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Styx: Blades of Greed review: "What if ...

Trovare tutti i frammenti di quarzo sparsi in Styx Blades of Greed è una delle sfide più complesse del gioco. Tra gli imponenti layout verticali, le guardie di pattuglia e le sequenze di puzzle in più fasi, è facile voltarsi o perdere una leva critica. Questa guida ti guida attraverso ogni posizione dei frammenti sia su Turquoise Dawn che sul Muro dell’Impero, coprendo tutte e sei le missioni secondarie che devi completare per la missione principale Sussurri di Quarzo (più le tre precedenti legate alla missione La Chiamata di Quarzo).

importante

Puoi accedere alla missione Sussurri di quarzo solo dopo aver completato la missione principale A Way Through the Wall. Per i frammenti di The Quartz’ Call a Turquoise Dawn, devi prima completare la missione Malfunzionamento della bussola di quarzo. Tieni a mente questa progressione prima di immergerti.

Schermata di sincronizzazione della bussola al quarzo

Cosa sono i frammenti di quarzo e perché ne hai bisogno?

I frammenti di quarzo sono potenti oggetti da collezione che Styx deve assorbire per progredire nella trama principale. Ognuno è bloccato dietro una missione secondaria con le proprie meccaniche di puzzle, pattuglie nemiche e attraversamento ambientale. Dovrai raccogliere tre frammenti per regione e generalmente le missioni possono essere affrontate in qualsiasi ordine all’interno di ciascuna zona.

Ecco una rapida panoramica di tutte le missioni secondarie trattate in questa guida:

Come raccogliere tutti i frammenti di quarzo a Turquoise Dawn (The Quartz’ Call)

Viaggia velocemente verso Turquoise Dawn dagli Zeppelin per iniziare queste tre missioni secondarie.

Bottino dell’Assedio degli Orchi: passo dopo passo

Dal tuo punto di arrivo, vai dritto e gira a destra per trovare un ponte rotto. Usa il rampino per raggiungere la sporgenza a sinistra, quindi arrampicati su una corda all’interno di un pozzo per raggiungere il tetto. Noterai il volante di una nave nelle vicinanze. Da lì aggrappati alla sporgenza opposta.

Il tuo obiettivo diventa proteggere il molo chiudendo il ponte levatoio. Saltate giù sul sentiero di pattuglia sottostante e assassinate silenziosamente tutti e sei i nemici umani, prestando particolare attenzione al bruto a guardia della ruota. Una volta abbattuti tutti, interagisci con la ruota per chiudere il ponte levatoio.

Usa una corda per scendere di un livello, quindi segui il segnalino Quarzo. Colpirai un altro ponte levatoio chiuso con le guardie. Aggrappatevi e spingetevi verso il pozzo dell’ascensore più avanti, che è bloccato all’interno di una gabbia. Tre leve controllano la gabbia:

  1. La prima leva è al piano terra, sorvegliata dai soldati. Sconfiggili e tiralo.
  2. La seconda leva è al piano di sopra. Vicino c’è un bruto. Salite sulle travi in ​​alto e allentate il lampadario per lasciarlo cadere contemporaneamente sul bruto e sulla guardia vicina.
  3. La terza leva si trova al piano più alto, proprio accanto alla porta della gabbia. Eliminate le protezioni e tiratela per sbloccare la gabbia.

Una volta aperta la gabbia, avvicinati al Quarzo e assorbilo per completare questa missione secondaria.

Sequenza delle leve della gabbia dell’elevatore

Un quarzo sulle tracce: passo dopo passo

Dopo aver recuperato il bottino dell’assedio degli Orchi, segui l’indicatore della missione fino a una gigantesca nave galleggiante. Dovrai attraversare i tetti e aggrapparti a diversi varchi per raggiungerlo. Una volta a bordo, troverai il Quarzo rinchiuso in una gabbia che scorre su un sistema di binari.

Ecco la sequenza per spostare il carico verso la libertà:

  1. Striscia dietro la gabbia e tira la prima leva per farla rotolare verso il cancello di metallo.
  2. Scivola attraverso la finestra accanto al cancello e tira una seconda leva per aprire la porta della gabbia e far avanzare il carico.
  3. Salite le scale fino al piano mezzanino, superate di soppiatto una guardia nella stanza adiacente, eliminatela e tirate la terza leva.
  4. Saltate oltre il bancone di legno per raggiungere il lato opposto, quindi intrufolatevi attraverso l’apertura di ventilazione sopra la porta successiva.
  5. Assassina la guardia addormentata all’interno e tira la leva due volte (una volta per spostare il carico, un’altra per aprire la porta successiva).
  6. Elimina le guardie che bloccano il passaggio verso l’ascensore, quindi tira la leva accanto all’ascensore per farlo cadere, rompendo la gabbia.

Scendete con attenzione senza far scattare gli allarmi, poi avvicinatevi al Quarzo liberato e assorbitelo.

mancia

L’approccio di ventilazione nel passaggio 4 è il modo più pulito per evitare il rilevamento. Se provi ad entrare direttamente nella porta, il compagno di pattuglia della guardia addormentata potrebbe individuarti.

Il diamante turchese: passo dopo passo

Questa missione secondaria ti manda su uno Zeppelin mercantile. Segui l’indicatore della missione lì e usa una delle corde per salire a bordo. Entra attraverso la piccola apertura sul lato destro della scala in discesa, poi oltrepassa il bruto e prendi la scala inferiore.

Nella stanza in basso, guarda a sinistra per individuare un percorso dietro di te. Attraversa il passaggio pieno di guardie fino a una porta, scegli la serratura con E (o il pulsante di interazione della tua piattaforma) ed entra per trovare il quarzo in un’altra gabbia. Avrai bisogno di una chiave. Interagisci con il libro sullo scaffale per avere un indizio sul capitano che lo tiene.

Quindi, spegni il fuoco del camino e sali attraverso di esso per uscire. Dirigiti verso il lato opposto della nave arrampicandoti sulle sponde laterali, quindi aggrappati alla sporgenza posteriore e aspetta vicino alla finestra aperta per osservare il capitano e le sue due guardie. Una volta che il capitano avrà finito la sua conversazione e si sarà diretto sul ponte, aggrappatevi verso l’alto e nascondetevi dietro le casse.

Quando il capitano ritorna alla tua posizione, sguscia dietro di lui e borseggia le chiavi. Ritorna attraverso il camino, usa la chiave per aprire la gabbia e assorbi l’ultimo frammento di quarzo per The Quartz’ Call.

Come raccogliere tutti i frammenti di quarzo a Turquoise Dawn (Sussurri di quarzo)

Per questo secondo set di frammenti di Alba Turchese, viaggia velocemente verso la Palude Infestata dalla Mappa dello Zeppelin. Sincronizzati con la bussola per rivelare tutte e tre le missioni secondarie.

avvertimento

Gli insetti nella Palude Infestata sono solo rilevatori sonori (non hanno visione). Cammina lentamente, fermati frequentemente ed evita di calpestare i cumuli di ossa (visibili come oggetti blu attraverso la Visione dell’Ambra). Camminarci sopra fa rumore anche quando si è accovacciati.

Il nucleo della segheria: passo dopo passo

Dalla posizione sulla mappa, usa una corda per scendere al livello del suolo e accovacciarti lungo il sentiero a sinistra verso il mulino. Eliminate le due guardie vicino all’ingresso del mulino, quindi arrampicatevi sulle sporgenze sul lato sinistro del mulino per raggiungere la zona sul retro. Imparerai che devi tirare tre leve in uno spazio pesantemente sorvegliato.

  1. Uccidi il nemico addormentato, sali nella sezione superiore e assassina la guardia attraverso la finestra sul lato sinistro. Entra da lì e nasconditi subito dietro le scale.
  2. Quando il percorso di pattuglia sarà libero, scendi le scale, tira la prima leva e tuffati nel sottopassaggio.
  3. Attraversate il sottopassaggio, attendete il passaggio della guardia corazzata, uscite e tirate la seconda leva. Ritornate velocemente al sottopassaggio.
  4. Procedi attraverso un altro sottopassaggio dall’altra parte, aspetta la guardia di pattuglia, esci e tira la terza leva. Ritorna immediatamente.

Per lasciare l’area, esci dalla stessa finestra da cui sei entrato. Salite sul davanzale di una finestra vicina, uccidete la guardia lì vicino ed entrate. Nella stanza con la guardia gigante, nasconditi sotto il tavolo e mescola il veleno nel suo cibo mentre è dall’altra parte. Dopo averlo abbattuto, uccidete la guardia rimanente nella parte posteriore, quindi assorbite il frammento di quarzo.

Il frammento perduto: passo dopo passo

Raggiungi l’indicatore dell’obiettivo evitando insetti e guardie. Saltate oltre le punte degli alberi per raggiungere la piattaforma del frammento, dove un grosso insetto lo protegge.

Il metodo di uccisione più efficiente: lancia un dardo da lancio per indebolire l’insetto, attendi il ripristino, afferra la sporgenza sopra, quindi finiscila con un colpo di coltello. Puoi anche combatterlo direttamente schivando i suoi attacchi e colpendo ripetutamente, ma l’approccio con il fulmine è più veloce e sicuro.

Assorbi il frammento di quarzo una volta abbattuto l’insetto. Per uscire dall’area, raccogli il seme nelle vicinanze e posizionalo sul fiore per aprire il cancello.

La carica della balista: passo dopo passo

Procedi verso l’indicatore dell’obiettivo e prendi la corda per raggiungere la sezione superiore. Il tuo obiettivo è tirare una leva che abbassi l’ascensore, ma l’area è piena di nemici, inclusi gli operatori balisti su entrambi i lati.

Cancellali in questo ordine:

  1. Uccidete la guardia a sinistra.
  2. Elimina la guardia di pattuglia.
  3. Eliminate la guardia che sta davanti alla leva.
  4. Elimina entrambi gli utenti della balista prima di toccare la leva.
  5. Tirare la leva.

Usa la corda per tornare alla sezione inferiore, muoviti a destra ed entra nel sottopassaggio. Muoviti verso l’angolo destro, esci ed elimina il nemico in piedi. Quindi uccidete l’operaio a sinistra, seguito dalla guardia di pattuglia. Quando il nemico corazzato e la guardia permanente sono raggruppati insieme, lascia cadere il lampadario al momento giusto per eliminarli entrambi in una volta. Assorbi il frammento di quarzo per completare questa missione secondaria.

Come raccogliere tutti i frammenti di quarzo al Muro dell’Impero (Sussurri di quarzo)

Per i frammenti del Muro dell’Impero, inizia viaggiando velocemente verso la taverna La Finestra del Pianto dalla mappa dello Zeppelin. Usa il D-pad su + R3 (o equivalente) per sincronizzare la bussola e rivelare tutte e tre le missioni secondarie.

Il bene dei contrabbandieri: passo dopo passo

Dalla taverna, dirigiti alla sezione inferiore e attraversa il ponte di legno verso la base nemica. Nascondetevi sotto il carro all’ingresso ed eliminate silenziosamente la guardia di pattuglia (l’altra sta dormendo). Prosegui fino alla successiva area sorvegliata ed elimina i nemici uno per uno da dietro, seguendo attentamente i loro percorsi di pattuglia.

Afferra l’alto pilastro per scendere ulteriormente, poi vai a sinistra ed entra nell’edificio attraverso un piccolo varco sulla destra. Al piano superiore, prendi il diario per conoscere un incontro al cantiere navale. Segui i passi usando Amber Vision all’esterno, quindi entra nell’edificio a sinistra e nasconditi sotto il tavolo. Seleziona il messaggio Spia per origliare due contrabbandieri.

Quando finiranno di parlare, seguiteli fuori usando i tetti per rimanere nascosti. All’interno del prossimo edificio, nasconditi nel barile e aspetta che un contrabbandiere se ne vada. Elimina quello rimanente silenziosamente, quindi assorbi il frammento di quarzo.

La soluzione Gangmark: passo dopo passo

Dopo The Smugglers’ Good, devi raggiungere la sezione superiore del Muro. Per sbloccare un punto di viaggio veloce vicino all’obiettivo:

  1. Salite le scale ed uscite dalla porta.
  2. Attraversa il tetto dell’edificio opposto e individua l’ingresso della mongolfiera.
  3. Trova la leva al piano di sotto e chiudi il meccanismo della griglia.
  4. Salite le scale per accedere alla mappa e viaggiate velocemente verso il nascondiglio di Helledryn.

Dal nascondiglio di Helledryn, procedi attraverso i tetti, prendi il sentiero a destra, evita la guardia ed entra nell’edificio. Salite all’ultimo piano ed uscite dal buco a destra. All’esterno, una balista ha una linea di vista diretta su di te. Mettiti al riparo dietro gli oggetti e usa la meccanica del rotolamento per scattare tra le coperture mentre avanzi verso il covo della banda. Entra da sinistra dopo che le due guardie avranno terminato la conversazione.

All’interno, nascondetevi sotto il tavolo durante la chiacchierata con i contrabbandieri, poi spostatevi sul retro e al piano superiore. Rimani accovacciato e vai a sinistra per raggiungere la scala. Sali sulle sporgenze e muoviti a sinistra per attivare un filmato che mostra un ladro che ruba il frammento di quarzo.

Scendi sul pavimento del balcone e manovra fino in fondo, usando una scatola che cade per eliminare le guardie durante il tratto finale. Procedi lungo la strada principale usando i carri come copertura, quindi apri la porta per attivare il filmato finale e completare questa missione.

Il frammento dello spaccapietre: passo dopo passo

Accedi alla mappa dall’ultimo piano dell’edificio e viaggia velocemente verso il nascondiglio di Helledryn. Scendi sul tetto a destra, vai avanti e usa le strutture per passare sul lato opposto. Entra nel sottopassaggio e all’ultimo incrocio gira a sinistra per ascoltare la conversazione delle guardie, che rivela la posizione dei due ascensori che devi attivare.

Primo ascensore

Uscite dal sottopassaggio e salite attraverso una finestra vicina. La prima guardia dorme. Sali sull’armadio alla sua sinistra, attraversa la stanza ed esci dal buco (assicurati che la guardia di pattuglia non sia vicina). Entra nell’edificio più avanti attraverso una finestra, esci all’esterno utilizzando il percorso mostrato e scendi sul tetto. Appendete alla sporgenza di fronte ad una guardia, ascoltate la conversazione, poi uccidetela e salite.

Afferra il pilastro a sinistra per raggiungere il tetto, prendi l’ingresso lì e usa Amber Vision per far cadere il lampadario sulle due guardie all’interno. Sbircia attraverso la porta per scoprire che manca la leva dell’ascensore. Esamina i passi con Amber Vision per trovare il diario che rivela la posizione della leva.

Esci dalla finestra, scendi fino in fondo e attraversa il buco vicino alle scale. Aspetta che la guardia si giri, poi sgattaiola attraverso un altro buco. Usa la corda per scendere silenziosamente ed eliminare la guardia di pattuglia. Andate a sinistra, prendete la leva dal bancone e tornate all’ascensore. Scassina la porta oppure entra dal buco in alto, fissa l’ascensore con la nuova leva e attivalo.

Secondo ascensore

Raggiungi l’obiettivo successivo, attraversando due porte. Sali sul tetto di fronte, entra nell’edificio dall’alto e uccidi la guardia ferma mentre la guardia gigante è sul lato opposto…

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