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Resident Evil Requiem Guide: All Antique Coin Locations

Le monete antiche sono tra gli oggetti da collezione più preziosi che incontrerai all’interno del Rhodes Hill Chronic Care Center in Resident Evil Requiem. Questi piccoli gettoni di metallo hanno un peso notevole: spendili correttamente nel Salotto e te ne andrai con potenziamenti permanenti che renderanno Grace Ashcroft significativamente più resistente, meglio armata e più capace di trasportare gli oggetti di cui ha bisogno per sopravvivere. Ci sono 19 monete sparse nel Centro di assistenza e te ne servono solo 17 per richiedere ogni ricompensa del Parlor, quindi un paio di errori non ti costeranno tutto.

importante

Non puoi tornare al Centro di cura dopo aver completato il puzzle del quarzo ed essere partito con Emily. Assicurati di aver speso tutte le tue monete prima di quel momento, altrimenti dovrai aspettare New Game Plus.

Cosa sono le monete antiche e perché sono importanti?

Le monete antiche portano una descrizione nel gioco che dice: “Una vecchia moneta di metallo usata per i giochi. Può essere scambiata con premi nel salotto.” Questa descrizione li svende considerevolmente. Queste monete sono il tuo biglietto per quattro potenziamenti che influiscono direttamente sulla sopravvivenza di Grace: più spazio nell’inventario, migliore gestione delle armi, salute massima più elevata e capacità ampliata del Collettore di sangue.

Le monete si accumulano in un unico slot dell’inventario, così non perderai spazio prezioso per gli oggetti trasportandole. Detto questo, hai bisogno di almeno uno slot libero disponibile quando li raccogli, quindi tienilo a mente mentre esplori.

Schermata dell’inventario delle monete antiche

Come accedere al salone

Il salotto si trova dietro una porta chiusa nell’ala ovest, contrassegnata dall’emblema di un unicorno. Per aprirlo, dirigiti verso l’ufficio del presidente al secondo piano e prendi la scatola dei ninnoli dell’unicorno sulla sinistra quando entri. Esaminatelo per rivelare un pulsante nascosto sul retro, che rilascerà il Gioiello Rosso all’interno. Riporta quel gioiello alla porta dell’unicorno al primo piano e inseriscilo nella rientranza per sbloccare la stanza.

Una volta dentro, fai attenzione: l’apertura del salotto fa sì che lo chef e diversi zombi inizino a pattugliare l’area circostante. Fai scorta di iniettori emolitici prima di entrare e mantieni i tuoi movimenti silenziosi.

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Il salotto contiene anche la tessera magnetica dell’ala est, che ti servirà per accedere ad altre parti della struttura. Prendilo mentre spendi le tue monete.

Tutte le 19 posizioni delle monete antiche

Sala Centrale (piano terra)

Moneta n. 1 – Ufficio della guardia Controlla la scrivania del computer proprio accanto alla scatola degli oggetti nell’ufficio della guardia. È una delle prime monete che puoi afferrare ed è facile non vederla se ti affretti.

Ala Ovest (piano terra)

Moneta n. 2 – Corridoio nord-ovest Sul tavolino nel corridoio tra la sala da pranzo e la tromba delle scale/zona congelatore, proprio alla curva del corridoio.

Monete n. 3 e n. 4 – Salotto Una volta sbloccato il Salotto, una moneta si trova sul tavolo della roulette in fondo alla stanza. Una seconda moneta è sul bancone del bar; dovrai rompere una piccola cassa nelle vicinanze per farla apparire.

Ala Ovest (Secondo Piano)

Moneta n. 5 – Bar & Lounge (Pianoforte) La moneta poggia sul bordo dei tasti del pianoforte a coda. Prendendolo in mano si sentono i tasti che suonano, il che può attirare l’attenzione. Accovacciatevi immediatamente e muovetevi verso l’uscita più vicina.

Moneta n. 6 – Bar & Lounge (Cantante Zombie) La banshee (Cantante zombie) che pattuglia il Bar & Lounge lascia cadere questa moneta quando viene sconfitta. È una dura lotta per Grace, quindi considera di passare a Leon e di farle esplodere un colpo di fucile direttamente alla testa. Leon non può raccogliere la moneta da solo, ma rimane sul suo corpo, il che significa che Grace può recuperarla in sicurezza dopo.

Monete n. 7, n. 8 e n. 9 – Cassaforte per bar e lounge Una cassaforte chiusa dietro il bancone contiene tre monete. La combinazione è Sinistra 10, Destra 80, Sinistra 30.

Bar e lounge in posizione sicura

Ala Est (piano terra)

Moneta n. 10 – Tavolo della sala d’attesa Appena oltre l’ingresso occidentale nella sala d’attesa, c’è un tavolo con una sola moneta sopra. Accovacciati per superare la cameriera e il paziente frenetico se preferisci non affrontarli.

Monete n. 11 e n. 12 – Cassaforte aperta nella sala d’attesa Dietro il banco dell’amministratore nella sala d’attesa, una cassaforte già aperta contiene due monete. Nessuna combinazione necessaria. Lanciate una bottiglia vuota verso l’ingresso occidentale per attirare via gli zombi, quindi girate intorno alla scrivania dall’ingresso orientale.

Moneta n. 13 – Tavolo della scala dell’ala est In fondo alla scala che porta dalla sala d’attesa alla sala conferenze, una moneta è posata su un tavolino.

Moneta n. 14 – Vaso per scale nell’ala est Proprio accanto alla moneta n. 13, c’è un vaso decorativo sulla credenza. Usa un coltello per romperlo e salvare i proiettili; la moneta è dentro.

Monete n. 15, n. 16 e n. 17 – Cassaforte nella sala degli esami La cassaforte sugli scaffali nella sala degli esami richiede la combinazione Destra 30, Sinistra 10, Destra 50 per essere aperta. Tre monete sono la tua ricompensa.

Ala Est (Secondo Piano)

Moneta n. 18 – Sala conferenze Una moneta si trova su un tavolo a destra quando entri nella sala conferenze. Prendilo facilmente se la stanza è libera.

Moneta n. 19 – Dependance della Sala Conferenze (Cantante Zombie) Una seconda banshee pattuglia il piccolo annesso annesso alla Sala Conferenze. Due zombi normali si frappongono tra te e lei nella stanza principale. Prima attira via quei due, poi occupati di lei. Ancora una volta, lasciare che Leon gestisca l’uccisione e Grace recuperi la moneta è l’approccio più pulito.

avvertimento

Diverse fonti notano un’opportunità di monete bonus legata al boss Chunk. Se sconfiggi Chunk e saccheggi l’incantesimo Eye Spy che cade, quindi ricarichi un salvataggio precedente e lo uccidi di nuovo, il boss lascerà cadere 4 monete antiche aggiuntive alla seconda uccisione poiché l’incantesimo è già stato registrato nel tuo gioco. Si tratta di un bonus situazionale piuttosto che di una posizione fissa garantita.

Posizioni delle monete antiche in breve

Dove spendere le tue monete antiche: aggiornamenti del salotto

La cabina dei premi si trova a sinistra del tavolo del blackjack nel salotto. Interagisci con ciascuna cassetta di sicurezza, seleziona le tue monete antiche dalla schermata dell’inventario e utilizza i tasti freccia per inserire l’importo richiesto in una volta sola.

Aggiornamenti del gabinetto dei premi del salotto

Cosa fa ogni aggiornamento?

Costo totale per tutti i potenziamenti: 17 monete antiche.

A quale aggiornamento dovresti dare la priorità?

Lo stabilizzatore e gli steroidi sono potenziamenti permanenti delle statistiche, il che li fa sembrare le prime scelte ovvie. Ma il gioco più intelligente è afferrare il marsupio nel momento in cui hai 3 monete in mano.

Ecco il ragionamento: nel momento in cui la maggior parte dei giocatori raggiunge il Parlor, il proprio inventario di base è già esaurito. Senza questi due slot extra, sei costantemente costretto a scegliere tra rilasciare munizioni, lasciare dietro di sé erbe verdi o fare ripetuti viaggi verso la scatola degli oggetti. Quell’attrito ti rallenta esattamente nel momento in cui il gioco sta aumentando la tensione.

Una volta sistemato il marsupio, insegui gli steroidi e lo stabilizzatore poiché entrambi sono permanenti. L’Override Manual è l’ultima priorità dato il suo costo in monete più elevato e i maggiori vantaggi situazionali.

Gestione dell’inventario di grazia

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Usa un coltello per rompere i vasi o i piccoli contenitori che trovi mentre cerchi le monete. Conserva le munizioni e occasionalmente rivela monete o altri oggetti utili nascosti al suo interno.

Puoi perdere le monete antiche in modo permanente?

SÌ. Una volta completato il puzzle del quarzo e lasciato il Centro di assistenza, l’intera area diventa inaccessibile per il resto del gioco. Tutte le monete o gli aggiornamenti del salotto che hai saltato saranno persi fino a New Game Plus. Dato che hai bisogno solo di 17 delle 19 monete disponibili, hai un piccolo margine di errore, ma non contare su di esso per salvarti se salti intere sezioni della mappa.

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