Sony ha annunciato la fine dei dischi fisici PlayStation, una decisione che si colloca nell’ultima ondata di calo delle vendite di giochi su supporto tangibile negli Stati Uniti.
Le vendite fisiche in costante flessione dal 2009
Un rapporto di Mat Piscatella di Circana mostra che, a partire dal picco del 2009, le vendite di videogiochi su disco hanno perso valore anno dopo anno. Il minimo storico è stato registrato nel 2025; nel 2026 si è registrato un leggero rialzo del 3 % rispetto all’anno precedente, ma la tendenza rimane discendente.

Il grafico evidenzia chiaramente la perdita di interesse del mercato verso i supporti fisici, fornendo un contesto quantitativo alla scelta di Sony.
Backlash dei consumatori e la petizione “Don’t Kill the Disc”
Nonostante i numeri in calo, la decisione di eliminare i dischi ha scatenato una forte reazione. Oltre a 120 000 firme raccolte nella petizione “Don’t Kill the Disc”, i giocatori hanno accusato Sony di non aver comunicato preventivamente la mossa ai propri editor.
Il provvedimento viene percepito come una violazione della fiducia, soprattutto perché i possessori di PlayStation 5 hanno pagato un extra per il drive ottico.
Conseguenze per il mercato dell’usato e la proprietà digitale
L’era digitale elimina la possibilità di scambiare o rivendere copie fisiche, un aspetto che per molti rappresentava un reale valore aggiunto. Inoltre, la clausola dei Termini di Servizio di Sony solleva dubbi sulla sicurezza della proprietà digitale a lungo termine.
Xbox e il progetto Helix: una possibile via di uscita per i dischi
Un recente leak suggerisce che il progetto Helix di Xbox potrebbe mantenere vivo il supporto del disco drive nelle prossime console. Se confermato, potrebbe far sì che una parte della community migri verso la nuova generazione di console Microsoft.

Riflessioni finali sul futuro dei giochi su supporto fisico
Il rapporto di vendita e il forte clamore tra i giocatori indicano che l’eliminazione dei dischi fisici è più una risposta a dati economici che una scelta di mercato arbitraria. Resta da vedere se iniziative come Xbox Project Helix riusciranno a mantenere viva la tradizione dei supporti tangibili.



