggio ma lo lascia congelato, portando spesso a una seconda morte a causa di attacchi AOE. Infine, Scomparsa di energia è un vero problema per i team energetici in prima linea, in particolare quelli che fanno affidamento su Aglaea per generare energia.
Calpestio pesante
Dopo che un nemico attacca un alleato, ritarda l’azione dell’alleato attaccato dell’8%.
Trauma permanente
Quando gli HP totali dell’alleato diminuiscono, i suoi HP massimi vengono ridotti del 20% degli HP persi, fino al 60% degli HP massimi.
Azione sincronizzata
Quando un alleato ottiene un effetto che fa avanzare l’azione, fa avanzare automaticamente l’azione di un nemico Boss Elite del 20%.
Scomparsa di energia
Dopo che un nemico viene attaccato, riduce l’Energia dell’attaccante di 4 punti.
L’energia non verrà ridotta se l’attacco è un Ultimate.
Ibernazione criogenica
Quando l’alleato attaccato riceve un colpo mortale e viene abbattuto, diventerà Congelato per 2 turni.
Raffreddamento rapido
Alla fine del turno dell’alleato sul campo, per ogni punto abilità speso durante quel turno, c’è una probabilità fissa del 15% di infliggere Congelamento per 1 turno.
Inizio difficile
Ottenere questi debuff all’inizio è semplicemente fastidioso e ogni combattimento sembra più stressante a causa di ciò. Devi davvero prestare attenzione e giocare in modo intelligente per farcela.
Analisi
“Dare l’esempio” fa sembrare deboli i danni a inizio partita ed è più difficile garantire una buona apertura se combinato con altri debuff. Per iniziare, si consiglia di utilizzare build incentrate su AoE, eseguendo più unità DPS.
“Carta Esci gratis di prigione” avvantaggia fortemente i team DoT. D’altra parte, “Purezza di carne e di mente” è dannoso per i team DoT; in questo caso, è meglio giocare un setup che infligga danni diretti o passare a una build in stile Phainon che neutralizza lo scudo.
Per le build Phainon che neutralizzano lo scudo, evita “Enigma critico”. Con “Preda i deboli”, è sufficiente portare l’unità sul campo a 2 stelle e starai bene. “Vendetta fiammeggiante” può essere pericoloso se ti imbatti in nemici d’élite di tipo burst. “Colpo extra”dai la priorità all’incanalamento di tutto l’equipaggiamento nel tuo DPS in prima linea.
Enigma critico
Quando un alleato sul campo viene attaccato, diminuisce la sua guarigione e la forza dello scudo del 50%, per una durata di 1 turno/i.
Vendetta fiammeggiante
Quando un nemico non boss viene eliminato, aumenta del 8% il DAN inflitto da altri bersagli nemici sul campo per 1 turno/i. Questo effetto è impilabile.
Predare i deboli
Il danno inflitto ai membri alleati a 1 stella dai nemici aumenta del 20%.
Dare l’esempio
L’alleato classificato per primo nell’infliggere danni infligge il 75% del proprio DAN originale, mentre gli altri alleati infliggono il 110% del proprio DAN originale.
Purezza della carne e della mente
Quando la percentuale di HP del nemico scende per la prima volta al di sotto del 50%, dissolve tutti i debuff e ripristina il 10% dei suoi HP massimi. Per ogni debuff rimosso, ripristina un ulteriore 2%.
Colpo extra
Per ogni slot equipaggiamento vuoto di un membro alleato, quando viene colpito da un attacco nemico, subisce un’istanza aggiuntiva di DAN vero pari all’8% del DAN di questo attacco.
Carta per uscire gratis di prigione
Quando un nemico viene colpito, se i suoi HP scendono al di sotto dell’1%, vengono invece impostati al 10% dei suoi HP massimi e non possono scendere sotto quel livello durante lo stesso attacco. Ogni nemico può attivare questo effetto solo una volta.

Bassa pressione
Questi debuff costituiscono un’apertura standard e, con un po’ di intelligenza, puoi comunque farla funzionare.
Analisi
“Bombardamento di magma” è gestibile se utilizzi Hyacine, Mydei o Castorice, ma la maggior parte dei guaritori o le squadre senza un forte sostegno avranno difficoltà con questo inizio. Si consiglia di giocare con una build in stile drenaggio HP/Bruciore di sangue per sopravvivere.
IL Conto alla rovescia la meccanica non è particolarmente difficile: basta aggiornare i livelli delle stelle e l’equipaggiamento e starai bene. Se ciò non bastasse, va bene scambiare un po’ di HP in anticipo. Anche se perdi sul Secondo Piano, è accettabile accettare la perdita e risparmiare i tuoi HP in modo da poter sviluppare meglio sul Terzo Piano.
“Oltre la resistenza” è fondamentalmente fatto su misura per i team DoT. In generale, i debuff che fanno agire i nemici più spesso sono ottimi per il DoT, ma poiché il loro danno a raffica è basso e l’accelerazione è lenta, cerca di non ridurre ulteriormente il timer del conto alla rovescia.
Portato dall’inerzia
Dopo la prima azione del nemico, l’azione avanza del 100%.
Oltre la resistenza
Dopo essere stati attaccati 7 volte, l’azione dei nemici avanza del 100%.
Risposta di lotta o fuga
Quando la percentuale di HP del nemico scende al di sotto del 50%, la sua azione avanza del 100%.
Scontro imminente
Il conto alla rovescia della modalità Boss diminuisce di 30, ma il conto alla rovescia del nodo Incontri aumenta di 20.
Bombardamento di magma
Quando entra in combattimento, il primo personaggio alleato sul campo ha una probabilità notevolmente maggiore di essere preso di mira. Dopo l’attacco del nemico, al bersaglio verrà inflitto lo stato Brucia, che infligge un danno al fuoco pari al 12% degli HP massimi all’inizio di ogni turno per 3 turni). Questo effetto Brucia è cumulabile.
Apertura di livello divino
Dal mio punto di vista, questi debuff sono per lo più solo modifiche alle statistiche di inizio gioco. Se ne tiri due all’inizio, è già un’apertura piuttosto solida.
Analisi
Se non riesci a sconfiggere il Secondo Piano, va bene accettare la sconfitta e perdere un po’ di HP: concentrati solo sullo sviluppo corretto per il Terzo Piano. Inoltre, puoi resistere ai debuff di tipo controllo creando diversi equipaggiamenti fortunati per la tua parte anteriore e quella posteriore, adattandoli in base alle esigenze di ciascun personaggio.
Potenziamento del capo
Il Boss nemico viene potenziato, aumentando la sua VEL del 60% e gli HP massimi del 30%.
Miglioramento del terzo piano
I nemici nel Terzo Piano vengono potenziati, aumentando la loro VEL del 60% e gli HP massimi del 30%.
Miglioramento dei follower
I nemici normali ed élite vengono potenziati, aumentando la loro VEL del 20% e gli HP massimi del 20%.
Rissa soddisfacente
Il conto alla rovescia del nodo di combattimento diminuisce di 30, ma il conto alla rovescia del nodo boss aumenta di 20.
Miglioramento del secondo piano
I nemici nel Secondo Piano vengono potenziati, aumentando la loro VEL del 40% e gli HP massimi del 25%.
Miglioramento del primo piano
I nemici nel Primo Piano vengono potenziati, aumentando la loro VEL del 20% e gli HP massimi del 20%.
Arresto del frontend
Quando si entra in combattimento, tutto il DAN inflitto dagli alleati sul campo viene ridotto a 1.
Questo effetto viene dissipato dopo 1 attacco/i.

