La nuova patch Valorant 13.00 segna l’inizio dell’Act 4 con aggiunte sostanziali: una mappa in più, una modalità temporanea, potenziamenti per diversi agenti, rivisitazioni del processo di ranking e nuove funzioni client.
Summit entra nella rotazione competitiva
Summit è la più recente arena di Valorant, ambientata in un’accademia Radiant tra le cime cinesi. Il layout proposta due siti, tre corsie e pareti dinamiche che possono essere abbattute a piacere, aprendo nuovi percorsi e limitando le linee di vista.

La mappa è stata aggiunta subito alle code di Competitive e Deathmatch. Per favorire la scoperta, le perdite di RR sono dimezzate per le prime due settimane, mentre i guadagni rimangono al 100 %.
Parallelamente, la rotazione ha subito modifiche: sono entrate Summit e Sunset, mentre Fracture e Pearl sono state rimosse da entrambe le code.
Retake: 3v3 a ritmo serrato
Retake è la nuova modalità “limited‑time” che parte con lo Spike già piantato. Tre giocatori difendono il sito, gli avversari devono disinnescarlo entro il tempo limite. Il format prevede partite a 5 round, con cambio di squadra a ogni turno.

Non esiste un sistema economico: i partecipanti scelgono fra due carte loadout casuali, che forniscono armi, armature e cariche abilità scalabili con l’avanzare del match. Sono disponibili le mappe Ascent, Bind, Haven, Summit e Sunset.
Per una settimana, è attiva la coda “Summit Only” con regole Swiftplay, pensata per accelerare l’apprendimento della mappa prima di portarla in ranked.
Aggiornamenti agenti: potenziamenti Sentinelle e cooldown Initiator
Riot ha concentrato i miglioramenti sulle Sentinelle, rendendole più efficaci nel contrastare incursioni aggressive. Di seguito le modifiche principali:
- Cypher – Trapwire riduce il tempo di attivazione da 0,9 a 0,7 secondi.
- Killjoy – la Torre spara il 50 % più veloce; il Nanoswarm dura 5 secondi; l’Alarmbot guadagna un 50 % di velocità di movimento.
- Vyse – Interceptor ha ora un cooldown di 20 secondi; Crosscut estende il raggio a 30 m, il tempo di armamento scende a 0,75 secondi.
- Sage – l’Orb di guarigione rifornisce 100 HP a sé stessa.
- Deadlock – GravNet presenta un cooldown ridotto a 50 secondi.
Gli Initiator hanno ricevuto riduzioni dei cooldown per le abilità signature: Sova, Fade, Skye, Breach e KAY/O passano da 60 a 50 secondi. Anche Gekko vede il suo timer scendere da 20 a 15 secondi dopo il recupero dei compagni.
Nel frattempo, Omen ottiene una revisione audio di Shrouded Step per rendere più chiaro il suono dei teleport avversari, facilitando l’individuazione in scontri caotici.
Le linee vocali di vari agenti sono state aggiornate: nuove conversazioni tra Sage e Viper su Summit, tra Gekko e Miks, e tra Jett e Phoenix. Alcune voci obsolete sono state rimosse per ridurre il rumore di fondo.
Competizione, matchmaking e client
Le formule di calcolo del Ranked Rating sono state riviste per agevolare una progressione più fluida ai giocatori costantemente vincenti, limitando la sensazione di “stallo”.
Nel matchmaking su PC, le squadre ora si incontrano con ranghi medi più allineati, ad esempio un Gold 2 sarà più spesso fronteggiato da un avversario con rango simile.
Un nuovo sistema di Inbox è stato introdotto nel client: centralizza notifiche su regali, aggiornamenti Premier, rimborsi RR, feedback dei reporter e messaggi introduttivi dell’Act.
Bilanciamento armi e correzioni di bug
Il fucile Bandit ottiene una serie di aggiustamenti: tempo di recupero scende a 0,40 secondi, efficienza di “tap” passa a 4 e il rinculo verticale massimo ridotto da 4 a 3, rendendolo più affidabile nelle fasi non pistol.
Tra le correzioni segnalate: il debuff di Harbor “Reckoning” non persiste più dopo la fine dell’effetto; le voci di Nanoswarm di Killjoy ora si attivano correttamente; sono stati sistemati i problemi visivi di Viper’s Pit e gli errori di colore HUD dopo cambi di lato e overtime.
L’intero pacchetto della patch Valorant 13.00 apre una nuova era di contenuti e bilanciamenti, spingendo i giocatori a sperimentare su Summit, a mettere alla prova le nuove dinamiche di Retake e a sfruttare i potenziamenti delle Sentinelle per dominare le fasi di difesa.



