Guides

Senza titolo

Senza titolo

Brand è uno dei campioni più punitivi che puoi affrontare nell’Abisso Ululante e uno dei più gratificanti da giocare quando capisci come costruirlo. Il suo accumulo passivo, i danni con reazione a catena e gli incantesimi ad area d’effetto lo rendono una scelta naturale per i fitti combattimenti a squadre di ARAM. Che tu voglia sciogliere i nemici con potere magico puro, bloccarli con oggetti di supporto o sorprendere tutti facendo il pieno, Brand ha un percorso di costruzione per ogni situazione.

Cosa rende il marchio così forte in ARAM?

L’Abisso Ululante è una mappa a corsia singola in cui ogni campione è costretto a restare costantemente in prossimità. Brand prospera qui perché il suo kit premia il raggruppamento dei nemici. Il suo Piroclasma (R) rimbalza tra i bersagli vicini, la sua Conflagrazione (E) diffonde accumuli di Fiammata ai nemici adiacenti e la sua detonazione passiva infligge danni basati su percentuale che crescono brutalmente nei combattimenti estesi. Con una percentuale di vittorie del 50% su 250 giochi monitorati, Brand si trova in una posizione comoda nel meta attuale, infliggendo danni al 95% dei nemici e subendo il 110% dei danni in arrivo, il che significa che il posizionamento e la scelta della costruzione contano molto.

avvertimento

Il marchio subisce il 110% di danni in ARAM, quindi posizionarsi dietro la prima linea non è facoltativo. Un errore e consegnerai al nemico un’uccisione gratuita.

Qual è il miglior ordine di competenze per il marchio in ARAM?

L’ordine delle abilità più popolare e supportato statisticamente dà priorità a W (Pilastro di Fiamma), seguito da E (Conflagrazione), quindi a Q (Sear). Livelli sempre R (Piroclastia) ogni volta che è disponibile ai livelli 6, 11 e 16.

  • W prima: danno base più alto, ottimo strumento di poke su un’ampia area bersaglio.
  • E seconda: diffonde Blaze su gruppi di nemici, amplificando le tue detonazioni passive.
  • Q ultima tra le basi: usata principalmente per stordire i bersagli infuocati, non per danni grezzi.
informazioni

In ARAM, far atterrare la W su un bersaglio Blazed è la tua condizione di uccisione principale. Esercitati con la combinazione WEQ per applicare, diffondere e stordire in un’unica sequenza fluida.

Le 7 migliori build ARAM del marchio

Build 1: AP completo (Meta)

La build standard del marchio AP si concentra sul danno diretto degli incantesimi e sulla penetrazione magica piuttosto che sugli effetti del danno nel tempo. Questa è attualmente l’opzione più meta e ha una percentuale di vincita del 54%. Dai la priorità agli oggetti che massimizzano il danno a raffica per rotazione dell’incantesimo, rendendo ogni combo decisiva.

Filosofia fondamentale: colpire forte e veloce. Impila potere magico e penetrazione in modo che una singola combo WEQ in R possa eliminare completamente un bersaglio molle.

Build 2: Masterizzazione AP (Meta)

La build AP Burn è incentrata sul Tormento di Liandry e accumula effetti di danno nel tempo oltre alla passiva esistente di Brand. Laddove la build AP pura richiede uccisioni istantanee, questa build vuole che i nemici si sciolgano in diversi secondi. Ha una percentuale di vittoria del 52% ed eccelle nei combattimenti a squadre prolungati in cui i nemici non possono disimpegnarsi.

Filosofia fondamentale: tutto brucia. La percentuale di danno alla salute accumulata attraverso Liandry e i carri armati di guardia diventano morbidi come tutti gli altri.

Build 3: Rod of Ages (Meta, Facile)

La build Rod of Ages è l’opzione più sicura disponibile. Fornisce a Brand un sostegno di mana quasi infinito e un ampio buffer di salute, rendendolo molto più difficile da abbattere. Questa è considerata una build facile, il che la rende ideale se sei nuovo al campione o se la tua squadra non è presente in prima linea.

Filosofia di base: sopravvivere abbastanza a lungo da infliggere danni. Con mana infinito e salute extra, puoi rimanere in combattimento più a lungo di qualsiasi altra build del marchio.

informazioni

Rod of Ages richiede tempo per accumulare la sua passiva, quindi evita di venderlo a metà partita. Più a lungo dura il gioco, maggiore è il valore fornito da questo oggetto.

Build 4: Supporto (Divertente, Facile)

La build Support Brand abbina Redenzione, Medaglione dei Solari di Ferro e Rinnovatore della Pietra Lunare per trasformare Brand in una scelta di utilità curativa e protettiva. Questa è un’opzione divertente, fuori dal meta, che sorprende gli avversari che si aspettano danni puri. I tuoi danni diminuiscono in modo significativo, ma in cambio la sopravvivenza della tua squadra aumenta.

Filosofia fondamentale: tu non sei il carry. Stai mantenendo in vita il tuo carry mentre minacci ancora detonazioni passive.

Build 5: Mandato Imperiale (Divertimento)

La build Mandato Imperiale si concentra sul rallentare i nemici e sull’interruzione dei combattimenti piuttosto che sull’infliggere danni diretti. Lo stordimento della Q e la diffusione della E di Brand si abbinano naturalmente all’effetto di lenta amplificazione di Mandato Imperiale, creando uno stile di gioco ad alto controllo che si attacca ai compagni di squadra pur minacciando danni significativi.

Filosofia fondamentale: rallentare tutto. Il Mandato Imperiale ti premia per aver applicato il controllo della folla e Brand ne ha in abbondanza.

Build 6: Bruiser (Divertente, Facile)

La build Bruiser Brand utilizza Titanic Hydra e Grasp of the Undying per creare un picchiaduro a distanza ravvicinata che nessuno si aspetta. Questa è una creazione di meme nel miglior senso possibile. Entri nei combattimenti, attivi Grasp ripetutamente e usi la passiva di Titanic Hydra per sorprendenti danni da attacco automatico.

Filosofia fondamentale: Hail Hydra. Avvicinati, attiva Grasp e osserva i nemici farsi prendere dal panico davanti a un carro armato Brand che attraversa la loro prima linea.

Build 7: Carro armato (Divertente, Medio)

La build Tank Brand accoppia Heartsteel con Grasp of the Undying per accumulare la massima salute e diventare immortale nel corso di una partita lunga. Questa è una build di media difficoltà perché devi capire quando impegnarti e come usare le tue detonazioni passive anche senza oggetti di potere magico.

Filosofia fondamentale: diventare la prima linea che nessuno voleva. Heartsteel ti premia per essere nel bel mezzo dei combattimenti e la tua passiva infligge comunque danni percentuali alla salute indipendentemente dal tuo AP.

Costruisci tabella di confronto

Quali rune dovresti usare sul marchio in ARAM?

La pagina delle rune più popolare, scelta nel 44% dei giochi, rientra nell’albero Precisione. Ciò integra i danni sostenuti di Brand e lo aiuta a rimanere rilevante durante i combattimenti di squadra estesi. Le selezioni specifiche delle rune all’interno di quell’albero dipendono dalla build scelta, ma il percorso primario Precisione offre i risultati più coerenti tra le meta build.

Per le build divertenti come Tank e Bruiser, Grasp of the Undying dall’albero Resolve sostituisce completamente Precision, fornendoti accumulo di salute e danni di attivazione corpo a corpo che alimentano l’intero stile di gioco.

Quali incantesimi dell’evocatore funzionano meglio per il marchio in ARAM?

La combinazione di incantesimi dell’evocatore più popolare ha una percentuale di scelta del 54%, riflettendo un forte consenso tra i giocatori del Brand. In ARAM, le opzioni dell’evocatore sono limitate al pool disponibile, ma dare priorità agli incantesimi che estendono la tua sopravvivenza o amplificano la tua finestra di esplosione ti sarà più utile delle scelte puramente difensive.

informazioni

Flash rimane l’evocatore più prezioso in quasi tutti gli scenari. Ti consente di riposizionarti per un migliore angolo di rimbalzo R o di sfuggire a un’immersione che altrimenti ti ucciderebbe.

Scelte consigliate degli incantesimi dell’evocatore

Come dovresti giocare a Brand in ARAM Teamfights?

Lo schema di combattimento di squadra ideale del marchio rimane coerente indipendentemente dalla build:

  1. Applica Blaze al nemico raggruppato più vicino con W o E.
  2. Diffondi Blaze usando la E per colpire quanti più nemici possibile.
  3. Stordisci un bersaglio prioritario con la Q su un nemico infuocato.
  4. Rilascia R nell’ammasso raggruppato in modo che Pyroclasm rimbalzi tra più bersagli.
  5. Lascia che le detonazioni passive distruggano i bersagli con poca salute.

La differenza fondamentale tra i buoni e i grandi giocatori del Brand è il tempismo R. Rilasciare Pyroclasm su un singolo bersaglio spreca gran parte del suo potenziale. Aspetta che almeno due o tre nemici siano infuocati e raggruppati prima di lanciarlo.

Articoli iniziali: cosa dovresti acquistare per primo?

La combinazione di oggetti iniziali più popolare ha una percentuale di scelta del 63%, indicando un forte accordo sulla configurazione ottimale a inizio partita. Gli oggetti iniziali su Marchio in genere danno priorità al mantenimento del mana o al potere magico iniziale per consentire la prima rotazione degli incantesimi il più rapidamente possibile.

Per le build meta AP e AP Burn, dai la priorità agli oggetti che ti danno AP e mana in modo da poter colpire efficacemente dalla prima ondata. Per Rod of Ages, il tuo acquisto iniziale dovrebbe accelerare la messa online dell’oggetto il più velocemente possibile poiché la sua passiva ha bisogno di tempo per accumularsi.

Articoli correlati
GiocoGuides

Guida alla posizione di tutti i documenti (documenti umani) – Pokémon Pokopia

Guides

Senza titolo

Guides

Senza titolo

Guides

Senza titolo

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *