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John Carpenter's Toxic Commando guide ...

La classe Strike in Toxic Commando di John Carpenter è la cosa più vicina a un’unità di artiglieria ambulante. Costruita per eliminare enormi orde di zombi in pochi secondi, è la classe più accessibile per i nuovi giocatori pur offrendo una vera profondità a chiunque sia disposto a scavare nell’albero delle abilità. Che tu stia difendendo un obiettivo in solitario o ancorando una squadra cooperativa di quattro giocatori, la build Strike giusta fa la differenza.

Perché vale la pena giocare alla classe Strike?

Delle quattro classi disponibili in Toxic Commando, Strike si trova in una posizione unica. La sua filosofia progettuale di base è semplice: colpire una folla di nemici così forte che non passa nulla. Le sue abilità si adattano all’efficienza nell’eliminazione delle orde e, quando abbini l’abilità principale giusta con le giuste abilità passive, puoi concatenare gli usi delle abilità uno dopo l’altro con pochissimi tempi di inattività.

La lezione funziona meglio quando sei nel bel mezzo di un’onda, senza cogliere i ritardatari a distanza. Entra, attiva la tua abilità, guarda l’energia ricaricarsi e fallo di nuovo. Questo ciclo è ciò che fa spuntare entrambe le build di seguito.

informazioni

Alla classe Strike restano punti abilità anche dopo essersi impegnati in una delle build riportate di seguito. Usa questi extra per rafforzare la tua gestione delle armi o la tua sopravvivenza a seconda del tuo stile di gioco.

Colpisci il ramo sinistro dell’albero delle abilità

Le due migliori build di Strike

Entrambe le build condividono un ingrediente chiave: energizzato. Questa abilità secondaria si collega al ciclo di recupero energetico che definisce lo stile di gioco Strike. Oltre a ciò, ogni build spinge in una direzione diversa, una verso il danno da esplosione esplosiva e una verso il controllo del fuoco prolungato.

Come funziona la costruzione del Big Boom?

La build Big Boom è incentrata su Power Spike e si appoggia fortemente al lato sinistro dell’albero delle abilità Strike. L’obiettivo è attivare Power Spike durante un’ondata densa, accumulare uccisioni e lasciare che Energized ricarichi la tua abilità quasi immediatamente in modo da poterla sparare di nuovo.

Intensificazione IV amplifica il danno inflitto da Power Spike, rendendo ogni colpo attivato più forte su un’area più ampia. Quando ti trovi di fronte a un punto di strozzatura e gli zombi si insinuano, questa combinazione spazza via interi gruppi prima che possano colmare la distanza.

Il problema è che Power Spike stordisce sia i nemici che gli alleati, quindi coordinati con la tua squadra prima di attivarlo in spazi ristretti. Lotta anche contro nemici speciali più difficili come il Goon, dove il potere di eliminare le orde non si traduce altrettanto bene.

Panoramica della struttura Big Boom:

  • Eccezionale nel mantenere gli obiettivi durante le fasi di onde dense
  • Le uccisioni ritornano direttamente nel tuo contatore di energia, consentendo un rapido riutilizzo
  • Debole contro tipi di nemici speciali e d’élite
  • Il raggio di stordimento influisce sui compagni di squadra, quindi la comunicazione è importante
avvertimento

Lo stordimento di Power Spike non fa discriminazioni. Attivarlo vicino ai compagni di squadra senza preavviso è un modo rapido per far uccidere la tua squadra in un momento critico.

Anello di ricarica energetica Power Spike

Come funziona la build Firebrand?

La Firebrand Build prende la prima abilità che sblocchi, Fireball, e la trasforma in uno strumento di controllo del campo di battaglia. Da sola, Palla di fuoco infligge ingenti danni in un’area mirata. Abbinalo a Supernova e il fuoco si diffonderà su una sezione molto più ampia della mappa, ricoprendo il terreno e costringendo gli zombi a farsi strada attraverso le fiamme.

Questa build richiede anche l’acquisizione dell’abilità Termodinamica, che è parte del motivo per cui Palla di fuoco ha più senso qui rispetto a qualsiasi altra opzione di abilità. La termodinamica interagisce specificamente con i danni basati sul fuoco, quindi l’investimento in abilità ripaga in un modo che semplicemente non sarebbe con Power Spike.

Un altro vantaggio pratico: Firebrand Build ti consente di correre indefinitamente, il che è un vero vantaggio durante le missioni più lunghe in cui la mobilità è importante. Infliggi anche danni significativi a nemici speciali, qualcosa che Big Boom Build non può rivendicare.

Vale la pena conoscere gli aspetti negativi prima di impegnarsi. Il fuoco si diffonde in modi non sempre prevedibili e può incendiare barili esplosivi o intrappolare i compagni di squadra negli angoli. Se stai giocando con personaggi a distanza o con chiunque faccia affidamento su un posizionamento specifico, parlane prima di iniziare a rivestire il pavimento.

Firebrand Build in breve:

  • Forte controllo del campo di battaglia su vaste aree
  • Infligge danni reali a tipi di nemici speciali
  • Consente movimenti sostenuti senza penalità nello sprint
  • Il fuoco può innescare esplosivi e limitare i movimenti dei compagni di squadra
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Sei immune al tuo stesso fuoco con la build Firebrand, ma i tuoi compagni di squadra no. Contrassegna le zone di incendio nella chat vocale o esegui il ping in modo che nessuno entri nelle zone danneggiate.

Quale build di Strike dovresti scegliere?

La risposta breve dipende da ciò di cui ha bisogno la tua squadra.

Se stai fissando un obiettivo difensivo e la tua squadra ha bisogno di qualcosa che superi ondate dopo ondate con un tempo di recupero minimo, Big Boom Build è la scelta giusta. È particolarmente forte sulle mappe in cui i nemici si incanalano in un’unica corsia, perché Power Spike più Intensificazione IV trasformano quella corsia in un vicolo cieco per qualsiasi orda.

Se stai giocando su una mappa più grande e aperta o se la tua squadra ha problemi con nemici speciali, Firebrand Build ti offre maggiore flessibilità. Controlli il territorio invece di reagire e basta, e il profilo dei danni di Fireball regge meglio contro le varianti zombi più difficili.

Suggerimenti per ottenere il massimo da entrambe le build

  • Dai priorità all’energia in anticipo. Entrambe le build si basano su di esso e prima lo avrai, più velocemente entrerà in azione il tuo ciclo di abilità.
  • Non trascurare le tue armi. Le abilità sono potenti, ma i tuoi fondamenti di tiro ti trasportano tra un’attivazione e l’altra. I punti abilità spesi per maneggiare le armi non vengono mai sprecati.
  • Comunicare in cooperativa. Entrambe le build hanno implicazioni di fuoco amico. Un rapido richiamo prima di lanciare Power Spike o ricoprire un corridoio in fiamme mantiene in vita la tua squadra.
  • Mescola con altre classi. Lo Strike si abbina bene alle classi orientate al supporto che possono coprire la sua debolezza contro nemici speciali.

Per i giocatori che desiderano approfondire i sistemi di Toxic Commando, sfoglia altre guide che coprono altre classi, procedure dettagliate per le missioni e strategie cooperative.

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