Dai un’occhiata all’elenco completo di tutti i comandi e i trucchi della console Starfield, una meccanica familiare per i giocatori veterani di Skyrim.
Proprio come Skyrim, Starfield offre un’ampia gamma di comandi della console che possono migliorare la tua esperienza di gioco. Questi comandi ti consentono di manipolare il mondo di gioco, accedere agli oggetti e persino alterare le abilità del tuo personaggio. Ad esempio, puoi utilizzare i comandi per generare oggetti come armi o armature o persino modificare i tratti e gli sfondi del tuo personaggio, cosa impossibile con i metodi ufficiali.
Come funzionano i comandi e i trucchi della console in Starfield?
Per utilizzare i comandi della console in Starfield, premi semplicemente il tasto tilde (~) sulla tastiera, che dovrebbe essere familiare ai giocatori di Skyrim. Questo apre l’interfaccia della console. Da lì, digita il comando desiderato e premi Invio per eseguirlo. Ad esempio, se desideri aggiungere un oggetto specifico al tuo inventario, puoi utilizzare il comando “player.additem” seguito dal codice dell’oggetto.
Tuttavia, è importante notare che l’uso dei comandi o dei trucchi della console in Starfield disabiliterà la possibilità di ottenere obiettivi durante il gioco. Quindi, anche se possono offrirti un ulteriore livello di divertimento o aiutarti a uscire da una situazione difficile, usali saggiamente per evitare di perdere quegli ambiti risultati di gioco. Se desideri utilizzare le modifiche, puoi facilmente riattivare gli obiettivi con la mod speciale creata da uno dei giocatori.
I comandi migliori e utili
Ecco l’elenco dei comandi migliori e più comunemente usati in Starfield:
- player.additem f (valore) – Aggiunge il numero di crediti specificato in (valore).
- player.additem a (valore) – Aggiunge il numero di digipicks specificato in (valore).
- player.additem (ID articolo) (valore) – Aggiunge il numero specificato con (valore) di determinati elementi specificati con (itemID).
- player.setlevel (valore) – Imposta il livello del tuo personaggio sul (valore) specificato.
- player.addperk (id vantaggio) – Aggiunge l’abilità, il tratto o lo sfondo specificati con (perkID).
- player.remove (id vantaggio) – Rimuove l’abilità, il tratto o lo sfondo specificati con (perkID).
- passatempo (ore) – supera il numero di ore specificato con (ore).
- setforcespeechchallengealwayssucceed 1 – Tutti i controlli di persuasione e il minigioco vocale avranno successo automaticamente
- psb – Fornisce tutti i 24 poteri Starborn.
- thm – Ti rende immortale, con ossigeno illimitato e aggiunge munizioni illimitate.
- tim – Modalità immortale.
- kah – Uccide tutti gli NPC ostili nelle vicinanze.
- tcl – Modalità fantasma. Ti consente di camminare attraverso texture come muri e oggetti.
- tm – Attiva e disattiva l’interfaccia utente.
Elenco completo dei comandi e dei trucchi della console
La tabella seguente presenta un elenco completo dei comandi e dei trucchi della console in Starfield:
Comando | Descrizione |
---|---|
(id rif).amod (id omod) | Applica le modifiche arma specificate alla tua arma. |
(ID riferimento).rmod (ID mod) | Rimuove le modifiche arma specificate dalla tua arma. |
accettalegaldoc | Accetta un documento legale in base al suo ID: accettalegaldoc (id) |
adddebugtest | Aggiungi testo di debug a un riferimento (AddDebugText (testo di debug) (dimensione) (colore) (colore di sfondo) (colore del bordo) (offsetX) (offsetY) (offsetZ) (flag bloccato) |
aggiungi parola chiave | Aggiungi la parola chiave specificata al riferimento |
addplottobody (aggiungiplotto) | Traccia un percorso verso questo corpo. |
addpower | AggiungiPotenza (parte) # |
aggiungi lo spazio mondiale al pianeta | Aggiunge uno spazio mondiale a un pianeta. |
attachmod | Allega una mod a un oggetto. |
forma del riverbero dell’audizione (arf) | Forza l’attivazione di una determinata forma di riverbero. |
auditionwwiseevent | Insieme di comandi per l’ascolto degli eventi Wwise. |
buildanimationdata (cattivo) | Costruisci i dati di animazione per l’attore. |
callfunction | Richiama una funzione papiro sul rif mirato. Il primo parametro è la funzione, il resto sono parametri. |
chiamatafunzioneglobale (cgf) | Chiama una funzione papiro globale. Il primo parametro è la funzione, il resto sono parametri. |
funzione di chiamataquest (cqf) | Richiama una funzione papiro in una missione. Il secondo parametro è la funzione, il resto sono parametri. |
callstacktrace Depth | Imposta la profondità dello stack di chiamate durante il tracciamento. |
capturemessages (stringa) | Cattura i messaggi DebugString, USER1 e USER2 utilizzando un Message Event Listener e invia l’output a CaptureMessage.Iua |
caq | Completa tutta la storia principale e le missioni secondarie. Può causare arresti anomali! |
centeronspacecell | Passa alla cella spaziale specificata, facoltativamente specifica una nave. |
cambiareanimatipo (caa) | Cambia l’archetipo dell’anima dell’attore selezionato. |
changeanimflavor | Cambia il sapore animale dell’attore selezionato. |
cambianza | Cambia la posizione dell’attore. |
checkbiomamarker | Trova usi nell’area caricata del marcatore del bioma specificato. |
controlla le porte dei giocatori | Confronta il percorso del giocatore monitorato con il percorso dell’obiettivo della missione. |
chiarolinkedrif | Cancella un riferimento collegato. |
collisionmesh | Attiva/disattiva le informazioni sulla collisione della mesh |
comandatoattivato | Comanda all’attore selezionato di utilizzare un riferimento. |
cyclenextdebugcamera | Passa alla telecamera di debug successiva. |
cycleprevdebugcamera | Passa alla telecamera di debug precedente. |
debugdataprovider | Imposta il nome del provider di dati dell’interfaccia utente di cui vogliamo eseguire il debug. |
allegato dati cancellati | Elimina un allegato ai dati del profilo Bethesda.net: deleteattachment (tipo) (id) |
dependencygraphdump | Grafico delle dipendenze di dump. |
pacchettodisableactor (1/0) | Disabilita o abilita il pacchetto di un attore. |
riferimenti istantanei disabili | Disabilita i riferimenti a più di una certa distanza dal riferimento selezionato. |
funzioni di dumpconditions | Emette i contatori correnti per le chiamate alle funzioni di condizione. |
dumpformlist | Scarica il contenuto del formlist specificato nell’output della console. |
dumpinputenablelayers | Scarica tutti i livelli di abilitazione input attualmente utilizzati nella console. |
dumppapyrusdistanceevents | Scarica tutte le registrazioni degli eventi a distanza Papyrus nel log. |
dump delle registrazioni degli eventi papiro | Esegue il dump di tutte le registrazioni degli eventi Papyrus per l’oggetto (e lo script) specificato. |
dumppapyruslosevents | Scarica tutte le registrazioni degli eventi Papyrus LOS nel log. |
dumppapyruspersistenceinfo (dppi) | Scarica tutto in Papyrus mantenendo il riferimento richiamato o passato. |
dumppapyrusstacks (dps) | Scarica tutte le informazioni sullo stack di Papyrus nel log. |
timer di scarico della carta | Scarica tutte le registrazioni dei timer di Papyrus nel log. |
risoluzione dinamica | Modificare le impostazioni della risoluzione dinamica. |
abilita la modalità galassia | Abilita/Disabilita la modalità galassia. |
abilitarumble | Abilita/disabilita il rombo del controller. |
abilita la registrazione di Story Manager | Abilita la registrazione del gestore storie. |
esportare i file del terreno | Esporta file del terreno. |
esportareterrainggridi | Esporta griglie del terreno. |
esportaterrainheightmap | Esporta la mappa dell’altezza del terreno. |
esportare la mappa dell’indice dei materiali del terreno | Esporta la mappa dell’indice dei materiali del terreno. |
exportterrainsplatmap | Esplora la mappa simbolica del terreno. |
texture del terreno di esportazione | Esporta texture del terreno. |
farebbe | Crea una faccia di riferimento verso un altro riferimento (impostazione predefinita per il giocatore), con un angolo di spostamento extra. |
trovareforma (trovare) | Trova un modulo. |
fireassert | Lancia un’asserzione (con il testo passato, se disponibile). |
forceclosefiles | Chiudi masterfile e plugin. Utile per consentire a CreationKit di salvare in un plugin caricato anche nel gioco. Vedi anche HotLoadPlugin. (Attenzione: utilizzare a proprio rischio! Il gameplay e i nuovi salvataggi potrebbero essere instabili.) |
forzacondizioneformafalsa | Forza un modulo di condizione su falso. argomenti: FromID, (abilita)0/1, (permanente)0/1. |
forzacondizioneformavera | Forza un modulo di condizione su vero. argomenti: FromID, (abilita)0/1, (permanente)0/1. |
sanguinamento forzato | Forza un attore a entrare in modalità dissanguamento. |
rilevamento forzato | Forza l’attore selezionato a rilevare l’attore specificato. |
forzaabilitacontrolligiocatore (fepc) | Abilita forzatamente i controlli del lettore, indipendentemente dai livelli, vedere EnablePlayerControls. |
forcepathfallimento | Forzare il percorso dell’attore a fallire. |
forzapersistente | Forza un riferimento a diventare persistente. |
forcerepath | Costringere l’attore a ripercorrere il percorso. |
ripristino forzato | Forza il gioco a eseguire un ripristino completo. |
generaresplineflessibile (spline) | Genera un’istanza di geometria spline flessibile. |
generatenavmesh | Genera nav-mesh sulla cella corrente. |
getactorrefowner | Stampa il proprietario del riferimento attualmente selezionato. |
getattachmentleaderboard (getattachmentleaderboard) | Ottiene la pagina della classifica degli allegati: getattachmentleaderboard (tipo di allegato) (tipo di classifica) |
getdataattachment | Stampa i dati dall’allegato dati del profilo Bethesda.net: getattachment (tipo) (id) |
ciaoosaluto (attore) | Stampa l’ID informativo per il saluto/saluto dell’attore al parametro attore. Uno di questi dovrebbe essere il giocatore. |
getlegaldocs (getlegaldocs) | Recupera un elenco di tutti i documenti legali richiesti. |
getorbismodinfo | Stampa informazioni relative ai file di dati del gioco mod Orbis. |
hasactorrefowner (haro) | Restituisce 1 se il riferimento attualmente selezionato ha un proprietario o 0 in caso contrario. |
havokvdbcapture | Attiva/disattiva la cattura Havok VDB |
havokworldstep (hkstep) | Attiva/disattiva le informazioni sul passaggio BhkWorld Havok |
plug-in hotload (hlp) | Carica o ricarica il plugin indicato. Utile per ottenere modifiche senza riavviare. Vedi anche ForzaChiudiFile. (Attenzione: utilizzare a proprio rischio! Le missioni in corso modificate verranno interrotte (e riavviate se possibile). Il gioco e i nuovi salvataggi potrebbero essere instabili.) |
hotreloadui | Ricarica a caldo i file SWF dell’interfaccia utente. |
regole di denominazione delle istanze | Esporta i dati delle regole di denominazione delle istanze nel file INRExport.txt. |
invocaevent | Richiama un evento ui > c++. |
è invulnerabile | L’attore è invulnerabile? |
isloggedin (isonline) | Il giocatore ha effettuato l’accesso a Bethesda.net? |
isolaterendering | Abilita il rendering isolato per l’oggetto selezionato. |
kah | Uccide tutti gli NPC ostili nelle vicinanze. |
uccidi tutti | Uccide tutti gli NPC nelle vicinanze, anche quelli non ostili. |
pianeta terrestre (lop) | Atterra su un pianeta. (lop) |
landonplanetanimated | Astronave del giocatore terrestre con animazione. |
landonplanetbiome | Atterra sul bioma di un pianeta. (lopb (nome pianeta) (indice bioma) ((centrato)0/1)) |
campi planetari terrestri | Atterra su un indicatore sul pianeta attuale. |
linkfullaccount | Collega l’account Bnet completo all’account di gioco: (nome utente) (password) |
posizioni dei collegamenti | Collega due posizioni con la parola chiave specificata. |
loadall3d | Carica tutti i 3D in coda. |
loaduniteddata | Ottiene i dati dei personaggi dalla classifica e li memorizza nella cache. |
makeunitynpc | Aggiorna l’NPC con i dati dalla Unity Cache. |
matlockcapture | Forza il matlock per effettuare una cattura. |
spostati nell’editorcamera | Passa alla telecamera dell’editor. |
sposta nella selezione dell’editor | Passa alla selezione dell’editor. |
movetoplanet | Se il giocatore bersaglio spedisce, spostati o dai il percorso al pilota verso (bersaglio) (1 per eseguire la sequenza di salto completa). |
passatempo (ore) | Passa il numero di ore specificato. |
scena di pausa | Metti in pausa o riattiva la scena specificata. |
prestazione | Esegue l’azione specificata sull’attore selezionato. |
placefurnituretester (pft) | Posiziona l’attore che utilizzerà i mobili selezionati. Può specificare il tipo di attore tramite parametro opzionale. |
posizionamentosulcell | Testare il posizionamento della sovrapposizione su una cella. (poc (cellindex.x)(xellindex.y)) |
playactioncamera (pac) | Riproduci questa action camera sul riferimento con riferimento target. |
player.additem (ID articolo) (valore) | Genera l’oggetto specificato nel tuo inventario. |
player.additem a (valore) | Digipick infiniti. |
player.additem f (valore) | Soldi infiniti. |
player.addperk (id vantaggio) | Aggiungi abilità, tratti e background. |
player.paycrimegold 0 0 (id fazione) | Paga le taglie per un… |