Lo stregone più forte è libero di giocare e la maggior parte delle persone lo spreca
Gojo, conosciuto in Jujutsu Shenanigans come Giuda Blu, è uno dei tre personaggi originali del gioco e non costa nulla per sbloccarlo. Basato su Satoru Gojo di Jujutsu Kaisen, porta con sé una delle mosse tecnicamente più ricche dell’intero roster. Il problema è che la maggior parte dei giocatori lo tratta come un semplice personaggio con teletrasporto ed esplosione e non scalfiscono mai la superficie di ciò che il suo kit può effettivamente fare. Questa guida copre ogni mossa, ogni variante speciale e le combo che funzionano effettivamente, secondo i dati documentati nel Jujutsu Shenanigans Wiki su Fandom.
Cosa fa effettivamente Limitless (lo speciale R)?
Limitless è la mossa speciale di Gojo, attivata premendo R. Quando hai un nemico preso di mira, ti teletrasporta direttamente da lui. In apparenza è semplice, ma il trucco del posizionamento cambia tutto: girarti prima che appaia l’effetto dello schermo in frantumi ti farà materializzare dietro il bersaglio invece che davanti. Questo singolo dettaglio distingue i giocatori che vengono puniti ogni volta che si teletrasportano dai giocatori che esercitano una vera pressione.
Nella forma base, ogni utilizzo illimitato costa circa il 6% del tuo misuratore di Risveglio. Una volta attivo Six Eyes (il Risveglio), non costa nulla. Questa differenza è importante quando decidi con quanta aggressività bruciare lo speciale prima che la tua barra del Risveglio sia pronta.
Limitless ha anche una variante aerea: se il nemico è in volo, il teletrasporto diventa un rapido calcio aereo che lo scaraventa a terra con un corto ragdoll. Funziona con i nemici che si stanno arrampicando sui muri, sulle scale o che semplicemente saltano in un brutto momento. Dopo aver sferrato il calcio aereo, rotola anziché scattare in avanti per salvare lo scatto, poiché l’avversario può bloccare uno scatto in avanti al risveglio.
informazioni
Puoi usare Reversal Red subito prima che il calcio aereo Limitless si connetta. Il risultato infligge contemporaneamente sia il calcio aereo che il danno Reversal Red e impedisce al nemico di alzarsi durante l’atterraggio.
Ripartizione del set di mosse di base
Lapse Blue (mossa 1)
Lapse Blue richiede che il bersaglio sia ad almeno 35 stud di distanza. Li attira con energia maledetta negativa, sospendendoli brevemente, quindi segue con un calcio imbloccabile. La trazione infligge 5 danni e il calcio infligge 7,5. Durante il tiro, Gojo ottiene frame di invincibilità corpo a corpo, che lo rendono più sicuro da lanciare di quanto sembri sulla carta.
Bloccabile da tutti i lati, ma la parte del calcio dopo la presa non è bloccabile. Il tempo di recupero di 13 secondi è il più breve del kit base.
Inversione rossa (mossa 2)
Reversal Red spara una sfera di energia positiva che percorre 40 colpi prima di esplodere in un raggio di 15 colpi. Il danno base è 12,5 o 6,25 se bloccato. L’esplosione infligge la metà dei danni bloccando, ma non può uccidere o respingere i nemici durante il blocco.
La mossa ha due varianti che vale la pena conoscere:
- Variante dietro: usa Limitless durante il caricamento di Reversal Red con un nemico in vista. Gojo si sposta dietro il bersaglio e spara a bruciapelo. Il danno rimane a 12,5 o sale a 20,5 se il bersaglio è in volo (il calcio aereo si attiva per primo).
- Variante stordente: se il bersaglio era nel mezzo dell’azione (scattando, usando una mossa) quando la variante da dietro spara, rimane stordito sul posto e non può reagire. Gojo annuncia “赫” (Aka, che significa Rosso) e il danno sale a 15.
Il tempo di recupero è di 20 secondi ed entrambe le varianti condividono questo tempo di recupero con lo speciale Limitless.
Pugni rapidi (mossa 3)
Rapid Punches si apre con un calcio rotante che blocca il bersaglio sul posto, quindi sferra una raffica prima di un colpo finale che lo lancia leggermente a sinistra. Il danno totale è 17.25. La distanza del ragdoll aumenta se il colpo va a segno al risveglio.
La variante Face Grater si attiva immediatamente dopo aver sferrato Pugni rapidi: attiva Limitless per apparire di fronte all’avversario, trascinalo sul pavimento, quindi lancialo in avanti per 10,2 danni aggiuntivi. Se bloccato, Gojo subisce un ritardo finale, quindi usa Face Grater solo quando i pugni si sono collegati in modo pulito. Nota che Face Grater lancia sempre il nemico troppo lontano per continuare una combo.
Doppio calcio (mossa 4)
Twofold Kick lancia il nemico verso l’alto con un primo calcio non bloccabile (6 danni), quindi sferra un secondo calcio garantito (4 danni) che lo manda più in alto. Il secondo colpo non può essere bloccato. Se premi R subito dopo il secondo calcio, Limitless estende leggermente la mossa per un po’ di danno extra, secondo i test combinati documentati di wikiHow.

Lapse Blue aspiratore in azione
avvertimento
Face Grater ha un tempo di teletrasporto più lungo se usato dopo un Rapid Punch bloccato, lasciandoti esposto. Impegnati a farlo solo quando confermi il successo.
In che modo il Risveglio dei Sei Occhi cambia tutto?
L’attivazione di Six Eyes costa una barra del Risveglio completa, cura 25 HP e dura 60 secondi. La benda si toglie, Gojo ottiene un effetto occhi luminosi e ogni mossa si aggiorna. Senza limiti non consuma più il misuratore, il che significa che puoi teletrasportarti liberamente per l’intera durata.
Intervallo Blu MAX
La versione aggiornata spara una sfera blu controllabile che attira tutto ciò che si trova nelle vicinanze. Il danno è 44, non bloccabile e disabilita le schivate evasive. Usarlo in aria mantiene Gojo in aria e migliora significativamente il controllo della mira.
Se Lapse Blue MAX uccide un nemico, la sfera azzurra permane. Sparare con Reversal Red MAX (sia la variante diretta che quella con rimbalzo) lo converte in una bomba viola illimitata che esplode dopo 3 secondi, infliggendo da 50 a 100 danni a seconda della distanza dal centro. Questo prosciuga l’intera barra del Risveglio.
Pericolo
Unlimited Purple (la “Hollow Nuke”) svuota completamente la barra del Risveglio. Dato che probabilmente hai già completato l’obiettivo con Lapse Blue MAX, la configurazione è rischiosa e situazionale. Salvalo per scenari multi-target.
Inversione Rosso MAX
Spara una potente sfera rossa che infligge circa 35 danni alla portata minima, con danni che diminuiscono con la distanza. Non bloccabile. Lanciandolo in aria, Gojo levita con una mira a 360 gradi.
Per la variante di rimbalzo, premi 2 e R contemporaneamente (non in sequenza). La sfera gira dietro l’avversario e ritorna verso Gojo. Se colpisce un nemico sulla via del ritorno, viene trascinato su Gojo e lui lancia un Black Flash per 10 danni. Se fallisce, Gojo subisce lui stesso 15 danni. La finestra temporale è ristretta e il rimbalzo potrebbe non raggiungere l’obiettivo anche quando si verifica l’esplosione iniziale, come indicato nella sezione Contro della wiki ufficiale.
Viola cavo
Hollow Purple combina il blu amplificato e il rosso invertito in una massa viola che infligge 70 danni, è imbloccabile e bypassa Ragdoll. C’è una zona morta direttamente tra Gojo e la sfera al momento del lancio, quindi i colpi a livello del suolo contro bersagli vicini possono mancare completamente. La wiki consiglia di usarlo in aria per eliminare quella zona morta e migliorare il targeting contro i nemici vicini. Risparmia colpi a livello del suolo per bersagli più lontani.
Il tempo di recupero è di 40 secondi, il più lungo nel kit Awakening.
Vuoto Infinito (Espansione del Dominio)
Vuoto Infinito trascina tutti i nemici vicini nel dominio, immobilizzandoli completamente sovraccaricando i loro sensi. Non infligge danni diretti ma blocca i bersagli sul posto per 14 secondi. Il tempo di recupero è di 120 secondi.
Cos’è il dominio 0.2 e come si attiva?
Il Dominio 0.2 è una sequenza alternativa del Risveglio. Durante l’animazione del Risveglio, premi R prima che finisca. Invece dell’attivazione standard di Six Eyes, Gojo espande immediatamente Vuoto Infinito per 0,2 secondi. L’effetto del colpo sicuro stordisce i nemici fino a 7 secondi, con un raggio d’azione più lungo rispetto al dominio standard.
Dopo il flash del dominio, Gojo lancia una corsa in tre fasi:
- Fase 1 e 2: corse estese in cui il danno da collisione aumenta con il tempo tra i colpi (fino a 3 per colpo nella fase 1, fino a 20 per colpo nella fase 2). Gojo ha frame di invincibilità durante le corse ma è brevemente vulnerabile durante lo scivolamento tra le fasi.
- Fase 3: Gojo blitz nelle immediate vicinanze per 20 danni totali.
- Moltiplicatore del danno: ogni nemico ucciso durante la corsa aumenta il moltiplicatore (x2 per un’uccisione, x3 per due, x4 per tre e così via).
Quando la corsa finisce, tutte le mosse vanno in ricarica e la barra del Risveglio si svuota. La corsa è interamente orizzontale, quindi i nemici sopra o sotto Gojo possono evitarla e punire la ripresa. Se afferri 2 teste nemiche prima che la corsa finisca, verrà riprodotto un filmato finale che garantisce frame di invincibilità completi per la sua durata.
informazioni
Il Dominio 0.2 può essere cancellato durante la sua liquidazione come qualsiasi altro dominio. I suoi i-frame durante la corsa non sono costanti, quindi i giocatori esperti possono interromperli tra una fase e l’altra.
Combo speciali di base in breve
La sequenza Lapse Blue + Reversal Red + Limitless è la migliore qui. Secondo i test documentati di wikiHow, conta come un colpo garantito, il che significa che l’avversario non ha alcuna finestra di evasione. Il compromesso è che il ragdoll termina la combo, quindi ottieni l’esplosione ma nessun seguito.
Pro e contro: vale la pena giocare a Giuda Blu?
Gojo è un’ottima scelta per i nuovi giocatori perché i suoi tempi di caricamento sono brevi e diverse mosse non possono essere bloccate. Il suo teletrasporto illimitato crea continue minacce di posizionamento e il suo Risveglio ha un reale potenziale multi-bersaglio con il sistema moltiplicatore di dominio 0,2.
Gli onesti aspetti negativi: le sue mosse bloccabili comportano un ritardo punibile, Face Grater lancia i nemici troppo lontano per poter effettuare combo e Six Eyes Awakening è privo di prese o attacchi in mischia, costringendoti a mantenere la distanza dove le mosse sono più facili da interrompere. Anche la variante Red MAX di rimbalzo è incoerente, infliggendo potenzialmente 15 danni personali per un tiro mancato.
Per ulteriori personaggi, combo e meccaniche di gioco, la wiki TechWiser Jujutsu Shenanigans copre l’elenco completo inclusi controlli, missioni e suggerimenti per principianti.
Suggerimenti avanzati dal wiki
- Invisible Hollow Nuke: se attivi la mossa finale di Lapse Blue MAX subito prima che Infinite Void finisca, quindi spari a Reversal Red MAX dove si trovava la sfera blu, l’Unlimited Purple risultante non avrà alcun effetto visivo, alcun suono e nessuna musica. Infligge comunque il danno completo.
- Lancio Airborne Lapse Blue MAX: punta il Lapse Blue MAX verso il cielo e teletrasportati immediatamente. Questo esegue un calcio aereo sul bersaglio senza dargli alcuna finestra di fuga finché non tocca il suolo.
- Hollow Purple terra contro aria: la variante terrestre normale ha una mira migliore per bersagli distanti. La variante aerea elimina la zona morta per i bersagli a distanza ravvicinata. Scegli in base alla posizione del tuo nemico.
- Animazione di blocco: Gojo si muove leggermente su e giù mentre blocca, rappresentando l’Infinito di Jujutsu Kaisen. Questo è puramente estetico e non modifica il comportamento del blocco.
Per uno sguardo più ampio ai personaggi e ai meccanismi di Jujutsu Shenanigans, consulta altre guide su GAMES.GG per continuare a sviluppare le tue conoscenze nel roster.
