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TFT Set 17 Guida ai tratti Meeple: campioni, build e suggerimenti

TFT Set 17 Guida ai tratti Meeple: campioni, build e suggerimenti

La caratteristica Meeple è una delle composizioni verticali più chiacchierate di TFT Set 17: Space Gods, e per una buona ragione. Otto campioni, uno slot per la clonazione di 7 unità e un leggendario Bardo che può letteralmente rapire le unità nemiche e consegnartele come copie gratuite. Questa è una composizione veloce 8 o veloce 9 che premia il livellamento del paziente e la gestione intelligente degli oggetti rispetto all’aggressività iniziale.

Banco di clonazione di Meeple in azione

Qual è il tratto Meeple nel set 17 di TFT?

Meeple è un tratto di origine per i campioni degli astronauti. Secondo Mobalytics, tutte le unità Meeple attraggono Meep che potenziano le loro abilità in modi unici, garantendo allo stesso tempo salute bonus su tutti i punti di interruzione. Le quattro soglie di attivazione sono:

Il punto di interruzione di 7 unità è il punto in cui la competizione prende veramente vita. Il tempo di clonazione è pari al costo in oro del campione che inserisci nello slot, quindi un’unità a costo 4 come Corki o Rammus impiega 4 round per clonare, mentre le unità più economiche finiscono più velocemente.

informazioni

Dai la priorità al posizionamento anticipato del tuo foraggio a 2 stelle più necessario nello slot di clonazione. Un clone a costo 1 come Poppy o Veigar in un solo round, che ti consente di ottenere potenziamenti a 2 stelle più velocemente senza spendere oro nel negozio.

Chi sono i campioni di Meeple?

Ci sono 8 unità Meeple che coprono ogni livello di costo. Ognuno porta con sé una caratteristica secondaria che apre diverse configurazioni del tabellone, come documentato sia da Mobalytics che da Blitz.gg.

Unità a costo 1

Poppy (Bastion) usa Huddle Up! per generare uno scudo di 400/475/575 (crescente con AP) per 4 secondi e garantisce agli alleati vicini armatura e resistenza magica. Il suo bonus Meep estende lo scudo agli alleati più vicini. Si accoppia naturalmente con Rammus, l’altro Bastione nel tratto, dandoti presto un facile Bastione in 2 pezzi.

Veigar (Replicatore) spara con Meepteor Shower, infliggendo 310/465/700 (ridimensionamento AP) danni magici a un singolo bersaglio. Il suo bonus Meep richiama mini-Meepteor aggiuntivi sui nemici vicini. Solido picco di danni a inizio partita, anche se la sua caratteristica Replicatore è più difficile da accumulare verticalmente in una build Meeple.

Unità a 2 costi

Meepsie (Shepherd + Voyager) è l’ancora di supporto del comp. Meep Impact cura Meepsie nell’arco di 3 secondi, poi colpisce il bersaglio infliggendo 160/240/360 danni magici (ridimensionamento AP) con un lancio di 1,5/1,75/2 secondi. L’abilità invia anche onde mip lungo la fila del bersaglio con un’efficacia del 50%. Il suo bonus Meep aumenta tutte le cure e gli scudi ricevuti su di lei, rendendola una guaritrice in prima linea sorprendentemente durevole.

Gnar (Cecchino) ha una passiva chiamata Slingshot Maneuver. Ogni quinto attacco, lancia un boomerang di ritorno che viaggia per 2 esagoni oltre il primo bersaglio, infliggendo danni fisici AD e AP con una riduzione del 75% per ogni colpo aggiuntivo. Il suo bonus Meep fa sì che i Meep attacchino al suo fianco per DPS persistenti. Gnar si inserisce bene nelle tavole pesanti da cecchino come pezzo flessibile.

Unità a 3 costi

Fizz (Rogue) sfreccia attraverso il suo bersaglio con Meep Bait, infliggendo danni magici AP. Ogni terzo lancio, rilascia un Mega Meep dopo un breve ritardo che lancia in aria il bersaglio e infligge danni magici AP in un raggio di 1 esagono, con i nemici adiacenti che subiscono il 50% di quel danno. Il suo Bonus Meep aggiunge più Meep all’esca, aumentando ulteriormente il danno Mega Meep. Fizz è l’unico tratto a costo 3, il che è uno dei motivi principali per cui questa composizione salta completamente le strategie di rilancio a costo 3.

Unità a 4 costi

Corki (Fateweaver) lancia Asteroid Blaster, mitragliando verso una posizione vicina e scatenando 21 missili divisi tra il bersaglio e i nemici entro 2 esagoni. I missili infliggono danni fisici AD, con una probabilità fortunata del 20% di lanciare un mega missile per danni AD bonus. Il suo bonus Meep lancia un Meep esplosivo sul bersaglio in tempo di recupero, infliggendo danni fisici AD in un raggio di 1 esagono. La caratteristica Fateweaver controlla i tiri Lucky due volte e ottiene il risultato migliore, rendendo i mega missili di Corki più affidabili.

Rammus (Bastion) lancia Gravitational Spin, proteggendosi con l’aumento dei AP per 4 secondi prima di colpire i nemici in una linea di 3 esagoni per danni magici che aumentano gli AP e l’armatura. Il suo bonus Meep riduce il danno da attacco in arrivo di un importo fisso e, dopo aver subito 20 colpi, reagisce con danni magici che aumentano l’armatura in un raggio di 2 esagoni. Rammus è il robusto cavallo di battaglia della competizione.

Unità da 5 costi

Bard (Canalizzatore) è il gioiello della corona. La sua abilità Oggetto ultra amichevole evoca un disco volante sul bersaglio attuale per 4 secondi, infliggendo danni magici AP al secondo al bersaglio e dividendo i danni magici AP tra tutti i nemici entro 1 esagono. Il disco volante infligge il 30% di danni aggiuntivi ai carri armati. La cosa più importante: se un nemico muore sotto l’UFO, Bard ha una probabilità del 15/20/100% (in base al livello della stella) di rapirlo e generare una copia a 1 stella sulla tua panchina. Il suo bonus Meeple garantisce agli alleati Meeple più vicini un Meeple aggiuntivo all’inizio del combattimento, accelerando il potere dell’intero tratto.

Pericolo

La probabilità di rapimento di Bard sale al 100% a 3 stelle, ma anche a 1 stella, una probabilità del 15% di generare copie di unità gratuite si aggiunge in modo significativo in un gioco completo. Ogni unità rapita è un’economia che non hai speso.

Qual è il trasporto migliore per Meeple?

Sulla base dei dati della patch 17.1 di Blitz.gg su 2.164 composizioni, Meeple Jhin è la variante con le migliori prestazioni con una percentuale di primi 4 del 70,7% e una di primo posto del 19,1%. Meeple Corki segue con il 65,2% tra i primi 4 e il 18,0% al primo posto, con una percentuale di gioco più alta del 19,3% che suggerisce che sia la linea più comunemente tentata.

Ecco come si accumulano le principali opzioni di trasporto:

Creazione dell’oggetto Corki

Per Corki come trasporto AD primario, Blitz.gg consiglia Blue Buff, Deathblade e Last Whisper come tre oggetti principali. Se ti rivolgi a Bard come flex carry, la build AP utilizza Jeweled Gauntlet, Nashor’s Tooth e Void Staff.

Creazione dell’oggetto Jhin

Per la variante Meeple Jhin, i dati di Blitz.gg indicano Deathblade, Guinsoo’s Rageblade e Infinity Edge come oggetti principali su Jhin.

Creazione dell’oggetto Rammus

Su Rammus come ancoraggio del carro armato, accumula Gargoyle Stoneplate, Sunfire Cape e Spirit Visage per massimizzare il suo danno in grado di aumentare l’armatura e la ritorsione passiva.

avvertimento

La build standard di Meeple Rammus senza Bard o Jhin come carry si trova a un posizionamento medio di 4,83. Se stai eseguendo Meeple pieni senza un forte carry, probabilmente stai perdendo HP a metà partita. Dai la priorità alla ricerca del tuo carry prima di livellare a 7 Meeple.

Come giocare a Meeple: livellamento e piano di gioco

Secondo Mobalytics, questa competizione funziona come una strategia veloce 8 o veloce 9. L’obiettivo è raggiungere il livello 8 su 4-2 e rotolare giù per trovare Bard e completare 7 Meeple da lì. I dati di Blitz.gg lo confermano, con la variante Meeple Jhin elencata come Fast 10 e Meeple Corki come Fast 9.

Il piano di metà gioco dipende dai tuoi oggetti. Se disponi di oggetti AP, esegui un trasporto AP a metà partita (Veigar o Meepsie possono trattenere oggetti temporaneamente) mentre risparmi oro per il passaggio di livello. Se hai oggetti AD, Corki potrà trasportarli dal momento in cui lo trovi al livello 7 o 8.

Il sottotratto Bastione (Poppy + Rammus) è un abbinamento naturale a inizio partita che ti dà stabilità difensiva senza richiedere unità fuori tratto. Mobalytics la considera una delle sinergie secondarie più forti disponibili all’interno del roster del tratto.

Per quanto riguarda la selezione dei potenziamenti, Blitz.gg evidenzia Dono di Ahri e Dono di Thresh come i migliori nelle varianti Jhin e Rammus. Il dono di Ekko appare anche nella build di livello A di Meeple Rammus. Il potenziamento specifico per Meeple, The Big Bang, appare anche nei dati di build standard di Rammus.

informazioni

La guida Mobalytics traccia un confronto diretto con Morgana nel Set 12, che allo stesso modo fungeva sia da minaccia di carry che da motore economico. Se hai giocato a quel set, il piano di gioco del Bardo ti sembrerà familiare: stabilizzati con un carry a metà partita, trova il tuo leggendario, poi lascia che i rapimenti ti riempiano la panchina.

Rete di sinergia dei tratti Meeple

Oltre alla configurazione principale di Meeple da 7 unità, i tratti secondari aprono diversi slot flessibili. I dati di comp di Blitz.gg mostrano che queste unità appaiono regolarmente come opzioni flessibili:

  • Shen (Bastion) per un terzo pezzo Bastion insieme a Poppy e Rammus
  • Morgana come Dark Lady si flette nella variante Jhin
  • Blitzcrank nella variante Jhin per il valore del tratto Party Animal
  • Riven in Meeple Corki si costruisce come portatore di Bloodthirster/Sterak
  • Milio come supporto flessibile nelle build Corki e Fateweaver Bastion

La comp Fateweaver Bastion Reroll è un archetipo separato ma correlato che condivide Corki e Rammus con le build Meeple. Quella composizione esegue uno slowroll al livello 5 prendendo di mira Jax, Aatrox, Caitlyn e Twisted Fate a 3 stelle e ha una media di un posizionamento di 4,24 con il 53,7% dei primi 4, rendendola un’alternativa dal soffitto più basso ma più coerente se non trovi Bard.

Per ulteriori build ed elenchi di livelli di TFT Set 17, sfoglia altre guide che coprono ogni caratteristica e composizione del set.

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