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Rogue è arrivato nella stagione 5.5 di Marvel Rivals come un’Avanguardia focalizzata sul corpo a corpo costruita per assorbire la pressione, rubare le abilità nemiche e combattere nel bel mezzo di un combattimento. Ha una percentuale di vincita del 51,9% con una percentuale di scelta dell’1,5%, il che ti dice qualcosa di utile: i giocatori che la scelgono vincono leggermente più di quanto perdono, ma non viene scelta abbastanza da poterla definire dominante. Il divario tra potenziale e tasso di scelta è esattamente ciò di cui si occupa questa guida.

Che tipo di eroe è Rogue e come gioca effettivamente?

Rogue è un combattente off-tank, non un Vanguard che difende la linea. A differenza di Venom o Capitan America, che eccellono nell’entrare e uscire, Rogue vuole iniziare i combattimenti e rimanerci dentro. Il suo kit premia la pressione corpo a corpo sostenuta. L’idea è quella di far sì che i nemici vengano da te, o almeno di mantenere la tua posizione abbastanza a lungo da consentire alla tua squadra di dare seguito agli impegni.

La sua abilità di attrazione fatale è il suo principale strumento di controllo della folla. La riduzione del tempo di recupero ricevuta nelle ultime patch lo ha reso più affidabile, ma la forza di attrazione è ancora un punto controverso nella community. Ai suoi valori attuali, è meglio utilizzarlo per interrompere il posizionamento piuttosto che garantire le uccisioni da solo.

Il suo Chrono Kick consente il volo, il che apre opzioni di movimento verticale che la maggior parte dei Vanguard semplicemente non hanno. Usarlo per riposizionarsi piuttosto che semplicemente come strumento di danno separa i giocatori Rogue medi da quelli bravi.

Secondo le note della patch della stagione 5.5, il kit di Rogue è costruito per rubare temporaneamente le abilità nemiche, il che significa che la sua efficacia varia in base a chi sta combattendo. Questo contesto conta molto quando si leggono i dati sugli abbinamenti riportati di seguito.

Quali sono gli abbinamenti migliori e peggiori di Rogue?

I dati sugli abbinamenti riportati di seguito provengono dalle statistiche della stagione 2 su quasi 2.000 partite registrate. Le dimensioni del campione variano, quindi considera le voci con corrispondenza bassa come direzionali anziché definitive.

I migliori incontri di Rogue (percentuale di vittorie >60%)

informazioni

I migliori abbinamenti di Rogue si orientano fortemente verso duellanti corpo a corpo e personaggi a distanza. Le sue continue risse e il suo autosostentamento (in media 1.053 cure per partita) sopravvivono agli eroi che fanno affidamento sulle finestre scoppiate.

I peggiori incontri di Rogue (percentuale di vittorie <40%)

Groot è statisticamente il contatore più difficile di Rogue con una percentuale di vincita di appena il 24,0% in 25 partite. I suoi posizionamenti sul muro interrompono i suoi schemi di coinvolgimento e negano la rissa prolungata di cui ha bisogno. Gambit è la preoccupazione più pratica perché ha un campione di 68 partite e una percentuale di vittorie del 30,9% contro di lei. La dipendenza dal team-up di Gambit è un problema noto nella comunità: i giocatori traditori spesso hanno bisogno del team-up di Gambit per raggiungere il suo limite di danni, ma Gambit viene bannato frequentemente ai livelli più alti.

avvertimento

Mister Fantastic contrasta duramente Rogue con una percentuale di vittoria del 67,9% contro di lei. I suoi danni esplosivi e la sua mobilità gli permettono di attaccarla in modo efficace. In questo incontro, rimani vicino al tuo Stratega e concentrati sull’abilitare i compagni di squadra piuttosto che forzare combattimenti 1v1.

Come gestisci i contatori più difficili di Rogue?

Contro Groot: non impegnarti in un impegno completo quando Groot ha muri a disposizione. La sua posizione alla radice può bloccarti nel bel mezzo dell’immersione senza scampo. Esca i suoi muri prima di andare all-in, o coordinati con un compagno di squadra per metterlo sotto pressione da due angolazioni.

Contro Gambit: questo fa male perché è il tuo stesso partner di squadra che lavora contro di te. Nei giochi in cui Gambit fa parte della squadra nemica, stai combattendo una battaglia in salita. Dai priorità al tuo ruolo di protezione stratega ed evita gli 1v1 estesi. Il suo danno medio di 7.034 per partita contro Rogue è il più alto di qualsiasi contatore nell’elenco.

Contro Mister Fantastic: il suo potenziale nel kitesurf fa sì che i tuoi tiri di attrazione fatale spesso non si connettano in modo pulito. Concentrati sui combattimenti di squadra in cui non può isolarti. I tuoi 6.653 danni medi in questo incontro sono in realtà superiori ai suoi 5.286, quindi non stai perdendo la corsa ai danni. Stai perdendo la corsa alla sopravvivenza (6,9 morti contro i suoi 6,0).

Contro gli eroi aerei (Iron Man, Storm): il volo Chrono Kick di Rogue aiuta, ma questi abbinamenti sono costantemente inferiori al 40%. Se la squadra nemica gestisce due eroi aerei, valuta se un’Avanguardia diversa è più utile alla tua squadra.

Pericolo

Il tasso di scelta del Ladro diminuisce notevolmente ai gradi più alti secondo le statistiche di gioco. Ciò riflette una reale dipendenza dal coordinamento: si comporta meglio con una squadra che può seguire i suoi ingaggi, cosa che è più difficile da garantire in coda in solitario al Celestial e superiori.

Quali sono le migliori composizioni di squadra per Rogue?

Rogue è un off-tank, il che significa che ha bisogno di un tank principale per ancorare la prima linea in modo da poter combattere liberamente sui lati. Ecco come costruire attorno a lei in modo efficace:

La rissa comp

Abbina Rogue a Magneto o Emma Frost come carro armato di scudo/ancora. Entrambi forniscono una presenza in prima linea che consente a Rogue di operare come una minaccia secondaria anziché assorbire tutta l’attenzione. Aggiungi Magik o Invisible Woman come terzo pezzo della rissa e gestisci due strateghi che possono mantenere viva la prima linea.

La community di r/RogueMains evidenzia in particolare questa struttura: avere un carro armato con scudo avvantaggia maggiormente Rogue perché funziona come un buon carro armato secondario, non come un’ancora primaria in prima linea.

La scelta comp

Rogue plus Daredevil è una scelta legittima. La mobilità di Daredevil gli consente di seguire l’attrazione fatale di Rogue e insieme possono isolare ed eliminare i bersagli prima che la squadra nemica reagisca. Aggiungi Sue Storm per una protezione extra se desideri una maggiore durata nella combo.

La squadra di Gambit (quando disponibile)

La squadra di Gambit aumenta significativamente il danno di Rogue, ma l’alto tasso di ban di Gambit ai livelli più alti lo rende inaffidabile come strategia principale. Costruisci il tuo piano di gioco attorno a Rogue senza di esso e tratta la squadra come un bonus piuttosto che come un requisito.

informazioni

La composizione 2-2-2 (due Avanguardie, due Duellanti, due Strateghi) rimane il formato più coerente in Marvel Rivals. Rogue si adatta perfettamente come seconda Avanguardia in questa struttura, non come principale.

Vale la pena prendere Rogue in questo momento?

La sua percentuale di vincita del 51,9% dice che è funzionale. Il suo tasso di scelta dell’1,5% dice che la maggior parte dei giocatori non l’ha ancora capito. Questa combinazione è in realtà un buon segno per i giocatori disposti a dedicare tempo: non è rotta, ma non è nemmeno debole. I giocatori che postano su r/RogueMains chiedendo potenziamenti sono per lo più frustrati dalla situazione del ban di Gambit e dal suo limite di danno senza il supporto del team-up, che sono preoccupazioni legittime.

Le note della patch della stagione 5.5 sulla wiki di IGN confermano che il kit per il furto delle abilità di Rogue crea una varianza di abbinamento che gli altri Vanguard non hanno. Contro gli avversari giusti (Daredevil, The Punisher, Capitan America), è una delle Avanguardie più forti disponibili. Contro Groot o Gambit, ha bisogno che la sua squadra compensi.

Se provieni da Venom, l’aggiustamento è significativo. Venom si tuffa dentro e fuori. Il ladro si impegna e litiga. Il modello mentale è più vicino a un acquario da combattimento che a un acquario da immersione e, una volta scattato, il suo kit inizia ad avere molto più senso.

Per ulteriori guide ai personaggi ed elenchi di livelli di Marvel Rivals, sfoglia le guide più recenti su GAMES.GG.

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