Le ultime indiscrezioni indicano che la tanto attesa modalità a 60 FPS per GTA 6 potrebbe non essere disponibile al lancio, ma riservata a un futuro aggiornamento.
Due modalità grafiche in fase di sviluppo
Nel recente episodio del podcast polacco Rock and Borys è stato rivelato che Rockstar sta lavorando su due impostazioni video per GTA 6: una Modalità Quality focalizzata sulla resa visiva e una Modalità Performance ottimizzata per superare i 60 FPS.
Le informazioni provengono da fonti interne al settore, che in passato hanno fornito notizie corrette, come la conferma dell’espansione di The Witcher 3.
Il dubbio sulla presenza del 60 FPS al lancio
Secondo il co‑conduttore Borys, Rockstar non ha ancora la certezza al 100 % che la modalità a 60 FPS sarà pronta per la data di uscita. “Potrebbe arrivare in una patch successiva”, ha commentato, aggiungendo che al momento “c’è ancora molto crunch” sul progetto.
Questa incertezza è coerente con la pratica tipica delle case sviluppatrici AAA, che spesso ritardano le versioni più esigenti dal punto di vista tecnico per garantirne la stabilità.
Target attuale per Xbox Series S: 30 FPS
Gli stessi intervistati hanno confermato che su Xbox Series S GTA 6 è attualmente mirato a 30 FPS, senza alcuna promessa di superare questo limite nella versione di lancio.
La discrepanza tra le diverse piattaforme suggerisce che, almeno inizialmente, la priorità sarà garantire una fruizione stabile piuttosto che massimizzare il frame rate.
Ray tracing e prospettive future
Un’annuncio commerciale recente ha confermato il supporto al ray tracing per GTA 6, promettendo miglioramenti significativi della fedeltà grafica, ma senza specificare se ciò avverrà già al lancio o tramite aggiornamenti successivi.
In sintesi, i giocatori dovranno attendere ulteriori comunicazioni ufficiali da Rockstar per capire se la Modalità Performance a 60 FPS arriverà con il gioco o in un patch post‑launch.




