Quattro classi. Una possibilità di scegliere quello giusto prima di dedicare ore alla build sbagliata. Dragonkin: The Banish è stato lanciato con The Knight, The Barbarian, The Oracle e The Tracker, e ognuno gioca in modo così diverso che la tua scelta modella tutto, dal modo in cui cancelli le mappe a come sopravvivi a Dragon Lords. Dopo averli testati tutti e quattro contro mappe del caos e incontri di caccia ad alta difficoltà, ecco una chiara ripartizione della posizione di ciascuna classe.

Tutte e quattro le classi a colpo d’occhio
Quali classi sono disponibili in Dragonkin: The Banish?
Ogni classe in Dragonkin: The Banish è legata al genere e costruita attorno a una meccanica di risorse unica. Ognuno ha anche il proprio layout della Griglia Ancestrale, il che significa che il modo in cui inserisci i frammenti di abilità varia a seconda dell’eroe. Non esiste un percorso di costruzione universale qui: la griglia ti obbliga a pensare fin dall’inizio ai punti di forza specifici della tua classe.
La divisione elementare conta più di quanto potrebbe sembrare a prima vista. Il veleno ignora alcuni tipi di armature, il fuoco infligge AoE coerenti, le scaglie di fulmini con tempi di carica e le ricompense di ghiaccio rimangono in combattimento. Scegli in base a come desideri coinvolgere, non solo a quale elemento sembra interessante.
informazioni
Ogni classe ha un layout della Griglia Ancestrale completamente diverso. Prima di impegnarti in una build, controlla la Wiki di Dragonkin: The Banish per vedere a quali slot per frammenti di abilità ha effettivamente accesso la tua classe.
Dragonkin: l’elenco dei livelli di classe degli Esiliati
Ecco come si classificano tutte e quattro le classi al lancio 1.0, in base al danno inflitto, alla sopravvivenza, alla velocità del farming e alla dipendenza dall’equipaggiamento.
informazioni
Due fonti classificano il Barbaro in modo diverso: una lo colloca al livello S insieme a Oracle per lo speed farming, mentre l’altra lo classifica al livello B a causa della difficoltà corpo a corpo nei contenuti ad alta difficoltà. La discrepanza probabilmente riflette le prestazioni a inizio partita rispetto a quelle finali. Elimina velocemente le cacce una volta che la rabbia si accumula, ma fatica più di Oracle negli scenari della mappa del caos a colpo singolo.
L’Oracolo (livello S): perché è la meta scelta
L’Oracle è la classe da battere in questo momento. Il suo indicatore della visione si carica mentre lancia e quando sovrapponi correttamente i modificatori di durata e area sulla griglia ancestrale, ti ritroverai con zone persistenti che infliggono milioni di danni. Il risultato pratico: cancella intere stanze dal bordo dello schermo, che è esattamente ciò di cui hai bisogno quando le mappe del caos più elevate iniziano a lanciarti meccaniche a colpo singolo.
La sua schivata è un teletrasporto, non una capriola. Questo singolo fatto rende il posizionamento nei combattimenti contro i boss notevolmente più semplice di quanto non lo sia in qualsiasi altra classe. I giocatori più esperti possono teletrasportarsi concatenando schivate con lanci di incantesimi per rimanere completamente fuori pericolo mentre le zone danneggiate fanno il lavoro.
Per i giocatori che vogliono finanziare un secondo personaggio, Oracle coltiva in modo abbastanza efficiente da essere la scelta più forte per generare risorse iniziali. Controlla la suddivisione dettagliata delle classi e le classifiche dei livelli per ulteriori informazioni su come le sue opzioni della Griglia Ancestrale si confrontano con le altre tre.
avvertimento
Il potere di Oracle dipende fortemente dalla build. Senza i giusti modificatori di durata e area sulla tua Griglia Ancestrale, le sue zone di danno hanno prestazioni inferiori in modo significativo. Non saltare il lavoro di configurazione.
Il Cavaliere (livello A): miglior primo personaggio per i nuovi giocatori
Il Cavaliere è la classe più indulgente del gioco, e questo non è un problema per lui. Il suo indicatore del carburante mantiene la Lanciafiamme alimentata per danni da fuoco affidabili, e l’accumulo di frammenti di Progenie dello Scudo sulla Griglia Ancestrale lo trasforma in qualcosa che è veramente difficile da uccidere. È anche quello meno dipendente dall’equipaggiamento di tutte e quattro le classi, il che lo rende la scelta più intelligente se stai iniziando da capo e non hai una scorta di risorse da investire.
La sua schivata garantisce un potenziamento difensivo all’attivazione, che si abbina naturalmente allo stile di gioco del tank. Il compromesso è il limite massimo dei danni: il Cavaliere non raggiungerà gli stessi numeri di Oracolo o di un Barbaro a pieno regime, ma sopravviverà a contenuti che spazzerebbero via gli altri se facessero un errore di posizionamento.
Se hai intenzione di utilizzare più personaggi alla fine, iniziare con il Cavaliere è una strategia legittima. È abbastanza stabile da finanziare il resto del tuo elenco senza richiedere equipaggiamento perfetto.
The Tracker (livello A): specialista della caccia con la migliore mobilità
Il Segugio è la classe più tecnica del gioco e il guadagno per impararla è reale. La sua meccanica di mira segna nemici specifici e questi segni alimentano combo finali ad alto danno che colpiscono particolarmente duramente i Signori dei Draghi. Il suo tipo di danno da veleno oltrepassa anche le resistenze che fermano le altre classi, il che la rende la scelta ideale per gli incontri di caccia in cui ti trovi di fronte a bersagli pesantemente corazzati.
La sua schivata si riprende più velocemente di qualsiasi altra classe, dandole i migliori strumenti di riposizionamento del gioco. I giocatori più esperti possono usarlo per evitare completamente i danni durante le finestre pericolose, essenzialmente giocando il combattimento alle proprie condizioni.
Il problema è il tempo di installazione. Far funzionare insieme le trappole, i marchi e le combo di Tracker richiede più tempo rispetto alla configurazione della zona di Oracle o alla semplice schermatura del Knight. Una volta cliccato, però, è davvero eccellente nel contenuto per cui è progettata.
Il Barbaro (livello B): soffitto alto, curva di apprendimento ripida
Il Barbaro funziona con la Furia, che aumenta mentre attacchi e riduce i costi delle abilità aumentando i danni una volta che si accumula. Il ciclo di combattimento è soddisfacente quando funziona: l’aggressività costante mantiene alta la rabbia, la rabbia mantiene bassi i costi e ti ritrovi in un ciclo di danni prolungato che elimina rapidamente le cacce.
Il problema è il posizionamento. Il corpo a corpo negli ARPG ad alta difficoltà significa restare all’interno del pericolo, e Dragonkin: The Banish lo punisce duramente ai livelli più alti della Mappa del Caos. La build barbarica di fine gioco più efficace è in realtà una configurazione di Spine, in cui i nemici si danneggiano colpendoti. Funziona, ma è uno stile di gioco più impegnativo rispetto ai sistemi Vision Gauge o Fuel Gauge.
La sua schivata è aggressiva e gli consente di attaccare durante il movimento, il che mantiene attivo il ciclo della rabbia. Per i giocatori che desiderano un’esperienza di pura speed farm nei primi contenuti, Barbarian è veramente competitivo. Per le mappe del caos di fine gioco, l’esposizione corpo a corpo diventa una vera responsabilità.
In che modo gli attributi influenzano ciascuna classe?
Ogni livello garantisce punti attributo e il modo in cui li spendi conta in modo diverso a seconda della classe. Ecco un rapido riferimento:
- Coraggio: aumenta gli HP massimi e la sopravvivenza generale (migliore su Cavaliere e Barbaro)
- Intelletto: scala le statistiche dei danni, con bonus esatti che variano in base alla classe
- Resilienza: migliora l’armatura e gli effetti di durabilità
- Agilità: aumenta le statistiche difensive e i bonus di attacco (valore alto su Tracker)
Il punto chiave è che gli attributi non hanno lo stesso valore in tutte le classi. Accumulare Intelletto su un Segugio o Agilità su un Cavaliere spreca punti che potrebbero scalare meglio altrove. Abbina il tuo investimento negli attributi alle meccaniche primarie della tua classe.
informazioni
I bonus Dragonkin e Ancestral si sommano alle scelte degli attributi. Dai priorità agli attributi che si allineano con la direzione di costruzione della tua Griglia Ancestrale, non solo con l’elemento della tua classe.
Quale classe dovresti scegliere?
Per la maggior parte dei giocatori, L’Oracolo è la scelta iniziale più forte. Cancella i contenuti in modo efficiente, si adatta bene al gioco finale e la sua schivata di teletrasporto rende la sopravvivenza gestibile anche quando stai ancora imparando i meccanismi della Mappa del Caos.
Se desideri il percorso più sicuro nelle prime fasi del gioco con una pressione minima sugli ingranaggi, The Knight è la scelta giusta. Non è la classe più appariscente, ma porta a termine il lavoro e non punirà gli errori così duramente.
Il Tracker è la scelta ideale per i giocatori che sanno già di preferire il combattimento tattico a distanza. Premia la pazienza e il posizionamento ed è la migliore classe del gioco in particolare per i contenuti di Hunt.
Il Barbaro è per i giocatori che vogliono una sfida e amano il corpo a corpo aggressivo. Il suo tetto è reale, ma arrivarci richiede una gestione più attiva di quella richiesta dalle altre tre classi.
Tutte e quattro le classi possono completare i contenuti di fine gioco con la build e l’equipaggiamento giusti. L’elenco dei livelli riflette la fluidità con cui ogni classe arriva al livello, non se ne è capace. Per uno sguardo più approfondito ai percorsi di costruzione di ciascun eroe, la sezione delle guide di games.gg contiene più contenuti ARPG per aiutarti a pianificare i tuoi progressi.
