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La partita I Quit è una delle aggiunte più entusiasmanti a WWE 2K26 e si svolge in modo molto diverso da una partita di sottomissione standard. Invece di premere tenendo premuto un pulsante, il tuo avversario deve effettivamente pronunciare le parole, e ciò richiede di logorarlo, attivare un minigioco dedicato e applicare pressione esattamente al momento giusto. Una volta compreso il sistema, queste partite diventano molto più gestibili e davvero divertenti da giocare.

Come funziona la partita I Quit in WWE 2K26?

L’obiettivo principale è semplice: costringere il tuo avversario a dire “Smetto” prima che faccia lo stesso con te. La partita ruota attorno a un minigioco circolare che si attiva in condizioni specifiche ed entrambi i giocatori interagiscono con esso in modi diversi a seconda di chi è in attacco.

Attivazione del minigioco

Per avviare il minigioco Esco, premi Giù sulla levetta destra mentre il tuo avversario è a terra dopo una mossa pesante, come una presa pesante. Sullo schermo apparirà un cerchio con schede verdi rotanti. La persona costretta a smettere deve premere il pulsante corretto (X su PS5, A su Xbox, B su Switch 2) quando la linea rotante passa attraverso una sezione verde per riempire l’indicatore I Quit al centro.

Se il difensore manca ripetutamente le sezioni verdi o si ferma troppo a lungo, il contatore si svuota. Quando si svuota completamente ti dicono “Smetto” e vinci.

informazioni

Il tuo avversario entrerà automaticamente anche nel minigioco I Quit ogni volta che è bloccato in una sottomissione, quindi le sottomissioni sono doppiamente utili in questo tipo di partita.

Esco dal contatore dei minigiochi

Cosa sono i bloccanti e come ottenerli?

I bloccanti sono una risorsa speciale unica per la partita I Quit. Come giocatore offensivo, puoi premere X/A/B durante il minigioco per bloccare le sezioni verdi, rendendo molto più difficile per il tuo avversario riempire il misuratore. Puoi guadagnare fino a 4 Bloccanti per partita.

I modi più efficaci per guadagnare Blocker includono:

  • Finali di sottomissione applicati durante la partita
  • Annuncia le mosse finali del tavolo che mandano il tuo avversario a sfondare il tavolo
  • Super Finisher per un’opzione ad alto impatto
  • Invio delle armi utilizzando un Kendo Stick (il metodo più semplice e veloce)
informazioni

Prendi un Kendo Stick da sotto il ring il prima possibile. Attiva una presa di sottomissione mentre la tieni sopra un avversario a terra per bloccare una sottomissione basata sull’arma, che è il percorso più rapido per guadagnare il tuo primo Bloccante.

Il momento ideale per schierare i Blocker è quando le parti del corpo del tuo avversario sono già in rosso. A quel punto, il minigioco è già più difficile per loro, e impilare i Bloccanti rende quasi impossibile sopravvivere.

Presentazione dell’arma per i Blocker

Le migliori strategie per vincere una partita I Quit

Dare priorità ai danni agli arti

Più parti del corpo il tuo avversario ha danneggiato (mostrate in rosso), più difficile diventa il minigioco per lui. Prendi di mira deliberatamente arti specifici invece di infliggere solo danni generali. Concentrarsi sulla testa e sulle gambe per ridurre la loro capacità di contrastare e sfuggire alle prese.

Usa le armi in modo aggressivo

Questo tipo di partita premia l’uso dell’arma più di quasi tutte le altre modalità. I colpi della sedia alla testa, i punti del tavolo e le armi introdotte contribuiscono tutti sia al danno generale che alla generazione di Blocker. Vai sotto il ring presto e fai scorta.

Tentativi di invio di spam

Anche se un singolo tentativo di sottomissione non pone fine alla partita, costringere il tuo avversario a superare ripetutamente il minigioco lo logora mentalmente e meccanicamente. Più volte devono affrontarlo, più è probabile che commettano errori.

avvertimento

Ricorda che anche per te valgono le stesse regole. Se il tuo avversario inizia a guadagnare slancio e ad eseguire mosse pesanti, la difficoltà del tuo minigioco aumenta. Rimani in attacco ed evita di subire punizioni prolungate.

Attenzione alla scheggia d’oro (punta del difensore)

Se ti trovi nella parte finale del minigioco, tieni gli occhi aperti per una scheggia d’oro che appare occasionalmente nelle sezioni verdi. Se premi perfettamente il pulsante su quel frammento d’oro, riempirai immediatamente il misuratore e si libererà, vincendo a titolo definitivo il minigioco.

Schieramento dei bloccanti durante il minigioco

Esco dalla tabella di riferimento rapido della corrispondenza

Quali mosse dovresti usare per dominare?

Non tutte le mosse sono uguali in questo formato. Ecco una ripartizione classificata dei tipi di mosse più preziose:

  1. Gli invii di armi (Kendo Stick) guadagnano Blocker più velocemente
  2. Le mosse finali di sottomissione infliggono ingenti danni e creano bloccanti
  3. Annuncia le mosse finali del tavolo per una spettacolare generazione di Blocker
  4. Super finalizzatori per opportunità di blocco ad alto rischio e alta ricompensa
  5. Rampini pesanti per attivare ripetutamente il minigioco
  6. Invii regolari per forzare ripetuti tentativi di mini-gioco
informazioni

Non trascurare gli invii standard solo perché non generano blocchi. Costringere il tuo avversario a eseguire il minigioco cinque o sei volte di seguito è una strategia valida per ridurne la precisione.

Il finalista della sottomissione costruisce i bloccanti

In cosa differisce la partita I Quit da una partita di invio standard?

A prima vista, entrambi i tipi di corrispondenza sembrano simili, ma le differenze sono significative:

  • In una partita di sottomissione standard, l’avversario batte tenendo premuto un pulsante. In una partita I Quit, devono fallire completamente il minigioco.
  • I bloccanti esistono solo nelle partite I Quit, aggiungendo un livello strategico assente dalle sottomissioni standard.
  • Le armi inviate hanno un duplice scopo nelle partite I Quit (danno e generazione di bloccanti), rendendole molto più preziose qui.
  • La meccanica di fuga del frammento d’oro offre ai difensori un’opzione di salvataggio ad alta abilità non presente nelle normali partite di sottomissione.

Il risultato è un tipo di partita che premia l’aggressività prolungata, l’uso delle armi e il tempismo intelligente dei bloccanti invece di trovare semplicemente il momento giusto per bloccare una presa.

Ultimi consigli prima di salire sul ring

  • Prendi un Kendo Stick immediatamente all’inizio della partita prima di ogni altra cosa.
  • Prendi di mira gli arti in modo coerente, quindi il minigioco diventa già difficile prima che i bloccanti entrino in gioco.
  • Conserva i tuoi bloccanti per quando gli arti dell’avversario sono rossi, non presto quando possono ancora riempire facilmente il misuratore.
  • Se stai difendendo, mantieni la calma e fai attenzione che quella scheggia d’oro scappi all’istante.
  • Esercitati nel tempismo del minigioco in partite di difficoltà inferiore prima di affrontare avversari più difficili.
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