Silent Hill: Townfall cover image featuring Simon Ordell with the CRTV (left)/ Silent Hill 2 remake screenshot featuring James Sunderland with the pocket radio.
Image Credit: Konami Digital Entertainment/Annapurna Interactive/Screen Burn

Silent Hill: Townfall lancia un CRTV che reinventa l’iconico horror di Silent Hill 2

Konami ha messo a disposizione quasi venti minuti di nuovo gameplay in prima persona per Silent Hill: Townfall, mostrando come il titolo sfrutterà il nuovo dispositivo portatile CRTV per orientare il giocatore nella tetra cittadina di St. Amelia.

Un salto in prima persona con il CRTV

Nel classico Silent Hill 2 James usava una radio tascabile per avvertire la presenza di nemici come i Creeper, i Mannequin e le Bubble Head Nurses. Con Townfall, l’esperienza passa dalla semplice statico udibile a una visuale concreta: il CRTV trasmette segnali disturbati e proietta, sullo schermo, l’immagine degli avversari e delle zone pericolose.

Questo passaggio è fondamentale perché il gioco è ora in first‑person. Sentire solo il rumore di una radio non basterebbe; il CRTV fornisce una lettura visiva dei pericoli, evolvendo in modo logico la meccanica introdotta dal predecessore.

Come il protagonista sfrutta il CRTV

Nel video rilasciato su YouTube, Simon utilizza il dispositivo per tracciare i segnali sparsi per St. Amelia, raggiungendo così la prossima meta. Entrando nella casa di Zoe, il giocatore si trova di fronte a un tipico puzzle di Silent Hill, dove il CRTV è indispensabile per svelare gli indizi nascosti.

Successivamente, Simon incappa in una delle creature senza volto, e il CRTV cambia funzione: non più solo un rilevatore di segnali, ma un archivio visivo che mostra in anticipo la posizione dei nemici. Esiste anche una modalità “peek”, ma comporta rischi notevoli, spingendo il giocatore a valutare attentamente ogni mossa.

Un’ambientazione che ritorna alle radici

Man mano che il trailer avanza, appare sempre più chiaramente l’Otherworld di St. Amelia, una versione infernale della realtà. Il CRTV permette a Simon di sintonizzarsi su frequenze specifiche, scandagliando l’area per individuare le minacce prima di incontrarle faccia a faccia.

Questa interpretazione “leggera ma efficace” della meccanica iconica della radio di Silent Hill 2 rappresenta un omaggio al passato, pur introducendo una prospettiva fresca grazie al nuovo formato in prima persona.

Gameplay in prima persona di Silent Hill: Townfall con dispositivo CRTV
Image Credit: Konami Digital Entertainment/Annapurna Interactive/Screen Burn