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Slay the Spire 2 ha finalmente realizzato ciò che i fan desideravano da anni: ha introdotto un’autentica modalità cooperativa per 4 giocatori nella formula del deckbuilder roguelike. Costruito sul motore Godot (una deviazione completa dalla base di codice Java originale), il gioco ora supporta il multiplayer online tramite Steam, consentendo a te e a un massimo di tre amici di affrontare insieme la Guglia. Che tu sia un veterano di ritorno o un nuovo arrivato nella serie, c’è molto da spiegare su come funziona effettivamente questa modalità.

Come si avvia una corsa cooperativa in Slay the Spire 2?

Partecipare a una sessione cooperativa è semplice, ma ci sono alcuni requisiti da tenere a mente prima di invitare qualcuno.

  • Tutti i giocatori devono possedere Slay the Spire 2 su Steam.
  • Gli amici devono apparire online nella tua lista amici di Steam prima di poter inviare inviti.
  • Il crossplay è attualmente limitato all’ecosistema PC (Windows, Mac e Linux/Steam Deck). Il crossplay su console non è disponibile.

Schermata di invito nella lobby cooperativa

Passaggi per ospitare una lobby cooperativa

  1. Avvia Slay the Spire 2 e seleziona Multigiocatore dalla schermata principale.
  2. Fare clic sul pulsante Ospite.
  3. Seleziona Invita nell’angolo in alto a sinistra.
  4. Scegli gli amici che vuoi portare con te e attendi che accettino.
  5. Ogni giocatore seleziona il proprio personaggio, quindi l’host fa clic sul pulsante Tick in basso a destra per iniziare la corsa.

Passaggi per iscriversi come ospite

  1. Attendi che l’host ti invii un invito cooperativo tramite Steam.
  2. Accetta l’invito dai tuoi messaggi Steam.
  3. Scegli il tuo personaggio e attendi che l’host avvii la sessione.
importante

Poiché Slay the Spire 2 è in accesso anticipato, i meccanismi della lobby e i flussi di invito potrebbero cambiare con le patch future. Controlla sempre le note sulla patch se qualcosa smette di funzionare come previsto.

Cosa rende la modalità cooperativa diversa dal gioco in solitario?

Questa non è solo una corsa in solitaria con altre persone che guardano. Mega Crit ha creato diversi sistemi appositamente per l’esperienza multiplayer.

Percorsi e votazioni sulla mappa condivisa

Quando il gruppo raggiunge un bivio sulla mappa, ogni giocatore vota quale percorso intraprendere. Se la votazione termina con un pareggio, il gioco sceglie casualmente tra le opzioni in parità. Ciò aggiunge un vero e proprio livello di negoziazione a ogni corsa, soprattutto quando un giocatore ha un disperato bisogno di un luogo di riposo e un altro vuole spingersi verso una lotta d’élite.

Selezione e negoziazione delle reliquie

Nelle schermate di ricompensa delle reliquie, il gioco presenta quattro diverse reliquie contemporaneamente, una per giocatore. Sulla base dei filmati disponibili in accesso anticipato, i giocatori dovranno probabilmente negoziare chi prende quale reliquia piuttosto che ogni persona che prende indipendentemente la stessa reliquia. Le regole esatte relative alla selezione delle reliquie duplicate vengono ancora confermate man mano che il gioco si evolve.

Stato del compagno di squadra nell’interfaccia utente

L’angolo in alto a sinistra dello schermo mostra la barra della salute, l’energia e le dimensioni della mano di ciascun compagno di squadra, così puoi tenere traccia della resistenza dei tuoi alleati senza chiedere loro di digitare durante il combattimento.

Carte e sinergie esclusive cooperative

Uno dei maggiori vantaggi del multiplayer è l’accesso a carte esclusive cooperative che semplicemente non esistono nelle partite in solitario. Oltre a ciò, le combinazioni di personaggi aprono interazioni tra classi che non erano mai state possibili nel gioco originale. L’abbinamento di un Ironclad (durabilità in prima linea), un Silent (danno da veleno nel tempo) e un Necrobinder (controllo del tabellone) crea dinamiche di squadra che premiano la coordinazione rispetto all’ottimizzazione del mazzo individuale.

Premi esclusivi con carte cooperative

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Diversifica le scelte del tuo corso. Quando più giocatori scelgono dagli stessi pool di reliquie, rischi di ottenere ricompense ridondanti. Distribuiti su diversi archetipi per massimizzare ciò che ogni giocatore può ottenere da ogni piano.

Ridimensionamento del nemico

La difficoltà si adatta dinamicamente in base alle dimensioni del gruppo. La salute dei nemici, i danni inflitti e la complessità degli incontri d’élite aumentano con l’aumentare del numero di giocatori nella lobby. Portare gli amici non banalizza il gioco; cambia semplicemente la forma della sfida.

Come si fa a far rivivere i compagni di squadra in modalità cooperativa?

Morire nell’Atto 1 non pone automaticamente fine alla tua corsa, ma tornare a combattere è tutt’altro che gratuito.

Se gli HP di un giocatore raggiungono lo zero durante il combattimento, viene eliminato per il resto del combattimento. Se i giocatori sopravvissuti vincono l’incontro, il compagno di squadra caduto può essere rianimato in due modi:

Rianimazione del falò (luogo di riposo)

Nel successivo luogo di riposo, i giocatori sopravvissuti possono scegliere un’opzione speciale di rianimazione invece di forgiare la propria arma o riposare per recuperare HP. Questa opzione costa una percentuale degli HP massimi dei giocatori sopravvissuti, quindi è un vero sacrificio, non un omaggio.

Reliquie esclusive multigiocatore

Rare reliquie cooperative possono cadere dai forzieri Elite e garantire una singola rianimazione gratuita durante il combattimento. Questi sono abbastanza rari da non dover pianificare la tua strategia per trovarne uno, ma quando compaiono, vale la pena dare priorità.

Campfire Revive costa HP al team

avvertimento

Non bruciare un Campfire Revive con noncuranza all’inizio di una corsa. Sacrificare gli HP massimi per rianimare un compagno di squadra nell’Atto 1 può lasciare l’intero gruppo pericolosamente fragile dirigendosi verso le élite e i boss dell’Atto 2.

Come risolvere i problemi di ritardo e prestazioni in modalità cooperativa

Il passaggio a Godot comporta tempi di caricamento più rapidi e animazioni più fluide, ma introduce anche alcune nuove peculiarità del rendering, in particolare sulle macchine Windows.

Correzione del ritardo di input e del ritardo del mouse

Il problema più comune relativo alle prestazioni è un leggero ritardo nell’input quando si trascinano rapidamente le carte. Ciò è solitamente causato dal Desktop Window Manager (DWM) di Windows che interferisce con la pipeline di rendering di Godot, non con l’hardware.

  1. Apri il menu Grafica nelle impostazioni.
  2. Imposta la modalità di visualizzazione su Schermo intero esclusivo.
  3. Disattiva V-Sync (V-Sync memorizza i fotogrammi e crea un notevole ritardo tra il movimento della mano e il trascinamento della carta).
  4. Se disponi di un monitor a 144 Hz, limita il framerate esattamente a 144 per evitare che la tua GPU esegua il rendering di fotogrammi sprecati e si surriscaldi.

Per una velocità generale dell’animazione, attiva la modalità veloce nelle impostazioni di gioco per accelerare le animazioni di combattimento predefinite di Godot.

Correzione degli errori di desincronizzazione e connessione

I due errori multiplayer più fastidiosi sono “Connessione persa” e “Rilevata desincronizzazione”. Ecco cosa li causa e come affrontarli.

La qualità della connessione dell’host influisce direttamente su tutti nella lobby perché il netcode Godot è fortemente dipendente dall’host in Early Access. Assegna sempre i compiti di hosting a chi ha la connessione Internet più stabile, preferibilmente cablata.

Disabilita V-Sync per ridurre il ritardo di input

Quali sono le migliori impostazioni del deck Steam per la modalità cooperativa?

Slay the Spire 2 funziona nativamente su SteamOS tramite il motore Godot, rendendolo un adattamento eccellente per i modelli OLED e LCD di Steam Deck. Se lasciato senza limiti, il gioco consumerà la batteria in circa due ore. Utilizza queste impostazioni nel menu di accesso rapido (QAM) per allungare notevolmente la sessione.

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Mantieni disattivato l’ombreggiamento a metà velocità, indipendentemente dall’aggressività con cui desideri risparmiare la batteria. Il testo della carta è l’intero gioco. Sfocarlo vanifica lo scopo del gioco.

Suggerimenti rapidi sulla modalità cooperativa prima della prima corsa

  • Parla prima di abbozzare. Concordare i ruoli di classe prima della selezione del personaggio in modo da evitare pool di reliquie ridondanti.
  • Vota strategicamente sui percorsi della mappa. Coordina i tempi del luogo di riposo in base a chi ha meno HP, non solo a chi grida più forte.
  • Salva il risveglio del falò. È un’opzione potente, ma spendere HP massimi per rianimare qualcuno nell’Atto 1 raramente vale il costo a lungo termine.
  • Disabilita le mod per la cooperativa. Anche una singola mod non corrispondente tra i giocatori è sufficiente per mandare in crash l’intera lobby a metà corsa.
  • L’ospite conta. Una connessione Internet via cavo stabile per l’host previene la maggior parte dei problemi di connessione nell’accesso anticipato.
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