Gli incantesimi sono una delle aggiunte più entusiasmanti di Slay the Spire 2 e comprenderli subito può fare la differenza tra una corsa che va a rotoli e una che si trasforma in qualcosa di inarrestabile. Questi modificatori a livello di carta introducono veri e propri compromessi che ti spingono a pensare in modo diverso al tuo mazzo, ai tuoi HP e alla tua economia energetica. Ecco tutto quello che devi sapere.
Cosa sono gli incantesimi in Slay the Spire 2?
Gli incantesimi sono modificatori speciali che si attaccano direttamente alle singole carte del tuo mazzo. Considerateli come un passo oltre gli aggiornamenti standard delle carte: alterano il comportamento di una carta in un modo più drammatico, spesso a doppio taglio. Una volta applicato, un incantesimo rimane su quella carta per il resto della tua corsa, rendendo ogni decisione su quale carta incantare un impegno significativo a lungo termine.
Puoi identificare una carta incantata dal suo simbolo univoco visualizzato sul lato anteriore della carta. Alcuni incantesimi aggiungono anche testo in un caratteristico carattere viola, rendendo facile individuare a colpo d’occhio il modificatore durante il combattimento.

Simbolo dell’incantesimo su una carta
informazioni
Gli incantesimi sono permanenti per tutta la durata di una corsa. A differenza dei buff temporanei o degli effetti di combattimento singolo, qualunque cosa applichi seguirà quella carta fino al boss finale.
In che modo gli incantesimi differiscono dai potenziamenti?
Gli aggiornamenti standard in Slay the Spire 2 migliorano le statistiche di base di una carta in modi semplici, ad esempio aggiungendo danni o riducendo i costi. Gli incantesimi vanno oltre introducendo effetti condizionali e compromessi. Ottieni qualcosa di significativo, ma paghi un prezzo ogni volta che quella carta viene giocata. Ciò rende gli incantesimi una meccanica di costruzione piuttosto che un semplice aumento di potere.
Quali compromessi introducono gli incantesimi?
Ogni incantesimo comporta un costo associato al suo beneficio. Sulla base di quanto scoperto finora nell’accesso anticipato, ecco i tipi di compromessi che i giocatori hanno riscontrato:
avvertimento
Incantare una carta che giochi frequentemente con un modificatore che assorbe HP può prosciugare la tua riserva di salute sorprendentemente velocemente. Tieni sempre conto della frequenza con cui quella carta appare nel tuo ciclo di estrazione prima di impegnarti.
L’Incantesimo Corrotto è l’esempio più chiaro di questa filosofia di progettazione: un aumento del danno del 50% è un enorme guadagno su una carta d’attacco, ma perdere 3 HP per gioco significa che una carta che cicli tre o quattro volte per combattimento potrebbe costarti da 9 a 12 HP prima ancora che inizi un combattimento contro un boss.
Dove si trovano gli incantesimi in Slay the Spire 2?
La fonte confermata degli incantesimi sono gli eventi rari sparsi sulla mappa. Questi non sono incontri garantiti, quindi potresti fare diverse corse senza vederne uno a seconda delle tue scelte di percorso. Gli sviluppatori di Mega Crit hanno confermato esplicitamente che esistono metodi aggiuntivi per ottenere incantesimi oltre agli eventi, sebbene l’elenco completo delle fonti non sia stato ancora dettagliato.
informazioni
Quando pianifichi il percorso della mappa, dai la priorità ai percorsi che passano attraverso i nodi Evento se stai costruendo un mazzo in grado di supportare il compromesso di un Incantesimo. Una build incentrata sulla guarigione può assorbire i costi in HP molto più facilmente di una strategia aggressiva a bassa salute.

Ricompensa per l’incantesimo del nodo evento
Come si collegano gli antichi agli incantesimi?
Sebbene gli Antichi siano una meccanica separata, lavorano insieme agli Incantesimi per modellare la direzione della tua corsa fin dall’inizio. Gli Antichi sono NPC speciali che incontri all’inizio di ogni atto e offrono una selezione di benedizioni tra cui scegliere, funzionando in modo simile alle Benedizioni di Neow dell’originale Slay the Spire.
- L’Atto 1 reintroduce Meow, il cui elenco di benedizioni sembrerà familiare ai veterani del primo gioco.
- L’Atto 2 e successivi introducono nuovi Antichi con nuove riserve di benedizioni, incluso l’accesso a percorsi sulla mappa ridotti, reliquie bonus e aumenti dei danni diretti.
Queste benedizioni definiscono efficacemente il modello per la tua build e capire quali benedizioni si abbinano bene alle strategie basate sugli incantesimi ti dà un vantaggio significativo nel pianificare la tua corsa dal primo turno.
Come dovresti costruire attorno agli incantesimi?
Poiché gli incantesimi comportano costi persistenti, l’approccio più efficace è costruire il tuo mazzo tenendo presente il compromesso piuttosto che considerare l’incantesimo come un potenziamento gratuito.
Suggerimenti per gli incantesimi con costo in HP
- Dai priorità alle reliquie curative e agli eventi per compensare il consumo di HP per partita.
- Applica gli incantesimi a costo HP alle carte con costi energetici più elevati che giochi meno frequentemente, riducendo i HP totali persi per combattimento.
- Evita di accumulare più incantesimi che consumano HP a meno che il tuo mazzo non includa cure affidabili.
Suggerimenti per gli incantesimi a costo energetico
- Abbina gli incantesimi a costo energetico con reliquie o carte che generano energia per mantenere la tua economia di turno.
- Applica questi Incantesimi alle carte che producono un valore sufficiente a giustificare l’investimento energetico extra.
- Considera l’Energia media del tuo mazzo per turno prima di impegnarti in un modificatore che dispendia Energia.
Suggerimenti per gli incantesimi di riduzione degli HP massimi
- Questi sono i più punitivi nelle corse ad alta ascensione in cui i nemici infliggono più danni.
- Considerali solo quando l’aumento del danno o dell’effetto è abbastanza grande da terminare i combattimenti più velocemente, riducendo il numero di colpi che subisci.
Pericolo
Poiché gli incantesimi sono permanenti per tutta la corsa, non è possibile annullare una scelta sbagliata. Metti alla prova la tua comprensione del costo di un incantesimo in corse con posta in gioco più bassa prima di fare affidamento su di esso in un tentativo di Ascensione elevata.
Qual è la migliore strategia per usare gli incantesimi?
La risposta breve: abbina il costo dell’Incantesimo ai punti di forza del tuo mazzo. Un mazzo costruito attorno al blocco elevato e alla guarigione può assorbire gli incantesimi che costano in HP con uno svantaggio minimo. Un mazzo ricco di Energia con più carte che generano Energia può permettersi di pagare Energia extra sugli attacchi chiave. Il risultato peggiore è applicare un incantesimo che punisce una debolezza già presente nel tuo mazzo.
Dato che Slay the Spire 2 è ancora in accesso anticipato al momento della stesura di questo articolo, si prevede che l’elenco completo degli incantesimi e le relative fonti si espanderanno. Gli attuali modificatori confermati rappresentano solo una parte di ciò che Mega Crit ha pianificato, quindi ricontrolla quando il gioco riceve aggiornamenti e nuovi contenuti.
Gli incantesimi premiano i giocatori che pensano al futuro e costruiscono deliberatamente. Considera ogni offerta di Incantesimi come una domanda: il tuo mazzo riuscirà a gestire questo costo per il resto della serie? Se la risposta è sì, il profitto può essere straordinario.
