Scopri la migliore guida alla creazione di Kyle per The First Descendant e come creare un personaggio potente con abilità, moduli e armi.
Creare una build efficace in The First Descendant implica selezionare e ottimizzare attentamente vari componenti del tuo personaggio, inclusi moduli, statistiche del reattore, armi, mod delle armi e abilità. Per una build di Kyle, ci concentreremo sull'ottimizzazione del tuo potere di abilità e della tua capacità di sopravvivenza. Lascia che ti guidiamo nella creazione della migliore build di Kyle in The First Descendant con la nostra guida qui sotto.
La migliore guida alla build di Kyle per The First Descendant
Kyle è un personaggio resistente che eccelle nel ruolo del carro armato in The First Descendant, usando le sue abilità magnetiche per creare scudi e respingere i nemici. Sebbene il suo danno sia modesto, l'obiettivo principale di Kyle non è un DPS elevato. È il personaggio tank più forte del gioco ed è molto ricercato nei giochi di gruppo per la sua utilità e protezione.
Le abilità di Kyle includono uno spazio di carica più vicino alla spalla, una barriera e un potente scudo che può esplodere per danni AOE. Il suo scatto di magnetismo fornisce un indicatore che, quando è pieno, esplode causando ingenti danni ad area. A differenza di Ajax e di altri personaggi, lo scudo di Kyle migliora la sopravvivenza ripristinando gli scudi quando vengono rotti. Ciò ti consente di assorbire i danni, innescare una detonazione con il magnetismo e riempire gli scudi per ripetere il processo, fornendo una costruzione del carro armato versatile e durevole.
Kyle è un personaggio per le fasi avanzate del gioco, ideale per i giocatori che danno priorità alla sopravvivenza. Anche se non correrai per la mappa e annienterai nemici come Bunny, sarai difficile da uccidere e una risorsa preziosa per qualsiasi gruppo, grazie alle tue potenti abilità.
Kyle Costruisci Pro Kyle costruire contro Carro armato mobile Concentrazione corpo a corpo Alta sopravvivenza Danno debole Grande Ultimo Partenza lenta
Caratteristiche e meccaniche di Kyle Build in Il primo discendente
L'elenco seguente presenta tutte le caratteristiche e le meccaniche essenziali di Kyle Build per il Primo Discendente:
- I migliori moduli: Eruzione autodiretta, Scudo aumentato, Semplificazione delle abilità
- Le migliori statistiche del reattore: Dimensione e tecnologia
- Miglior arma: Mitragliatrice Thunder Cage
- Le migliori mod per le armi: Aumento della cadenza di fuoco, Rinforzo della rigatura, Mirino del punto debole
- Miglior componente esterno: Scudo massimo
- Competenze
- Scatto di repulsione
- Baluardo magnetico
- Scatto di magnetismo
- Propulsori di superconduttività
- Tecnico esperto (passivo)
- Stile di gioco: Personaggio tank con elevata capacità di sopravvivenza
- Come sbloccare: Può essere acquistato o realizzato
- Storia: un capitano del corpo di costruzione e comandante di varie operazioni.
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Come interpretare Kyle in Il primo discendente
Quando giochi come Kyle in The First Descendant, ti aspetterai di andare in prima linea, usando le tue abilità per respingere i nemici e proteggere i tuoi compagni di squadra dal fuoco nemico. A differenza di altri Descendant, Kyle usa la Forza Magnetica come sua risorsa, non MP. Inoltre, più grandi sono gli scudi di Kyle, più risorse può sostenere e generare. Quindi, vuoi costruire Kyle per Max Shields per ottimizzare il sostegno e la generazione delle risorse.
Puoi generare Forza magnetica assorbendo danni e infliggendo danni ai nemici. Puoi quindi utilizzare la Forza magnetica per far esplodere i danni ad area. Pertanto, vuoi comprendere i meccanismi di generazione della forza magnetica tramite abilità come Repulsion Dash e Barrier, quindi utilizzare Magnetism Spurt o Superconductivity Thrusters per far esplodere la forza.
Danni ad area e danni a bersaglio singolo: assorbi i danni con il tuo Baluardo magnetico (barriera) e con lo Scatto repulsivo, quindi usa Getto magnetico per far esplodere i danni. La combo uno-due viene caricata con lo scatto Repulsion, assorbe i danni e poi Magnetism Spurt per AOE.
Movimento e velocità: Essendo un personaggio carro armato pesantemente corazzato, Kyle è uno dei personaggi più lenti in The First Descendant. Tuttavia, la sua abilità suprema, Propulsori superconduttivi, fornisce un aumento della mobilità permettendogli di volare per un tempo limitato.
Boss e Ultimate: Kyle non ha capacità aggressive per attirare o focalizzare un boss su di lui. Durante i combattimenti a bersaglio singolo, la tua attenzione rimarrà sulla creazione di barriere, sulla protezione dei compagni di squadra e sull'integrazione delle abilità DPS. La cosa più importante che puoi fare è mantenere una barriera magnetica utilizzandola per assorbire la forza magnetica e quindi incanalarla per danneggiarla.
Difese e suggerimenti per la sopravvivenza: Usa lo Scatto di Repulsione di Kyle per chiudere lo spazio o respingerlo temporaneamente quando gestisci i nemici in mischia. Il Baluardo Magnetico è la tua abilità difensiva principale e garantisce uno scudo. La tua passiva Tecnico esperto ti aiuterà se i tuoi scudi sono esauriti e i propulsori di superconduttività possono caricare e stordire o fuggire dall'area.
Come sbloccare Kyle in Il primo discendente
Per sbloccare il personaggio di Kyle nel Primo Discendente, dovresti parlare con il Magister Anais nei Monti Albion per condurre una ricerca con materiali in cambio di un compenso in crediti. Di seguito sono riportati i materiali di ricerca/artigianato richiesti per Kyle:
- Kyle Cellule potenziate
- Cristallo di carbonio x554
- Inferno x303
- Biogel inorganico x53
- Progetto cellulare potenziato di Kyle
- 200.000 Oro
- Stabilizzatore Kyle
- Metallo accelerante x519
- Estrattore monomolecolare x499
- Biometallo deformato x69
- Progetto dello stabilizzatore Kyle x1
- 200.000 oro
- Kyle Spirale Catalizzatore
- Composito ceramico x408
- Bobina di carica inversa x455
- Attivatore di carbonio composto x29
- Progetto catalizzatore a spirale Kyle x1
- Codice Kyle
Competenze
Il kit e la premessa di costruzione di Kyle ruotano attorno a Magnetic Force, la sua risorsa unica, invece che a MP. Puoi generare Magnetic Force assorbendo danni e infliggendo danni ai nemici. Puoi quindi usare Magnetic Force per far detonare danni ad area. Pertanto, vuoi comprendere i meccanismi della generazione di forza magnetica tramite abilità come Repulsion Dash e Barrier, quindi usare Magnetism Spurt o Superconductivity Thrusters per far detonare la forza. Mentre Kyle non subirà danni, dovrebbe essere in prima linea, attirando l'attenzione dei nemici per alimentare il suo ciclo di risorse e danni con Magnetic Force.
Di seguito sono riportate le abilità per la migliore build di Kyle nella guida First Descendant:
- Scatto di repulsione: Carica verso il nemico, infliggendo danni.
- Baluardo magnetico: Crea una barriera frontale per proteggersi dagli attacchi nemici.
- Scatto di magnetismo: Quando viene danneggiato, la Forza magnetica viene ridotta invece degli HP o degli Scudi. Dopo un certo periodo di tempo, la Forza Magnetica esplode per infliggere danni intorno a lui.
- Propulsori di superconduttività: Permette a Kyle di volare. Quando atterra, infligge danni in un'area attorno alla sua zona di atterraggio.
- Tecnico esperto (passivo): Ottiene Forza Magnetica con le sue Abilità. Quando il suo Scudo è rotto, recupera Scudo e Forza Magnetica.
Scatto di repulsione
Caratteristiche di Repulsion Dash in The First Descendant:
- Descrizione: Carica in avanti per infliggere danni e respingere il nemico in collisione. Recupera la forza magnetica proporzionale allo scudo energetico massimo quando infligge danni a un nemico. Quando l'abilità termina, garantisce a se stesso DEF+ per un certo periodo di tempo.
- Attributo discendente: Non attributo – Tech
- Stack massimi: 3
- Recupero pila: 12 secondi
- Distanza massima di movimento: 10 metri
- Danno: potenza abilità x 360,2%
- Portata del danno: 1,5 mx 1,5 m
- Recupero forza magnetica: Scudo massimo x 30%
- Importo aumento DIF: 150%
- Durata: 5 secondi
Come usare Repulsion Dash: questa abilità agisce come un gap più vicino e un contraccolpo, ricompensandoti per aver colpito i nemici con la scala basata sul tuo scudo massimo. Pertanto, più nemici colpisci, più scudi hai e più forza ottieni. Puoi usare questa abilità in modo offensivo per caricare o in modo difensivo per scappare.
Il tempo di recupero è di 12 secondi e si accumula fino a tre volte con un recupero di forza massimo del 30%. La durata del tuo buff difensivo è di 5 secondi, quindi con le mod puoi quasi spammare questa abilità per mantenere un buff difensivo elevato. Infine, ti muovi di 10 metri in qualsiasi direzione e questa abilità non si bloccherà automaticamente sui nemici. Pertanto, devi mirare nella direzione in cui intendi andare, sia in attacco che in difesa, per nasconderti dietro una copertura.
Baluardo magnetico
Caratteristiche del baluardo magnetico in The First Descendant:
- Descrizione: Crea una barriera di fronte che blocca i proiettili nemici. Quando la barriera viene colpita, recupera Forza magnetica proporzionale al DMG ricevuto dal nemico.
- Attributo discendente: Non attributo – Dimensione
- Tempo di recupero: 2 secondi
- Costo scudo: 5% dello scudo massimo
- Intervallo di costo dello scudo: 1 secondo
- Gamma di barriere: 2m x 3m
- Barriera HP: 50% dello scudo massimo di Kyle
- DIF barriera: 100% della DIF di Kyle
- Durata barriera: 8 secondi
- Recupero della forza magnetica: 100% del danno energetico
Come usare il baluardo magnetico: il modo migliore per usare lo scudo è caricare con la tua prima abilità, catturare l'attenzione del nemico e poi piazzare un Magnetic Bulwark di fronte. Vuoi usare questa abilità non solo per prevenire danni ma anche per assorbire energia per il mantenimento della tua risorsa primaria.
La durata della barriera sarà di 8 secondi, dandoti tutto il tempo per assorbire i danni. Tuttavia, non è mobile e dovrebbe essere utilizzato in punti di strozzatura naturali o quando i nemici ti combattono dopo aver caricato.
Scatto di magnetismo
Caratteristiche dello scatto di magnetismo nel primo discendente:
- Descrizione: Dopo aver usato Magnetism Spurt, la Forza magnetica viene consumata prima di Energy Shield o HP quando viene colpito da un nemico. Quando la Forza magnetica è completamente esaurita, infligge danni ai nemici nel raggio d'azione. Questo danno aumenta con la quantità totale di forza magnetica consumata mentre il magnetism spurt è attivo.
- Attributo discendente: Non attributo – Dimensione
- Tempo di recupero: 15,0 secondi
- Intervallo di costo della forza magnetica: 1 secondo
- Costo forza magnetica: 2% della forza magnetica massima
- Durata: 15 secondi
- Danni: Potere abilità x 660,6%
- Danno aggiuntivo: Forza magica consumata x 286,1%
- Portata del danno: raggio di 5 metri
- Importo recupero scudo alleato: 100% dello scudo massimo di Kyle
- Riduzione del danno: 25%
Come usare il getto di magnetismo: Questa abilità ti consente di usare risorse di forza magnetica per assorbire i danni in arrivo e poi infliggere danni nel raggio d'azione una volta che sono completamente esauriti. Pertanto, questo è il tuo strumento di danno AOE e il ciclo di gioco per i danni. Assorbi la massima forza magnetica, usa Spurt per assorbire i danni e infliggili all'esterno. Puoi attivarlo automaticamente in anticipo se non vuoi aspettare che la tua forza magnetica sia completamente esaurita.
Il Mod Trascendente Eruzione Autodiretta cambia questa abilità per risucchiare i nemici di fronte a te….