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Cosa devi sapere prima di andare a caccia di trofei in Solasta II

Solasta II funziona su un set di regole da tavolo e questo cambia il modo in cui funzionano gli obiettivi rispetto alla maggior parte dei giochi di ruolo. Morire fa parte del gioco, è previsto il ricaricamento e il sistema dei trofei deve tenerne conto. Prima di iniziare una serie di obiettivi dedicati, devi capire esattamente cosa traccia il gioco, cosa ignora e quali premi richiedono decisioni specifiche bloccate al momento della creazione del personaggio o all’inizio della campagna. Sbagliare significa un riavvio completo.

Schermata di sblocco del trofeo Solasta II

Come funziona l’impresa Immortale in Solasta II?

Questa è la domanda che fa inciampare la maggior parte dei giocatori. Il trofeo Immortale richiede che nessun membro del gruppo muoia permanentemente durante la campagna. Ecco la meccanica esatta: se un personaggio cade in combattimento e lo stabilizzi, lo rianimi con un incantesimo o usi una pergamena di rivitalizzazione prima che il combattimento finisca, ciò non annullerà il trofeo. Il gioco conta solo la morte permanente, ovvero un personaggio che raggiunge zero punti ferita e non viene recuperato prima della conclusione dell’incontro.

Ricaricare un salvataggio dopo la morte di un personaggio e la fine del combattimento non annulla il trofeo, perché Solasta II non tiene traccia delle ricariche per questo scopo. L’obiettivo controlla lo stato di morte alla fine di ogni incontro di combattimento, non la cronologia dei salvataggi. Quindi l’approccio pratico è: se qualcuno muore e il combattimento finisce prima che tu possa recuperarlo, ricarica quel combattimento. Ti qualificherai comunque per Immortal.

Pericolo

Un personaggio che muore e viene lasciato morto fino alla risoluzione del combattimento annullerà permanentemente il trofeo Immortale per l’intera campagna. Non terminare uno scontro con un membro del gruppo morto pensando di poterlo risolvere in seguito.

La distinzione è importante perché Solasta II utilizza il sistema di tiro salvezza dalla morte standard SRD 5.1. Un personaggio che fallisce tre tiri salvezza contro la morte durante un combattimento è morto e, se il combattimento termina a quel punto, il trofeo scompare. Mantieni Revivify preparato o porta con te pergamene specifiche per le corse Immortali.

Meccaniche di salvataggio della morte in combattimento

Quali sono gli obiettivi mancabili in Solasta II?

Diversi trofei sono legati a scelte specifiche della storia, al completamento di enigmi o a fattori di esplorazione che puoi superare senza saperlo. Il Hearth of Kucheza Star Puzzle nell’area di Siklas è un esempio confermato, secondo le guide pubblicate per il gioco. La risoluzione di enigmi ambientali come questo in genere si lega a risultati di esplorazione che non si ripetono se si lascia l’area.

Il Wiki di Solasta 2 gestito da Fextralife è la fonte più affidabile per tracciare quali risultati hanno blocchi di storia o blocchi di area. Fare riferimenti incrociati a quel database prima di ogni decisione importante sulla storia è l’approccio più sicuro in una corsa completista.

informazioni

Prima di entrare in qualsiasi nuova zona principale, controlla se nell’area è presente un puzzle o un incontro opzionale legato a un trofeo. Alcuni di questi sono facili da perdere al primo passaggio perché sembrano contenuti di sapore opzionali.

Oltre agli enigmi, i trofei specifici della classe richiedono che tu abbia la classe giusta nel tuo gruppo. Solasta II ti consente di creare un gruppo di quattro personaggi e alcuni risultati si attivano solo quando una classe specifica esegue un’azione specifica. Un Paladino che usa una punizione per sferrare un colpo mortale, ad esempio, conterà per un trofeo specifico del Paladino solo se ne hai uno nel gruppo.

Come pianificare i tuoi risultati in modo efficiente

L’approccio più efficace alla caccia ai trofei di Solasta II è separare le tue corse per categoria piuttosto che cercare di raccogliere tutto in un’unica partita. Tre categorie coprono la maggior parte dei risultati:

  • Trofei di sopravvivenza e combattimento (immortali, sfide senza riposo, premi per il conteggio delle uccisioni)
  • Trofei della storia e dell’esplorazione (soluzioni di enigmi, scoperte di aree opzionali, decisioni di fazione)
  • Classificare e costruire trofei (azioni specifiche della classe, caratteristiche delle sottoclassi, traguardi di utilizzo degli incantesimi)

Nello specifico, per la corsa Immortale, costruisci il tuo gruppo attorno alla ridondanza. Due personaggi con accesso a Revivify sono il minimo. Un Chierico e un Paladino insieme ti offrono molteplici opzioni di recupero di emergenza, e Imposizione delle mani del Paladino può stabilizzare un alleato abbattuto senza spendere uno slot incantesimo. La preparazione nella schermata di creazione del gruppo conta più della produzione di danni grezzi.

avvertimento

L’impostazione della difficoltà può influire sull’ammissibilità di alcuni risultati. Conferma nella pagina delle note sulla patch di Solasta 2 se eventuali aggiornamenti recenti hanno modificato i requisiti degli obiettivi prima di iniziare una corsa dedicata.

Per i trofei della storia, gioca con un livello di difficoltà rilassato in modo che il combattimento non deraglia il tuo ritmo di esplorazione. L’obiettivo è la copertura completa dell’area, non la sfida. Puoi sempre rigiocare alle difficoltà più difficili per ottenere premi specifici per il combattimento.

Configurazione del party per le corse agli obiettivi

Quali classi sono le migliori per una corsa Immortal?

Dopo aver testato la composizione di gruppi multipli negli incontri più difficili in Solasta II, la configurazione Immortale più affidabile dà priorità al recupero rispetto all’attacco:

  • Il chierico (dominio della vita o equivalente) come guaritore principale con Revivify ha preparato ogni riposo lungo
  • Paladino per Lay on Hands come stabilizzatore senza risorse e accesso secondario a Revivify
  • Combattente o Ranger per un danno costante senza richiedere una gestione complessa delle risorse
  • Mago o Stregone per incantesimi di controllo della folla che impediscono ai nemici di raggiungere gli alleati abbattuti

La logica è semplice: il trofeo Immortale non consiste nell’uccidere i nemici più velocemente, ma nell’assicurarsi che nessun combattimento finisca con un corpo a terra. Gli incantesimi di controllo della folla come Blocca Persona, Modello Ipnotico e Rete danno ai tuoi guaritori i turni di cui hanno bisogno per riportare in piedi i personaggi abbattuti prima che l’incontro si concluda.

Per ulteriori opzioni di costruzione e suddivisione delle classi, puoi sfogliare altre guide su GAMES.GG per trovare risorse di costruzione di giochi di ruolo tattici che si adattano bene al set di regole SRD di Solasta II.

Suggerimenti generali per un completamento efficiente dei trofei

  • Mantieni uno slot di salvataggio dedicato prima di ogni ramo principale della storia in modo da poter tornare per i trofei della storia persi senza un riavvio completo
  • Abilita il registro di gioco per tenere traccia del numero di uccisioni e dei tipi di azioni per i risultati basati su traguardi
  • Controlla la schermata di avanzamento del trofeo dopo ogni dungeon principale per individuare eventuali segnalini prossimi al completamento
  • I risultati degli enigmi in genere si attivano con l’interazione, non con l’uscita dall’area, quindi risolvi tutti gli enigmi ambientali che trovi prima di proseguire
  • La gestione del riposo lungo influisce su alcuni trofei sfida; se un trofeo richiede il completamento di un dungeon senza riposare, esplora l’elenco degli incontri prima di impegnarti
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