Slay the Spire 2 ti lancia molto velocemente e le reliquie sono al centro di ogni corsa di successo. Scegli quella giusta al momento giusto e il tuo mazzo si trasformerà da una pila di carte mediocri in una macchina che smantella i boss. Scegli quello sbagliato e ti porterai dietro un peso morto fino all’Atto 3. Questa guida analizza le migliori reliquie di Slay the Spire 2, spiega come interagiscono con i punti di forza di ogni personaggio e segnala le trappole che mettono fine alle corse promettenti prima che inizino.
Cosa rende una reliquia di livello S in Slay the Spire 2?
Prima di classificare le singole reliquie, è utile capire cosa distingue le scelte d’élite da quelle medi. In Slay the Spire 2, le migliori reliquie fanno almeno una delle tre cose: generano energia, crescono passivamente senza richiedere giochi di carte o ti proteggono dai nuovi effetti di stato introdotti dal sequel.
La nuova meccanica della Durabilità aggiunge qualcosa in più a questo punto. Diverse reliquie ora si rompono dopo un determinato numero di utilizzi per combattimento, il che significa che una reliquia che sembra incredibile sulla carta potrebbe sparare solo una o due volte in uno scontro con un boss. Considera sempre la durabilità nella tua valutazione prima di prendere qualcosa dal pavimento.
importante
La meccanica della Durabilità significa che alcune reliquie hanno usi limitati per combattimento. Conserva le reliquie ad alta durabilità per i turni critici come le fasi dell’iperraggio del boss invece di bruciarle nei combattimenti nei corridoi.
Selezione delle reliquie dopo il combattimento
Elenco dei livelli delle reliquie di Slay the Spire 2: classifiche complete
La tabella seguente riflette l’attuale meta dell’accesso anticipato, dando priorità alle reliquie che funzionano in modo coerente in pessime bozze e molteplici difficoltà di atto. Le valutazioni tengono conto delle corse in solitaria ai livelli di Ascensione medio-alti.
avvertimento
Il cannone di vetro è una delle reliquie trappola più pericolose del gioco. Con gli attacchi Pierce che ignorano completamente il blocco, raddoppiare il danno in arrivo è quasi sempre un punto finale. Evitatelo a meno che non abbiate una specifica strategia di buffer immateriale bloccata.
Quale reliquia iniziale è la migliore per ogni personaggio?
Ogni personaggio di Slay the Spire 2 inizia con una reliquia unica che modella la sua identità all’inizio del gioco. Capire cosa fa ogni reliquia iniziale ti dice esattamente come draftare nell’Atto 1.
Corazzata: sangue ardente
Burning Blood cura 6 HP alla fine di ogni combattimento. Su un personaggio che inizia con 80 HP, questo sostegno passivo significa che puoi assorbire la punizione da cattive bozze e arrivare comunque in salute ai combattimenti contro i boss. Ironclad è il personaggio più indulgente in Early Access proprio perché questa reliquia attenua la varianza del RNG. Abbinalo alle carte che aumentano la Forza e alle sinergie di Scarico per ottenere l’archetipo Corazzato più forte.
Silenzioso: Anello del Serpente
L’Anello del Serpente garantisce 2 carte extra pescate alla fine di ogni combattimento (prima dell’inizio del combattimento successivo). Silent inizia con soli 70 HP, il più basso dei personaggi di ritorno, quindi il vantaggio di estrazione deve tradursi in una maggiore velocità di uccisione. Lo spam di Shiv e l’accumulo di Veleno traggono entrambi vantaggio dal vedere più carte per turno. Dai la priorità al diradamento del mazzo in modo aggressivo per assicurarti che quelle pescate extra colpiscano le tue carte migliori.
Reggente: Diritto Divino
Il Diritto Divino conferisce a Regent 3 Stelle all’inizio di ogni combattimento. L’energia stellare del reggente non si ripristina tra un turno e l’altro, il che significa che le stelle accumulate alimentano i turni esplosivi di fine combattimento. Questa reliquia è ciò che rende opprimente il ridimensionamento di Regent una volta che il mazzo viene messo insieme. Il compromesso è che gli errori di sequenza vengono puniti duramente poiché la cattiva gestione delle stelle blocca l’intero danno inflitto.
Necrobinder: filatterio legato
Il filatterio vincolato evoca 1 unità all’inizio di ogni turno. L’intera identità del Necrobinder ruota attorno ai circuiti del cimitero e alla gestione delle risorse dell’Anima. Iniziare con un’evocazione gratuita ogni turno ti dà una presenza anticipata sul tabellone mentre assembli il motore Soul Cycle. Il personaggio inizia con soli 66 HP, il più basso del roster, quindi la presenza anticipata è importante per sopravvivere all’Atto 1.
Difetto: nucleo incrinato
Cracked Core canalizza 1 Lightning Orb all’inizio di ogni combattimento. La forza di Difetto deriva dall’accumulo di sfere e dal ridimensionamento della concentrazione, e un canale Fulmine gratuito in ogni combattimento ti dà un vantaggio sulle configurazioni di Evoca. La sfida è che Defect è il personaggio più dipendente dal draft in Early Access. Senza sufficienti potenziamenti per gli slot Focus o Globo, la produzione di Fulmini e Gelo diminuirà negli Atti successivi.

Reliquie iniziali per personaggio
Come sbloccare tutti i personaggi (e le loro reliquie)
Non è necessario macinare ore per accedere alla reliquia iniziale di ogni personaggio. La catena di sblocco funziona in questo modo:
- Ironclad è disponibile fin dall’inizio.
- Si sblocca silenziosamente dopo aver partecipato a una corsa di Ironclad.
- Il reggente si sblocca dopo aver partecipato a una corsa silenziosa.
- Necrobinder si sblocca dopo aver partecipato a una corsa Regent.
- Il difetto si sblocca dopo aver partecipato a una corsa di Necrobinder.
La partecipazione conta anche se ti arrendi subito. Inizia una corsa, apri il menu, scegli Arrenditi e il personaggio successivo si sbloccherà . Tutti e cinque i personaggi possono essere sbloccati in meno di cinque minuti in questo modo, dandoti accesso a ogni reliquia iniziale per il confronto.
mancia
Sblocca tutti e cinque i personaggi in anticipo in modo da poter sperimentare ogni reliquia iniziale e capire come modellano le priorità di draft prima di impegnarsi in una scalata dell’Ascensione.
Quali sono le migliori reliquie del boss da scegliere?
Le reliquie dei boss sono la decisione di maggior impatto in ogni corsa. La scelta giusta può definire il tuo archetipo; quello sbagliato può bloccarti in una build scomoda per il resto del gioco.
Le reliquie dei boss che generano energia e limitano il gioco delle carte per turno sono l’opzione più forte per Regent, che vuole comunque giocare meno carte e dal costo più elevato. Per Ironclad e Silent, le reliquie che premiano il gioco di molte carte si abbinano meglio ai loro archetipi naturali ricchi di carte.
Rimuovere una carta dal tuo mazzo durante la Benedizione di Neow (il bonus iniziale) è generalmente l’opzione iniziale più forte per coerenza. Scambiare la reliquia del tuo boss è ad alto rischio e ad alta ricompensa, e vale la pena considerarlo solo dopo aver compreso come ogni reliquia del boss interagisce con il kit del tuo personaggio.
Nuove meccaniche che cambiano il modo in cui valuti le reliquie
Diverse meccaniche introdotte in Slay the Spire 2 influenzano direttamente la valutazione delle reliquie. Ignorarli è uno dei motivi più comuni per cui i giocatori esperti del gioco originale lottano nel sequel.
Corrosione
La corrosione riduce i tuoi HP massimi alla fine di ogni turno e non può essere bloccata. Le reliquie che accelerano il combattimento (energia extra, danni gratuiti) diventano più preziose contro i nemici che applicano Corrosione perché il combattimento deve finire rapidamente. Le reliquie ad alto blocco perdono valore in questi abbinamenti.
DurabilitÃ
Come accennato in precedenza, la Durabilità limita il numero di volte in cui una reliquia o una carta si attivano per combattimento. Una reliquia che spara una volta per combattimento è molto diversa da una che spara ogni turno. Tieni questo in considerazione in ogni decisione relativa alla reliquia del boss.
Forare
Gli attacchi perforanti aggirano completamente il blocco. Le reliquie che applicano debolezza ai nemici o forniscono buffer immateriali diventano significativamente più preziose negli atti in cui compaiono nemici pesanti con Perforazione. Le reliquie pure che amplificano i blocchi perdono priorità .
Carte Vincolate all’Anima
Le carte Soulbound non possono essere rimosse nei negozi o negli eventi una volta ritirate. Questa non è direttamente una meccanica delle reliquie, ma le reliquie che interagiscono con la composizione del tuo mazzo (come quelle che premiano le dimensioni del mazzo di piccole dimensioni) diventano più rischiose se hai raccolto accidentalmente carte Soulbound che aggiungono un rigonfiamento permanente.
Quali reliquie sono scelte di trappole?
Alcune reliquie sembrano potenti ma costantemente sottoperformanti o danneggiano attivamente la tua corsa. Ecco quelli da evitare a meno che tu non abbia un piano molto specifico.
- Borsa dell’avidità : fornisce oro all’uccisione ma costa 2 energia per giocare. Il costo energetico rallenta il tuo mazzo più del valore della vincita in oro nella maggior parte delle corse.
- Cannone di vetro: raddoppia tutti i danni subiti. Con i nemici di Pierce negli Atti successivi, questo è quasi sempre fatale.
- Le reliquie ad alto costo che richiedono 3 energie per essere attivate nell’Atto 1 ti lasciano completamente esposto se l’attacco fallisce o il nemico sopravvive.
mancia
Il saldo dell’accesso anticipato è ancora in fase di cambiamento. I valori delle reliquie potrebbero cambiare man mano che Mega Crit invia le patch. Controlla le note sulla patch dopo gli aggiornamenti principali per vedere se qualche reliquia precedentemente debole è stata potenziata e resa utilizzabile.
In che modo il rapporto ideale del mazzo influisce sulle scelte delle reliquie?
L’attuale meta di Slay the Spire 2 consiglia circa il 40% di carte blocco, il 40% di carte attacco e il 20% di carte utilità o potere nel tuo mazzo entro l’Atto 3. Le reliquie che ti allontanano da questo equilibrio devono compensare con un potere significativo altrove.
Punta a un mazzo di 20-25 carte entro la fine dell’Atto 3. I mazzi più piccoli pescano le condizioni di vittoria in modo più coerente. Le reliquie che premiano il diradamento del mazzo (rimozione di carte, esaurimento delle carte) sono quindi più forti di quanto appaiano in superficie. Il circuito del cimitero del Necrobinder funziona meglio quando il mazzo ha meno di 10 carte, rendendo qualsiasi reliquia che faciliti la rimozione estremamente preziosa per quel personaggio.
I mazzi incentrati sulla sinergia superano statisticamente le build che infliggono danni grezzi. I dati di accesso anticipato provenienti da xmodhub.com indicano che i mazzi incentrati sulla sinergia hanno un tasso di vincita superiore del 40% rispetto alle build con danni grezzi, il che è un argomento forte per valutare le reliquie che abilitano archetipi specifici rispetto alle reliquie genericamente potenti.
Considerazioni finali sulla costruzione attorno alle reliquie
La regola d’oro in Slay the Spire 2 è costruire attorno a ciò che ti offre la Spire piuttosto che forzare un piano predeterminato. La tua prima reliquia del boss è l’ancora della tua corsa. Se premia l’energia ma limita il gioco delle carte, orientati verso carte ad alto costo e ad alto impatto. Se premia giocando molte carte, cerca attacchi a costo 0 e pesca carte.
Le reliquie non sono solo bonus passivi. In Slay the Spire 2, sono l’impalcatura su cui si regge l’intera strategia del mazzo. Considera ogni decisione relativa alla reliquia come un momento determinante per il mazzo e le tue scalate verso l’Ascensione diventeranno notevolmente più coerenti.
