Life is Strange: Reunion riprende più di un decennio dopo il gioco originale e le sue cinque scene iniziali fanno un sacco di lavori pesanti. Reintroducono il potere di riavvolgimento di Max, stabiliscono il nuovo cast e ti catapultano in un mistero di omicidio prima ancora che tu abbia il tempo di disfare le valigie. Se hai già importato le tue scelte dalle voci precedenti, sai che la posta in gioco emotiva è alta fin dal primo fotogramma.
Questa guida copre tutto nelle scene da 1 a 5: ogni ritmo della storia, ogni foto collezionabile, ogni puzzle di riavvolgimento e quali scelte di dialogo hanno peso rispetto a quelle puramente estetiche.

Max recupera la sua macchina fotografica
Impostazione dei risultati delle partite passate
Prima che venga riprodotta la scena iniziale, Reunion ti chiede di configurare la tua cronologia nei precedenti giochi di Life is Strange. Queste non sono modifiche estetiche. Danno forma alle relazioni tra i personaggi, ai dialoghi e ad alcuni momenti della storia durante l’intero gioco. Le principali variabili sono:
Se preferisci non configurarli manualmente, è disponibile l’opzione di randomizzazione. Sappi solo che alcuni dialoghi nelle scene successive fanno riferimento direttamente a queste scelte.
informazioni
Se hai giocato a voci precedenti e ricordi le tue scelte, configurale manualmente. L’opzione di randomizzazione può produrre combinazioni che sembrano incoerenti dal punto di vista tonale con la tua storia personale con la serie.
Scena 1: Backstage Pass (nel ruolo di Chloe)
Il gioco si apre con Chloe nel backstage, di fronte a un direttore di scena dall’altra parte di una porta. Le tue opzioni di risposta sono Mentire, Minacciare o Negoziare. Tutte e tre sono contrassegnate come scelte senza conseguenze, quindi scegli quella che si adatta alla Chloe con cui hai interpretato.
Dopo questo scambio, Chloe entra in uno stato di sogno. Usa WASD per muoverti nello spazio e interagire con i seguenti oggetti prima di raggiungere la prospettiva in alto:
- Specchio dell’Accademia Blackwell (all’inizio dell’area)
- Pistola a terra (a metà pendenza)
- La fotocamera di Max (vicino alla pistola)
- Lapide (poco prima del belvedere, sul lato destro)
Nessuna di queste interazioni è necessaria per progredire, ma riempiono il contesto emotivo per lo spazio mentale di Chloe. Raggiungere la prospettiva attiva un filmato e ti fa guadagnare l’obiettivo Ragazza dai capelli verdi.

La pendenza dello stato dei sogni di Chloe
Scena 2: Mountain State of Mind (nel ruolo di Max)
Passi a Max, che sta frugando nel bagagliaio della sua macchina. Passa il mouse sopra il portfolio e la scatola delle ciambelle per ottenere le opzioni per pulire e organizzare. Sposta la scatola delle ciambelle per scoprire il tuo diario, che funziona come menu principale per le note della storia, i thread SMS e il tracker dei tuoi oggetti da collezione.
Sposta il cappello per trovare la macchina fotografica polaroid, ma prima di prenderla controlla i saggi degli studenti, la borsa e la valigia di Max per eventuali dialoghi opzionali. Una volta presa la fotocamera, entrerai in un momento di cattura fotografica.
Collezionabile 1: dopo aver preso in mano la macchina fotografica, fotografa il tramonto sopra il panorama. Questa è la tua prima foto da collezione ed è facile non vederla se avanzi immediatamente la scena.
Premendo C in qualsiasi momento si estrae la fotocamera per la fotografia a esplorazione libera. Tienilo a mente per tutto il resto del gioco. Completando questa scena guadagni l’obiettivo Mad Max.
Scena 3: Risposta all’emergenza
Max arriva a un incendio nel campus. Dirigiti prima verso i controlli di sicurezza del campus, poi prenditi un momento per esaminare l’ambiente prima di salire i gradini:
- Graffiti di Abraxas sul terreno
- Volantino di protesta (a destra delle scale)
- Cartello di protesta (a sinistra delle scale)
Sali i gradini verso la statua, guarda il breve filmato, quindi gira attorno all’edificio a sinistra. Controlla il materiale antincendio sul tavolo nell’area del cortile, quindi cammina verso il cancello aperto sulla sinistra. Il filmato successivo si attiva automaticamente.
informazioni
I graffiti e i materiali di protesta di Abraxas sono narrazione ambientale, non oggetti da collezione. Non appariranno nel tuo diario, ma aggiungono contesto al conflitto del campus che attraversa le prime scene.
Scena 4: Ritorno al selfie
Questa è una scena tranquilla. Max si siede su una panchina con un dialogo interiore e una canzone in riproduzione. Puoi restare seduto e assorbirlo oppure premere la barra spaziatrice per alzarti e andare avanti. Non ci sono oggetti da collezione o puzzle qui.
Scena 5: Time Dojo (la sequenza di allenamento riavvolta)
Questa è la sezione più carnosa dell’atto di apertura. Max torna al campus dopo aver viaggiato nel tempo attraverso una fotografia e ha bisogno di trovare Moses nella sua classe. Dall’atrio, cammina dritto, gira a sinistra attraverso le porte aperte, prendi un’altra a sinistra e la porta della sua classe è sulla destra.
Prima di entrare, prendi questi oggetti da collezione nell’edificio del campus spaziale:
Collezionabile 2: Nella lobby, fotografa l’esposizione di zucche nell’angolo sinistro vicino all’ingresso.
Collezionabile 3: supera le scale fino alla fine del corridoio e fotografa il display degli astronauti.
Podcast collezionabile: dalla lobby, prendi la prima a sinistra attraverso la porta aperta contrassegnata dal cartello “Servizi igienici”. I volantini dei podcast sono sul muro alla tua destra.
Come risolvi il Test 1 (l’enigma dell’omicidio del Maestro di Spada)?
Moses ti mostra un disegno e poi lo strappa. Tieni premuto M2 per riavvolgere prima che lo strappi, quindi scegli l’opzione Prendi per vedere l’immagine. Mosè poi ti chiederà di nominare il personaggio che lo ha ucciso nel disegno.
Per trovare la risposta, cerca in classe:
- Cammina a sinistra oltre i banconi ed esamina il poster del Samurai sul muro.
- Sali le scale e ruota la figura dell’anime della scolaretta sul supporto vicino alla ringhiera finché non riesci a leggere il nome sulla sua base.
La risposta è Mina Hiramatsu. Prima di dirlo a Mosè, torna indietro fino a prima di parlargli di nuovo in modo che lo scambio funzioni in modo pulito.
avvertimento
Non saltare la rotazione della figura. Il nome non è visibile dall’angolazione predefinita e indovinare senza controllare gli indizi significa che dovrai comunque riavvolgere.
Come risolvi il Test 2 (il puzzle del gabinetto)?
Moses vuole che tu recuperi un oggetto da un armadietto chiuso a chiave senza romperlo. Ecco la sequenza esatta:
- Esaminare l’armadietto.
- Prendi il cacciavite dal bancone sopra di esso.
- Utilizzare il cacciavite sul mobiletto. La tazza all’interno cade e si frantuma.
- Riavvolgere prima di aprire l’armadietto.
- Vai al computer di Moses vicino all’ingresso e prendi il cuscino dalla sua sedia.
- Utilizza l’opzione Sposta sul cuscino per posizionarlo sotto il mobile.
- Utilizzare nuovamente il cacciavite sull’armadietto. La tazza atterra in sicurezza sul cuscino.
- Raccogli la tazza, quindi riavvolgi fino a prima di aprire l’armadietto.
- Consegna a Mosè la tazza intatta.
Questo puzzle è una chiara dimostrazione di come Reunion si aspetta che tu pensi: agisci, osserva le conseguenze, riavvolgi, quindi risolvi con le nuove informazioni.
Come risolvi il Test 3 (il fuoco del bollitore)?
Posizionatevi sulla X segnata con il nastro adesivo sul pavimento e scegliete l’opzione Stand. Quando il bollitore di Moses inizia a prendere fuoco, riavvolgi prima che si accenda e corri su per le scale usando Shift. La finestra di riavvolgimento è breve, quindi potrebbe essere necessario riavvolgere più volte per guadagnare tempo sufficiente. In alto, interagisci con il bollitore e scegli Scollega.
Dopo i test, Moses ti informa. La conversazione ha diversi rami, tutti contrassegnati come senza conseguenze, che coprono i tuoi poteri, i sospettati, le tue piste e ciò che verrà dopo. Il messaggio “Cosa c’è dopo?” L’opzione termina la conversazione e ti porta alla scena 6, dove inizia sul serio l’indagine sull’incendio.
Riepilogo degli oggetti da collezione per le scene da 1 a 5
Per uno sguardo più approfondito a ogni oggetto collezionabile e trofeo legato a queste scene, la soluzione dettagliata di Life is Strange: Reunion su GameSpew offre una solida copertura della progressione del gioco completo.
La wiki di Fandom contiene anche un’analisi approfondita dei meccanismi di riavvolgimento introdotti in Time Dojo, incluso l’ordine di interazione specifico per ogni test, nella soluzione Life is Strange: Reunion sulla wiki di Life is Strange.
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