Call of Duty Modern Warfare 4 beta patch notes
Call of Duty Modern Warfare 4 Beta Patch Notes

Tutte le novità della Beta di Call of Duty: Modern Warfare 4 – Patch Notes dettagliati

Le note di patch della beta di Call of Duty Modern Warfare 4 rivelano tutti i dettagli indispensabili prima di accedere alla modalità online: dai requisiti di sicurezza per PC alle mappe disponibili, fino a armi e progressione.

Requisiti di sicurezza per PC

Per partecipare alla beta su computer è obbligatorio attivare Secure Boot e TPM 2.0. Se una di queste funzioni è disattivata, l’accesso online è bloccato. Prima di entrare, è consigliato lanciare il Call of Duty Secure Attestation Wizard per verificare la conformità del sistema.

Mappe, modalità e playlist disponibili

La prima finestra di gioco propone quattro ambientazioni:

  • Rooftops
  • Silkworm
  • Transit 213
  • Kill Block

Le modalità di gioco includono:

  • Team Deathmatch
  • Domination
  • Hardpoint
  • Kill Confirmed
  • Mobility Course
  • Kill Block 10v10 Gunfight

Le playlist proposte sono:

  • Quick Play (TDM, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed)
  • Open Moshpit (TDM, Domination, Hardpoint, Kill Confirmed)
  • Kill Block
  • Mobility Course

Mobility Course: allenamento al movimento

Questa area è pensata per far sperimentare ai giocatori le nuove dinamiche di spostamento di MW4. È consigliato dedicare qualche partita al corso prima di affrontare le sfide competitive.

Armi, accessori e sistema di killstreak

Il primo weekend di beta mette a disposizione 14 armi. È possibile personalizzarle tramite il Gunsmith e utilizzare gli Apex Attachments, che si applicano a tutte le armi supportate una volta sbloccati.

Tra gli accessori consigliati:

  • Han 86: trasformato in Han X20 Skybreaker, aggiunge colpi d’aria da 20 mm con detonazione a distanza prefissata.
  • X‑58 Nyx: diventa X‑58 Void, piattaforma stealth che nasconde i marcatori di morte nemici e offusca gli indicatori di direzione dei colpi.

Il sistema di killstreak si attiva accumulando punti mediante azioni chiave — ad esempio la cattura di una bandiera in Domination, la difesa di un Hardpoint o l’impianto del Data Spike — indipendentemente dalla modalità di gioco.

Progressione, livelli e ricompense

Ogni partita multiplayer genera XP che alimenta il Player Level. Durante il primo weekend il livello massimo è 20; nel secondo weekend, esteso a 30, verranno introdotti nuovi armamenti, equipaggiamenti, perk e killstreak.

Problemi noti e feedback

  • Le ottiche 4× a volte mostrano un allineamento errato in ADS.
  • La schermata di selezione del carico può rimanere visibile all’avvio della partita.
  • Discrepanze temporali nelle animazioni di slide‑to‑sprint osservate sui giocatori avversari.
  • Un messaggio “Press A to Start” o una schermata nera può apparire entrando in una party tramite Quick Nav.
  • Alcuni accessori “Quick Draw” provocano cali di frame rate in mira.
  • I giocatori PC potrebbero notare un ritardo nella prima partita, soprattutto se usano software di registrazione come NVIDIA ShadowPlay.

Per ulteriori chiarimenti o domande, lasciate un commento qui sotto.