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Path of Exile Mirage: New Holy skills ...

Path of Exile versione 3.28.0 è stata lanciata il 6 marzo 2026 e porta con sé una delle patch strutturalmente più significative degli ultimi anni. La Mirage Challenge League introduce una nuovissima meccanica di lega costruita attorno alla liberazione dei Djinn catturati, mentre il gioco finale di Atlas riceve una rielaborazione completa che cambia il modo in cui interagisci con le mappe a un livello fondamentale. Oltre a ciò, Grinding Gear Games ha gradualmente eliminato le Awakened Support Gems a favore delle nuove Exceptional Support Gems, ha aggiunto una nuova Scion Ascendancy chiamata Reliquarian e ha apportato modifiche radicali alle gemme delle abilità, agli oggetti unici e ai sistemi valutari. C’è molto da imparare, quindi questa guida suddivide tutto sezione per sezione in modo da poter partire con slancio.

Scegli il tuo Desiderio prima di entrare

Cos’è la Mirage Challenge League?

La lega dei Mirage è incentrata su un conflitto tra gli Afarud, una setta canaglia dei Faridun, e un leggendario Maraketh Sekhema di nome Varashta. Gli Afarud hanno collaborato con un negromante chiamato Saresh per sfruttare il potere dei Djinn imprigionati per i propri fini.

Come funziona la meccanica del miraggio

Quando incontri un Djinn intrappolato fisicamente nel mondo, lo sconfiggi e poi entri nel Regno Astrale, una copia Mirage dell’area circostante. Prima di entrare, Varashta ti offre una scelta di tre desideri, ognuno dei quali modifica il miraggio in modi potenti. I desideri possono far sì che i mostri uccisi lascino bottini potenti, valuta per migliorare equipaggiamento e gemme, depositi speciali o monete misteriose.

Il tuo obiettivo all’interno del Mirage è combattere mostri, pericoli astrali e maghi Afarud finché non raggiungi il legame che tiene il Djinn. Spezzare quella catena libera il Djinn e indebolisce i piani degli Afarud.

informazioni

Scegliere il tuo desiderio in modo strategico in base ai tuoi attuali obiettivi agricoli (valuta o aggiornamenti dell’equipaggiamento) è la decisione di maggior impatto che prendi ad ogni incontro.

Sfide e premi della Mirage League

  • 40 nuove sfide nel Mirage standard, 8 nuove sfide nel Mirage spietato.
  • Completa 12, 20, 28 e 36 sfide per guadagnare pezzi del set di armature Orb Regalia.
  • Dalla sfida 19 in poi, ogni terza sfida premia un pezzo della decorazione del nascondiglio del Totem Mirage.
  • Sono tutte disponibili le varianti Standard, Hardcore e Solo Self-Found. Morire in Hardcore Mirage sposta il tuo personaggio nella Standard Mirage League.

Nuove abilità, gemme e ascesa del reliquario

Quali nuove abilità sono state aggiunte nella 3.28?

Grinding Gear Games ha aggiunto diverse nuove gemme di abilità Forza/Intelligenza a tema sacro, oltre a una gamma di nuove varianti trasfigurate:

Inoltre, le nuove gemme trasfigurate includono Scatto carico di proiezione, Trappola lanciafiamme di stabilità, Fucilazione cinetica di detonazione, Globo di Tempeste di burrasca, Nova shock di processione, Esplosione di tempesta di repulsione, Trappola sifone di dolore e Colpo statico di raccolta di fulmini.

Sono arrivate anche quattro nuove gemme di supporto: Blessed Call Support (Warcries crea terreno consacrato), Excommunicate Support (gli attacchi in mischia aggiungono danni da fuoco e fulmini e scomunicano i nemici), Exemplar Support (ridimensionamento critico dei minion dai tuoi critici recenti) e Hallow Support (i colpi in mischia infliggono Hallowing Flame).

informazioni

La gemma dell’abilità iniziale del Templare è ora Colpo sacro, abbinata a Supporto sacro, riflettendo una rinnovata attenzione tematica al combattimento basato sulla fede.

Cosa sono le gemme di supporto eccezionali?

Le gemme di supporto eccezionali sostituiscono le gemme di supporto risvegliate, che non possono più essere ottenute (ad eccezione di Potenziamento risvegliato, Illuminazione e Potenziamento). Ci sono oltre 40 gemme di supporto eccezionali disponibili nel gioco finale. Punti chiave:

  • Le gemme di supporto risvegliate esistenti al di fuori delle tre eccezioni non sono più ottenibili.
  • La gemma del Labirinto che scambiava un supporto con la sua versione Risvegliata è stata rimossa.
  • Le versioni superiori dei supporti (Proiettili multipli superiori, Raffica superiore, Eco dell’incantesimo superiore) ora hanno la priorità sulle loro controparti non superiori quando entrambe sono inserite e le due versioni non si cumulano più.
  • Tre nuovi oggetti valuta, la Moneta della Conoscenza, la Moneta del Potere e la Moneta dell’Abilità, corrompono ciascuno una Gemma dell’Abilità di livello 20 per infonderla rispettivamente con un effetto di supporto casuale di Intelligenza, Forza o Destrezza.

Il Reliquario: una nuova ascesa dello Scion

Il Reliquarian è una nuova Classe di Ascendenza per lo Scion. Le sue abilità passive notevoli prendono in prestito poteri da oggetti unici trovati in Wraeclast e questi notabili cambieranno con ogni lega. A causa di questa natura rotante, i Notabili Reliquiari non possono essere ottenuti tramite i gioielli della Fiamma Proibita o della Carne Proibita.

Il reliquario prende in prestito i poteri degli oggetti unici

Revisione di Atlas Endgame: come funziona il nuovo sistema di mappe?

L’Atlante è stato riprogettato da zero. Ecco cosa è cambiato e perché è importante per la tua strategia di mappatura.

Gli elementi della mappa non sono più specifici dell’area

In precedenza, una mappa Mesa di livello 10 poteva aprire solo Mesa. Ora gli elementi della mappa sono generici per livello. Trovi una mappa di livello 10, seleziona Mesa (o qualsiasi altra area che hai sbloccato) sull’Atlante, inserisci l’elemento della mappa e attiva il dispositivo della mappa. Una mappa rilasciata da quella corsa può quindi essere utilizzata su qualsiasi area di tua scelta al livello appropriato.

  • Di conseguenza, il sistema delle mappe preferite è stato rimosso.
  • L’interazione con il dispositivo mappa ora apre direttamente la schermata Atlante.
  • La struttura dell’Atlante ora inizia al centro, con ogni angolo che ospita uno dei quattro slot Voidstone.

Pietre del Vuoto e Mappe degli Incubi

Le Pietre del Vuoto ora migliorano il livello minimo delle mappe all’interno del loro specifico quadrante Atlante a 16, fanno sì che le mappe in quel quadrante scendano di un livello più in alto e convertano le mappe di livello 15 e inferiori trovate in quel quadrante in Oro. Ogni Pietra del Vuoto include anche un bonus speciale che influisce su tutte le mappe dell’Atlante e consente di ottenere mappe dell’Incubo (precedentemente mappe di livello 17).

  • La Pietra del Vuoto Decaduta si ottiene uccidendo sia il Plasmatore che l’Anziano (o ancora da Uber Anziano).
  • Ora si ottiene una Pietra del Vuoto uccidendo insieme sia il Searing Exarch che il Eater of Worlds.
  • Una nuova Pietra del Vuoto deriva dall’uccisione dell’Incarnazione del Terrore.
  • Il completamento di ciascuna mappa dell’incubo assegna 1 punto abilità Atlas (5 in totale da tutte le mappe dell’incubo).
avvertimento

Gli scalpelli del cartografo non possono più essere ottenuti nella 3.28. Gli scalpelli esistenti funzionano ancora, ma con una qualità del 20% ora forniscono solo il +10% di quantità di articoli (in precedenza +20%). Pianifica le tue scorte di conseguenza prima della transizione.

Astrolabi arcani e depositi di memoria

Eagon ora insegue Zana usando gli astrolabi arcani. L’uso di un astrolabio su una mappa manifesta una regione sagomata nel quadrante dell’Atlante, influenzando molte mappe al suo interno. Il completamento del contenuto dell’Astrolabio rimuove la regione modellata da quella mappa e ogni altra mappa rimanente nella regione ottiene un modificatore aggiuntivo.

Dopo aver ripulito completamente la regione modellata, Eagon ti porta in una delle quattro stanze della memoria, ciascuna legata a uno specifico quadrante dell’Atlante, offrendo potenti ricompense. È possibile prendere di mira depositi specifici lavorando nel quadrante corrispondente.

Modifiche all’albero passivo Atlas

Diverse chiavi di volta dell’Atlante sono state rimosse o rielaborate:

  • Shadow Shaping, Bold Undertakings e Singular Focus sono stati rimossi.
  • Nuova chiave di volta I sentieri non presi: le carte Divinazione trovate nelle tue mappe provengono da due altre mappe casuali invece di quella in cui ti trovi.
  • Nuova stabilità sintetizzata chiave di volta: il completamento di un obiettivo della mappa all’interno di una regione sagomata comprime invece una mappa diversa all’interno della regione.
  • I circuiti sovraccarichi ora garantiscono “Le tue mappe vengono aperte con 5 ulteriori elementi passivi Atlas notevoli non allocati casuali”.
  • L’infusione di solfito ora fornisce 400 solfiti al completamento del livello bianco (in precedenza 200), 700 al livello giallo (in precedenza 350) e 1.000 al livello rosso (in precedenza 500).

Quattro slot Voidstone ancorano l’Atlante

I Custodi della Fiamma diventano il Nucleo, l’Araldo se ne va

Custodi della Fiamma come Core League

Ailith e l’Ordine dei Custodi della Fiamma fanno ora parte permanente di Path of Exile. Incontrerai Ailith per la prima volta all’ingresso di Mud Flats nell’Atto 6, dove Breach Hives e Unstable Breaches iniziano a generarsi. Le modifiche chiave per la versione core includono:

  • I Breach Hive ora hanno circa il 30% in meno di raggio.
  • I muri all’interno dei Breach Hives possono essere immediatamente distrutti dai danni del giocatore mentre l’incontro non è in corso.
  • Le Pietre da Breccia ora non funzionano e possono essere scambiate con un venditore per una Ghiandola del Cervello Alveare.
  • Le ghiandole del cervello alveare ora aprono direttamente i portali a una colonia alveare invece di aggiungere un’entrata all’interno di una mappa.
  • L’albero della Genesi è completamente cresciuto per impostazione predefinita, anche se è comunque necessario sbloccare punti per utilizzare completamente ciascun ramo.
  • Due nuove chiavi di volta dell’Atlante: Punto d’appoggio dimensionale (gli incontri di Breccia diventano sempre Alveari) e Nemico alle porte (gli incontri di Breccia diventano sempre Brecce instabili).
  • Nuova valuta: Flesh of Xesht, che trasforma un Breach Unique nella sua versione alternativa.

Araldo rimosso dalla lega principale

Gli Araldi hanno lasciato Wraeclast. In pratica, questo significa:

  • Le sfere dell’Ingegnere, le sfere dell’Araldo e le sfere degli Orizzonti non possono più essere ottenute. Gli elementi esistenti non funzionano più.
  • Le sfere fratturate e le sfere antiche ora vengono rilasciate come parte del pool di rilascio del nucleo.
  • Tutte le abilità passive Atlas relative all’Araldo sono state rimosse.
  • Tutti e quattro gli Scarabei Araldo vengono convertiti in Scarabei Velati effettuando l’accesso dopo il lancio della versione 3.28.0.
  • Diversi oggetti unici dell’Araldo sono stati sostituiti da versioni aggiornate che entrano nel pool di rilascio principale, tra cui The Immortal Will, The Shattered Divinity e The Surging Thoughts.

Gemma delle abilità e cambiamenti di ascendenza che vale la pena conoscere

Quali competenze hanno ricevuto aggiornamenti significativi?

  • Il ridimensionamento del danno base di Storm Brand è stato notevolmente aumentato: da 3-8 danni da fulmine al livello 1 a 3-10, scalando a 150-449 al livello 20 (in precedenza 92-277). L’efficacia del danno aggiunto è ora pari al 45-55% ai livelli 1-20 (in precedenza era fissa al 30%).
  • Penance Brand ora infligge il 10% di danni in più a tutti i livelli e ha un’efficacia del danno aggiunto del 520-630% (in precedenza 470-570%). Non ha più il 30% in meno di danni con i disturbi.
  • Il Marchio di Conduzione della Penitenza ora si attiva ogni 0,1 secondi mentre è attaccato (in precedenza 0,15).
  • La durata base del debuff dell’Assoluzione è ora di 3 secondi (in precedenza 1) e la durata base dei servitori è di 15 secondi (in precedenza 10). Le Sentinelle dell’Assoluzione ora hanno il 44% in più di area d’effetto con il loro Fulmine potenziato.
  • La durata del debuff del colpo dominante è ora di 3 secondi (in precedenza 1), la durata della Sentinella ora è di 30 secondi (in precedenza 20). La possibilità di evocare una Sentinella normale ora si applica anche quando si colpiscono mostri rari.
  • L’efficacia dei danni aggiuntivi sul Percorso Consacrato è ora pari al 273-468% ai livelli 1-20 (in precedenza 227-417%).
  • L’Intelligenza ora garantisce intrinsecamente un aumento dell’1% dello Scudo energetico massimo ogni 10 Intelligenza (in precedenza ogni 5 Intelligenza), un notevole nerf per le build ES.
  • Orb of Storms ora può essere supportato da Spell Echo.

Notevoli cambiamenti di ascendenza

Sentinella dello splendore ora è permanente

Cambiamenti di valuta, articoli e qualità della vita

Come è cambiata la disponibilità della valuta?

Gli oggetti valutari ora rappresentano una porzione significativamente maggiore degli oggetti rilasciati, rendendo le uccisioni dei nemici più competitive rispetto ad altre fonti di valuta. Di conseguenza, gli oggetti di equipaggiamento non unici sono circa il 6% meno comuni. Ciò non influisce sulle Pergamene della Saggezza o sulle Pergamene dei Portali e la modalità Spietata non viene influenzata.

Altri cambiamenti valutari degni di nota:

  • Le sfere esaltate e le sfere regali sono ora relativamente più comuni.
  • Le opzioni del banco di creazione che in precedenza costavano 1-3 sfere della magia ora costano generalmente 4 sfere della magia.
  • La ricetta del venditore per un set completo di oggetti influenzati ora restituisce 1 sfera esaltata invece di 2 frammenti esaltati.
  • Tutte le essenze ora hanno una dimensione massima dello stack di 10 (in precedenza 9).
  • I fossili non possono più essere ottenuti al di fuori di Delve. La frequenza dei fossili dietro i muri fratturati e fuori dai percorsi principali di Delve è stata notevolmente aumentata.

Quali miglioramenti della qualità della vita sono stati apportati?

  • Passare il mouse su un oggetto mentre si applica una Sfera divina o una Sfera benedetta ora evidenzia i valori di modificatore specifici che verranno rilanciati.
  • Ctrl + clic sulle carte Divinazione nella finestra Divinazione ora le trasforma automaticamente.
  • Il mestiere della Gemma Trasfigurata del Labirinto ora ti consente di selezionare la versione Trasfigurata specifica che desideri quando esistono più opzioni.
  • Il completamento del rituale ora mostra una notifica che ti ricorda di spendere il tributo prima di partire.
  • Il cambio valuta ora supporta le operazioni preferite e dispone di un pulsante di attivazione/disattivazione tra i pannelli Stash e Inventario.
  • I Tomi Proibiti ora mostrano il livello dell’area del Santuario Proibito sull’icona del loro inventario.
informazioni

La nuova evidenziazione al passaggio del mouse della Sfera Divina è una delle aggiunte all’interfaccia utente più utili dal punto di vista pratico degli ultimi anni. Usalo per confermare quali valori del modificatore cambieranno prima di impegnarti in un rilancio.

Il cambio valuta ottiene i preferiti

Punti chiave per i giocatori che ritornano

Se torni per la Mirage League dopo una pausa, ecco le cose più importanti da interiorizzare rapidamente:

  • Gli elementi della mappa sono…
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