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John Carpenter's Toxic Commando Review ...

Salire di livello in Toxic Commando di John Carpenter può sembrare dolorosamente lento quando giochi a missioni casuali. Il segreto non è macinare più duramente, ma macinare in modo più intelligente scegliendo le missioni giuste, la giusta difficoltà e rimanendo attivi durante gli eventi di combattimento. Due missioni nell’Atto 3 cambiano completamente il ritmo della progressione e un trucco separato all’inizio della missione rende il livellamento delle armi quasi banalmente veloce.

Consegnaci l’evento ondata nemica

Qual è la fattoria XP più veloce in Toxic Commando?

Il metodo più veloce per ottenere XP di classe è eseguire Consegnaci nell’Atto 3 a difficoltà Difficile. Fitti gruppi di nemici, spawn d’élite infetti ed eventi di combattimento consecutivi si combinano per fornire circa 20.000-30.000 XP di classe per corsa, a seconda di quanto attivamente usi le abilità e di quanto in modo pulito la tua squadra elimina ogni ondata.

La missione inizia vicino alla chiesa di Goddard, dove prendi il camion e spingi verso l’obiettivo principale. Fin dall’inizio, i nemici si incanalano in spazi ristretti, il che significa che ogni uccisione e attivazione di abilità accumula rapidamente XP. L’evento finale alla Goddard’s Church è il vero momento clou: le casse di rifornimenti sono già aperte al tuo arrivo, quindi puoi sganciare torrette ed equipaggiamento da combattimento immediatamente prima che le onde più pesanti inizino a riversarsi attraverso la porta.

informazioni

Posiziona le torrette all’ingresso della strettoia non appena inizia l’evento finale della Chiesa di Goddard. L’onda in arrivo è abbastanza densa da far sì che una torretta ben posizionata generi da sola una parte significativa dell’XP totale della tua corsa.

Perché la difficoltà difficile è migliore di quella molto difficile?

Potrebbe sembrare che Molto difficile ricompenserebbe più XP e tecnicamente offre ricompense per uccisione leggermente più alte. Il problema è il ridimensionamento della salute del nemico. In modalità Molto difficile, i nemici assorbono più danni e le missioni richiedono molto più tempo per essere completate. Quando calcoli gli XP totali guadagnati per ora anziché per corsa, la difficoltà Difficile supera costantemente Molto difficile perché puoi terminare le corse più velocemente e ricominciare più frequentemente.

Se la tua squadra è eccezionalmente ben coordinata e riesce a superare rapidamente Molto difficile, vale la pena provarla. Per la maggior parte dei gruppi, Difficile è il punto debole.

The Pit: una forte fattoria alternativa

The Pit, sempre nell’Atto 3, è un’opzione di backup affidabile quando vuoi varietà o quando Deliver Us inizia a sembrare ripetitivo. Le esecuzioni richiedono leggermente più tempo, ma l’output di XP è comunque eccellente.

La sezione chiave è l’area del sito di trivellazione, dove tre grandi eventi nemici si scatenano in rapida successione. Ogni evento inonda l’area di infetti, offrendo a ogni classe numerosi obiettivi su cui lavorare. C’è anche una sezione dedicata ai veicoli in cui il conducente può investire i nemici per ottenere uccisioni e XP aggiuntivi. Non è la sezione più efficiente, ma aggiunge.

Gli eventi del sito di perforazione del pozzo

In che modo ciascuna classe dovrebbe coltivare XP?

Ogni classe di Toxic Commando guadagna XP principalmente facendo ciò per cui è progettata. Rimanere passivi o fuori ruolo durante gli eventi di combattimento è l’errore più grande che i giocatori commettono quando coltivano.

La classe del Medico merita una menzione speciale qui. La guarigione genera una quantità sorprendentemente elevata di XP, il che significa che un Medico che rimane attivo durante le ondate pesanti può rivaleggiare con Strike in XP totali guadagnati per corsa. Non limitarti a tirarti indietro e lanciare cure occasionali, mantieni costantemente riforniti i tuoi compagni di squadra.

Pericolo

L’utilizzo delle abilità è un importante moltiplicatore di XP in tutte le classi. La gestione del cooldown è importante. Usa le abilità non appena sono disponibili invece di conservarle per le emergenze.

Qual è la migliore arma per l’agricoltura XP?

Il fucile d’assalto ACW-20 è la scelta migliore per le corse agricole XP. I suoi proiettili esplosivi infliggono danni ad area, il che significa che un singolo colpo può colpire più nemici contemporaneamente. Contro le fitte ondate di Deliver Us e The Pit, questo si traduce direttamente in un conteggio delle uccisioni più veloce e più XP per secondo di combattimento.

Qualsiasi arma con capacità di area d’effetto o multi-bersaglio funziona bene per l’agricoltura. Le armi a bersaglio singolo vanno bene per il gioco normale, ma rallentano la tua velocità di XP durante le ondate pesanti.

Selezione dell’equipaggiamento ACW-20

Come si coltivano velocemente gli XP delle armi?

I XP di classe e i XP di armi utilizzano strategie agricole diverse. Per le armi, il metodo più veloce prevede una missione molto precedente.

Carica The Drop a difficoltà Storia. Vicino all’inizio della missione, c’è una sezione in cui i nemici compaiono ripetutamente in un’area ristretta. Posizionati vicino al punto di spawn ed elimina continuamente i nemici utilizzando sia le tue armi primarie che quelle secondarie.

Ecco il dettaglio fondamentale: ogni missione ha un limite massimo di XP per le armi di circa 3.000 per corsa. Una volta raggiunto il limite, i XP dell’arma smetteranno di accumularsi per quella sessione. A quel punto uscite dalla missione e riavviatela subito. Il limite si ripristina ad ogni nuova corsa, quindi puoi concatenare rapidamente queste armi consecutive ad armi di prestigio.

avvertimento

Non continuare a giocare dopo aver raggiunto il limite di 3.000 XP per le armi. Qualsiasi uccisione oltre quel punto fa guadagnare zero XP per l’arma, quindi ricominciare immediatamente è sempre la decisione giusta.

La difficoltà della storia è la scelta corretta qui perché i nemici muoiono velocemente, il che mantiene alto il tuo tasso di uccisione e ti consente di raggiungere il limite il più rapidamente possibile prima di ricominciare.

Confronto dei metodi di coltivazione XP

informazioni

Questi metodi possono essere combinati in un’unica sessione. Esegui Consegnaci per ottenere XP di classe, quindi passa a The Drop in difficoltà Storia per spingere i livelli delle armi verso il prestigio prima di disconnettersi.

Suggerimenti rapidi per massimizzare ogni corsa

  • Rimani vicino agli eventi di combattimento. I bonus XP sono legati alla partecipazione agli eventi, non solo alle uccisioni in qualsiasi punto della mappa.
  • Usa l’ACW-20 o un’altra arma che infligge danni ad area per eliminare i cluster più velocemente.
  • I giocatori medici dovrebbero curarsi costantemente, non in modo conservativo, durante le corse agricole.
  • Riavvia The Drop immediatamente dopo aver raggiunto il limite di 3.000 XP per le armi.
  • La difficoltà Difficile è l’impostazione corretta per l’agricoltura di classe XP nelle missioni dell’Atto 3.
  • Le torrette e l’equipaggiamento da combattimento della chiesa di Goddard ripagheranno pesantemente durante l’evento finale.

Con queste strategie bloccate, livellare le classi e spingere le armi verso il prestigio diventa un processo mirato e ripetibile piuttosto che un lento processo attraverso missioni casuali.

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