Scegliere la classe sbagliata in Toxic Commando di John Carpenter può trasformare un’ondata di orde gestibile in un incubo assoluto. Con quattro classi distinte che vanno in direzioni diverse, la composizione della squadra conta tanto quanto il tuo obiettivo. Che tu stia correndo da solo con robot IA o coordinandoti con un equipaggio completo di quattro giocatori, capire cosa porta in gioco ogni classe è la differenza tra sopravvivere alla melma e venirne trascinato sotto.
Elenco dei livelli della classe Commando tossica in breve
Prima di analizzare ogni classe nel dettaglio, ecco come tutte e quattro si classificano l’una contro l’altra in base alla sopravvivenza, al valore della squadra e alle prestazioni nei livelli di difficoltà.
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Tutte e quattro le classi possono completare le missioni a qualsiasi difficoltà. Queste classifiche riflettono prestazioni costanti in una varietà di situazioni, non un limite rigido a ciò che ciascuna classe può ottenere.
Classi di livello S: le migliori scelte
Il difensore: perché è la classe migliore in Toxic Commando?
Il Difensore si trova in cima alla lista dei livelli perché fa qualcosa che nessun’altra classe può eguagliare: protegge contemporaneamente la squadra e punisce i nemici che si trovano vicino a quella protezione. L’abilità principale schiera una barriera a forma di cupola che blocca gli attacchi a distanza in arrivo e infligge danni a qualsiasi infetto che si aggira all’interno. Contro infetti speciali con fastidiosi attacchi a lungo raggio, questa capacità da sola invalida intere categorie di minacce.
Ciò che rende il Defender davvero eccezionale è il modo in cui il suo percorso di aggiornamento trasforma la cupola da uno scudo passivo in uno strumento aggressivo.
- Rottura (Livello 10): raddoppia tutti i danni inflitti ai nemici all’interno del raggio della barriera, trasformando la cupola in una zona di pressione offensiva.
- Aegis (Livello 15): Ancora la cupola al Difensore, rendendo l’intera classe una fortezza mobile che si muove con la squadra.
- Triade (Livello 5): posiziona tre barriere più piccole sulle posizioni chiave, perfette per le missioni di difesa in cui i compagni di squadra devono sparpagliarsi.
- Osmosi: garantisce agli alleati un’abilità extra di rigenerazione dell’energia ogni volta che i nemici muoiono all’interno della barriera.
- Armatura energetica: fornisce un’armatura temporanea a tutti gli alleati nel campo della cupola.
Per gli investimenti in punti abilità, dai prima priorità alla durata della barriera. Questo percorso di potenziamento porta direttamente all’abilità Armatura energetica, che è uno dei vantaggi più importanti a livello di squadra nel gioco. Successivamente, espandi il raggio della barriera e investi nella linea di abilità Lightning Round per aumentare la velocità con cui i nemici subiscono danni all’interno della cupola.
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Alle difficoltà più elevate, avere un difensore in squadra è quasi essenziale. La combinazione di mitigazione del danno e debuffing del nemico all’interno della cupola può trasportare un’intera squadra attraverso ondate che altrimenti spazzerebbero via una squadra puramente offensiva.

La cupola del difensore blocca gli attacchi a distanza
L’operatore: è la migliore lezione per solisti?
Risposta breve: sì. L’Operatore è la classe solista più forte in Toxic Commando perché ti dà letteralmente un’arma extra che non ha mai bisogno di essere ricaricata. Il drone da combattimento ti segue durante ogni missione, prendendo di mira e ingaggiando automaticamente i nemici vicini. Quando le cose si fanno caotiche durante i segmenti di difesa, avere una torretta automatizzata che copre il tuo fianco è inestimabile.
Il recupero di energia del drone è abbastanza veloce da poterlo mantenere attivo durante la maggior parte degli scontri, e i tre principali percorsi di aggiornamento ai livelli 5, 10 e 15 ti consentono di personalizzare in modo significativo il suo comportamento.
- Dragonbreath (Livello 5): il drone incendia i nemici quando vengono colpiti, aggiungendo danni prolungati nel tempo.
- Esplosione ad alta potenza (Livello 10): cadenza di fuoco più lenta ma i colpi penetrano attraverso intere orde.
- Impulso (Livello 15): esplosione concussiva che abbatte i nemici, agendo come un pulsante di emergenza per il controllo della folla.
Lo sblocco anticipato più importante per The Operator è il migliore amico dell’uomo. Questo aggiornamento consente al drone di rianimare automaticamente gli alleati inabilitati, il che è un’ancora di salvezza fondamentale quando si gioca con compagni IA che non sempre riescono a raggiungere in tempo un compagno di squadra abbattuto.
Un’area a cui dare priorità: i vantaggi relativi ai veicoli nell’albero delle abilità dell’Operatore. Esistono, ma sono notevolmente più deboli degli aggiornamenti dei droni. Ottieni il drone completamente equipaggiato prima di toccare quei nodi.
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Quando giochi da solo, il drone allontana anche l’aggressività da te e dai tuoi robot IA durante le onde forti. Questa attenzione divisa da parte degli infetti ti dà respiro per riposizionare, ricaricare e dirigere i tuoi compagni.

Il drone dell’operatore prende di mira automaticamente gli infetti
Classi di livello A: forti con la giusta configurazione
Lo sciopero: il migliore per allontanare la folla?
Lo Strike è la classe predefinita e il punto di partenza consigliato per i nuovi giocatori. È un puro inflitto danno costruito attorno all’abilità Palla di fuoco, un proiettile esplosivo che esplode in un ampio raggio e può eliminare gruppi di nemici in una singola attivazione. Puoi lanciare più palle di fuoco durante un singolo utilizzo dell’abilità, rendendolo particolarmente efficace quando un’orda si accumula in un punto di strozzatura.
I tre percorsi di aggiornamento principali rimodellano completamente il funzionamento di Fireball.
- Shatterblast (Livello 5): spezza la palla di fuoco in esplosivi più piccoli che si disperdono su un’area più ampia.
- Sentinella (Livello 10): trasforma la palla di fuoco in un taglierino al plasma che spara ai nemici vicini. Più efficiente per la difesa del territorio, ma con un significativo allontanamento dallo stile di gioco esplosivo standard.
- Power Spike (Livello 15): una massiccia palla di fuoco esplosiva con danni enormi. L’opposto di Shatterblast.
Per investire in abilità, inizia con Blast Radius per aumentare la dimensione dell’esplosione. Questo percorso di aggiornamento porta anche a migliorare le abilità di guadagno di energia, il che significa che lancerai la palla di fuoco più frequentemente. Anche sbloccare le abilità del Combattente per aumentare il numero massimo di granate è una scelta forte poiché rafforza l’identità esplosiva di The Strike.
L’onesto limite di The Strike è che non offre molto al di fuori dei danni. Non c’è utilità, nessun supporto di squadra e nessuna opzione difensiva. Ciò va bene alle difficoltà più basse, ma a livelli di sfida più alti, il puro danno inflitto diventa meno prezioso di una classe che può anche proteggere o sostenere la squadra.
Il medico: quando dovresti giocare da supporto?
Il Medico è la classe più situazionale di Toxic Commando. In modalità cooperativa con un team coordinato che affronta per la prima volta difficoltà più elevate, avere un guaritore dedicato aiuta davvero. Nella maggior parte degli altri scenari, le altre classi lo superano.
L’abilità iniziale è un’aura curativa, un anello a rigenerazione lenta che richiede ai compagni di squadra di stare al suo interno. La portata limitata ne rende scomodo l’utilizzo in combattimenti caotici in cui i giocatori si riposizionano costantemente. Il percorso di aggiornamento migliora significativamente questo aspetto.
- Trauma Center (Livello 5): posiziona l’anello curativo in una posizione fissa invece di seguire il medico, che è più utile per le configurazioni di difesa.
- Aiuto di emergenza (livello 10): sostituisce la guarigione lenta con un ripristino istantaneo della salute del 100% per tutti gli alleati vicini. Questa è l’abilità più potente del Medico.
- Trattamento a distanza (Livello 15): converte l’abilità in granate curative che creano piccole zone curative ovunque atterrino, consentendo al Medico di supportare gli alleati a distanza.
L’aggiornamento Self Medicate è essenziale se giochi a Medico da solo. Consente all’aura curativa di attivare un’auto-rianimazione quando scendi, poiché i compagni IA non possono sempre raggiungerti prima dello scadere del tempo.
Il problema principale con Il Medico è che Il Difensore gestisce già la mitigazione del danno in modo così efficace che la guarigione grezza diventa meno critica. Quando la cupola è sollevata e l’armatura energetica è attiva, la squadra subisce molti meno danni all’inizio. Inoltre, il Medico non può eguagliare il danno inflitto da The Strike o The Operator, lasciandolo in un ruolo più ristretto.
avvertimento
Evita di giocare al Medico come prima lezione quando vai da solo. L’aura curativa non ha quasi alcun valore offensivo e i robot IA sono generalmente in grado di mantenersi in vita senza un guaritore dedicato alle difficoltà inferiori.
Come selezionare la tua classe in Toxic Commando
La selezione della classe in Toxic Commando è accessibile da diversi punti del gioco. Puoi scegliere o scambiare la tua classe alle console dei checkpoint durante una missione, dal menu di pausa durante il gioco o dal menu principale prima di iniziare una partita. Non ci sono blocchi rigidi una volta che ti impegni, quindi è incoraggiato sperimentare classi diverse nelle missioni.
Qual è la migliore composizione della squadra in Toxic Commando?
Per una squadra completa di quattro giocatori, la composizione ideale è uno per ogni classe. Il difensore fissa la squadra con la cupola, l’operatore fornisce danni supplementari consistenti, lo sciopero gestisce lo sgombero della folla e il medico tiene tutti al passo durante i combattimenti prolungati.
Per squadre più piccole o giochi in coppia, dai prima la priorità al Difensore e all’Operatore. Questi due coprono la più ampia gamma di scenari e si completano bene a vicenda: la cupola controlla lo spazio mentre il drone aggiunge danni affidabili.
Per le corse in solitario, scegli The Strike per apprendere il ritmo del gioco, quindi passa a The Operator quando ti senti a tuo agio. Il puntamento automatico del drone e la capacità di rianimare i compagni IA rendono The Operator la scelta più forte a lungo termine per i giocatori singoli.
Pericolo
Quando imposti una lobby privata solista, assicurati di impostare la sessione su privata prima del lancio. Per impostazione predefinita il gioco è online matchmaking e se vuoi giocare con robot IA invece che con giocatori casuali, devi cambiare manualmente questa impostazione prima di selezionare la tua missione.
